Couronne radieuse du porteur de Lumière

Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Cou
  • +3515 endurance
  • +1794 coup critique
  • +1794 hâte
  • +1794 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • +150 au score de critique
  • Équipé : Toutes les 30 s, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 25% de votre maximum de points de vie pendant 30 s.
  • "Les porteurs de cette amulette sifflent souvent une mélodie envoûtante et ceux qui les entendent affirment distinguer, mêlés aux notes, de lointains cris d'angoisse."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 40 59 90

Garde-épaules radieux du porteur de Lumière

Cape radieuse du porteur de Lumière

Cuirasse du généralissime

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50

Tabard du porteur de Lumière

  • Niveau d’objet 80
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand équipé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Baigne son porteur de Lumière.
  • "Puissiez-vous toujours apporter la lumière dans les ténèbres."
    • Niveau 80 requis

Brassards de la Garde crépusculaire en plaques

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets de garde temporel
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 341 armure
  • +1340 force ou intelligence
  • +2010 endurance
  • +648 coup critique
  • +317 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 6 18

Gantelets brise-sol

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 493 armure
  • +1872 force ou intelligence
  • +2808 endurance
  • +824 hâte
  • +486 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 34 68

Grande ceinture du faucheur d'âme

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 458 armure
  • +2153 force ou intelligence
  • +3229 endurance
  • +931 coup critique
  • +455 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 23 92

Grèves radieuses du porteur de Lumière

Bottes de guerre du purificateur inébranlable

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 915
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de guerre d'empressement du gladiateur cataclysmique
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 542 armure
  • +1872 force ou intelligence
  • +2808 endurance
  • +824 coup critique
  • +486 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 33 33

Bague de corail des abysses

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1831 endurance
  • +1928 coup critique
  • +1006 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 37 87

Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d'Argent

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3515 endurance
  • +2563 coup critique
  • +1922 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Jugement augmente tous vos soins de 15% pendant 5 s.
  • "Bâtie en pierre blanche éclatante et drapée de tapisseries écarlates, Lune-d'Argent n'est pas uniquement célèbre pour sa beauté. Elle est aussi un haut lieu de l'enseignement de la magie et accueille des experts en manipulation du mana."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 22 69

Paradoxe éphémère

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2858 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de soins ont une chance de permettre à votre prochain sort de soins directs de vous rendre 5255 points de mana au lieu d’en consommer.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 52 21

Astérie de la Mère des profondeurs

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 925
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1296 polyvalence
    • +150 au score de critique
  • Équipé : Votre sort de soins multicible a une chance de vous conférer Étreinte de l’océan, qui rend à l’allié blessé le plus proche à moins de 15 mètres 27073 points de vie toutes les 0,25 s pendant 8 s. Valable pour les spécialisations de soins.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 70 44

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 932
  • Transmogrifié(e) en :
    Estramaçon du gladiateur vengeur
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 15 758 - 20 262 Dégâts
  • (5 003 dégâts par seconde)
  • +2923 intelligence
  • +4385 endurance
  • +946 coup critique
  • +909 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
5,187,006
Vie
Vie
5,187,006
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
50,371
Intelligence
Intelligence50,371
75,174
Endurance
Endurance75,174
41%
Coup critique
Coup critique40.71%
Valeur totale :13,082
11%
Hâte
Hâte11.45%
Valeur totale :4,293
49%
Maîtrise
Maîtrise48.63%
Valeur totale :9,769
5%
Polyvalence
Polyvalence4.84%
Valeur totale :2,301
Talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
28% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 6200 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 3003 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés.

Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m. de portée, Incantation instantanée)
3.12% of base mana
60 m. de portée
Incantation instantanée

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Incantation instantanée)
5 Holy Power
Allonge
Incantation instantanée

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 143480 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés.

Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 646 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.
90
Egide de Lumière
Egide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.
100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.
Choisissez une spécialisation
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
28% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 6200 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 3003 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés.

Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m. de portée, Incantation instantanée)
3.12% of base mana
60 m. de portée
Incantation instantanée

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
28% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 6200 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 3003 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés.

Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m. de portée, Incantation instantanée)
3.12% of base mana
60 m. de portée
Incantation instantanée

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Incantation instantanée)
5 Holy Power
Allonge
Incantation instantanée

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 143480 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés.

Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Incantation instantanée)
5 Holy Power
Allonge
Incantation instantanée

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 143480 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés.

Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 646 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.
90
Egide de Lumière
Egide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.
100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 646 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.
90
Egide de Lumière
Egide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.
100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
7 x
Nythendra
8 x
Elerethe Ranfarouche
7 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 x
Ursoc
8 x
Dragons du Cauchemar
8 x
Cénarius
9 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
9 x
Nythendra
8 x
Elerethe Ranfarouche
9 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
9 x
Ursoc
10 x
Dragons du Cauchemar
9 x
Cénarius
9 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
10 x
Nythendra
8 x
Elerethe Ranfarouche
6 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 x
Ursoc
9 x
Dragons du Cauchemar
6 x
Cénarius
7 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
3 x
Nythendra
3 x
Elerethe Ranfarouche
2 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 x
Ursoc
3 x
Dragons du Cauchemar
2 x
Cénarius
3 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
3/3
100%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
8 x
Odyn
9 x
Guarm
9 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
4 x
Odyn
4 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
1 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
6/10
60%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
9 x
Skorpyron
9 x
Anomalie chronomatique
9 x
Trilliax
10 x
Sorcelame Aluriel
11 x
Tichondrius
11 x
Krosus
10 x
Grand botaniste Tel’arn
9 x
Etraeus, l’augure stellaire
11 x
Grande magistrice Élisande
7 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
10 x
Skorpyron
10 x
Anomalie chronomatique
10 x
Trilliax
8 x
Sorcelame Aluriel
7 x
Tichondrius
8 x
Krosus
8 x
Grand botaniste Tel’arn
7 x
Etraeus, l’augure stellaire
8 x
Grande magistrice Élisande
9 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
22 x
Skorpyron
23 x
Anomalie chronomatique
22 x
Trilliax
20 x
Sorcelame Aluriel
19 x
Tichondrius
21 x
Krosus
18 x
Grand botaniste Tel’arn
20 x
Etraeus, l’augure stellaire
17 x
Grande magistrice Élisande
15 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
6/10
60%
6 x
Skorpyron
8 x
Anomalie chronomatique
5 x
Trilliax
3 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
3 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
1 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Tombe de Sargeras
RdR
6/9
67%
3 x
Goroth
2 x
Inquisition démoniaque
3 x
Harjatan
2 x
Sœurs de la Lune
2 x
Maîtresse Sassz'ine
2 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
2 x
Goroth
2 x
Inquisition démoniaque
2 x
Harjatan
2 x
Sœurs de la Lune
2 x
Maîtresse Sassz'ine
2 x
L’Hôte désolé
2 x
Damoiselle de vigilance
3 x
Avatar déchu
3 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
4 x
Goroth
4 x
Inquisition démoniaque
4 x
Harjatan
5 x
Sœurs de la Lune
4 x
Maîtresse Sassz'ine
4 x
L’Hôte désolé
4 x
Damoiselle de vigilance
3 x
Avatar déchu
3 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
3/9
33%
2 x
Goroth
3 x
Inquisition démoniaque
1 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 4
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
63,190
1511
Matchs
46
Victoires
23
% de victoire
50%
2c2
Cote
1346
Matchs
39
Victoires
17
% de victoire
44%
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote