Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Sautoir d'essoufflement

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +3203 endurance
  • +3016 coup critique
  • +1206 hâte
    • Enchanté : Marque de la peau lourde
    • +200 à la polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 80 88

Piliers de lumière intérieure

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Épaule
  • 713 armure
  • +4133 force ou intelligence
  • +6199 endurance
  • +965 coup critique
  • +836 hâte
  • "La lumière brille avec le plus d’intensité en ceux qu’elle consume."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 31 67

Grande cape de l'avant-garde de la Lumière

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Plates de poignets touchées par le Vide

  • Mythique 13 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 950
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 372 armure
  • +1945 force ou intelligence
  • +2917 endurance
  • +800 hâte
  • +320 maîtrise
    • +200 à la hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 19 80 93

Demi-gantelets d'Imonar

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 544 armure
  • +2847 force ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +698 hâte
  • +853 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 85 21

Ceinturon léché par les flammes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 490 armure
  • +2847 force ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +653 hâte
  • +897 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 6 50

Tyelca, stature de Ferren Marcus

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Jambes
  • 832 armure
  • +5509 force ou intelligence
  • +8265 endurance
  • +1029 coup critique
  • +1372 maîtrise
  • Équipé : Bouclier du vengeur inflige 20% de dégâts en plus et rebondit sur 2 cibles supplémentaires.
  • "Il n'y a pas de puissance sans force, et il n'y a pas de force sans une paire de jambes robustes solidement ancrées au sol."
    • Durabilité 145 / 145
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 94 79 52

Solerets du conseil de guerre érédar

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 585 armure
  • +2593 force ou intelligence
  • +3890 endurance
  • +555 polyvalence
  • +939 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 77 95

Anneau du tourmenteur zélé

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2917 endurance
  • +1589 coup critique
  • +2384 hâte
    • Enchanté : +200 à la polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 63 85

Chevalière ornée de joyaux de Melandrus

  • Mythique 15
  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2658 endurance
  • +1709 coup critique
  • +2030 hâte
    • Enchanté : +200 à la polyvalence
  • Équipé : Augmente les dégâts de votre attaque automatique de 10%.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 33 55

Egide glaciaire de Diima

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +3138 agilité ou force
  • +628 ponction
  • Utiliser : Augmente votre armure de 8357 pendant 12 s, inflige 174129 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 38% pendant 12 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 46 57

Conviction d’Aggramar

  • Niveau d’objet 975
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +4150 agilité ou force
  • Équipé : Subir des dégâts a une chance d’augmenter votre polyvalence de 9510 pendant 14 s. Robustesse d’Aggramar Lorsque le Panthéon vous renforce, vous récupérez tous vos points de vie et leur maximum est augmenté de 1619543 pendant 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 24 90

Forge-Serment

  • Niveau d’objet 993
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 13 381 - 22 304 Dégâts
  • (6 862 dégâts par seconde)
  • +219 force
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • "Tuer pour le plaisir… conquérir par pure avidité… Où est l'honneur dans tout ça ? Il n'y en a pas. Il n'y a que honte et regret."
    • Prix de vente : 181 4 88

Garde-Vérité

  • Niveau d’objet 993
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 2 089 armure
  • +287 force ou intelligence
  • +431 endurance
  • +194 coup critique
  • +187 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Œil de Tyr qui libère une rafale lumineuse surgie de votre bouclier pour affaiblir les ennemis proches.
  • "Au premier coup de marteau, des rivières de magma surgirent des glaciers. Au deuxième, le ciel hurla et la foudre embrasa le firmament. Enfin, au troisième, un rayon de soleil transperça les nuages orageux pour venir se poser sur Garde-Vérité."
    • Prix de vente : 115 44 46
7,746,835
Vie
Vie
7,746,835
220,000
Mana
Mana
220,000
44,232
Force
Force44,232
124,148
Endurance
Endurance124,148
32%
Coup critique
Coup critique31.58%
Valeur totale :10,632
27%
Hâte
Hâte26.94%
Valeur totale :10,102
15%
Maîtrise
Maîtrise14.55%
Valeur totale :2,620
7%
Polyvalence
Polyvalence7.17%
Valeur totale :3,405
Talents de spécialisation
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 309 points de vie à l’attaquant.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 254 477 points de vie à la fin de l’effet.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.Vos talents Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles vous rendent également 30% de leur coût en mana.

Choisissez une spécialisation
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Talents de spécialisation
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Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 309 points de vie à l’attaquant.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 309 points de vie à l’attaquant.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 254 477 points de vie à la fin de l’effet.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.Vos talents Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles vous rendent également 30% de leur coût en mana.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 254 477 points de vie à la fin de l’effet.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.Vos talents Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles vous rendent également 30% de leur coût en mana.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
6/7
86%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
5/7
71%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
6/7
86%
0 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
2 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
8 xNythendra
8 xElerethe Ranfarouche
8 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 xUrsoc
8 xDragons du Cauchemar
9 xCénarius
9 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
12 xNythendra
12 xElerethe Ranfarouche
12 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
11 xUrsoc
13 xDragons du Cauchemar
11 xCénarius
10 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
5/7
71%
3 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
4 xOdyn
4 xGuarm
4 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
7 xOdyn
6 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
7/10
70%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
3/10
30%
Palais Sacrenuit
RdR
7/10
70%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
3 xSkorpyron
4 xAnomalie chronomatique
4 xTrilliax
5 xSorcelame Aluriel
4 xTichondrius
8 xKrosus
9 xGrand botaniste Tel’arn
9 xEtraeus, l’augure stellaire
8 xGrande magistrice Élisande
8 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
16 xSkorpyron
15 xAnomalie chronomatique
15 xTrilliax
15 xSorcelame Aluriel
13 xTichondrius
15 xKrosus
12 xGrand botaniste Tel’arn
13 xEtraeus, l’augure stellaire
12 xGrande magistrice Élisande
12 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
3/10
30%
2 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
8/9
89%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
2 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
2 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
2 xMaîtresse Sassz'ine
1 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
5 xGoroth
5 xInquisition démoniaque
5 xHarjatan
5 xSœurs de la Lune
5 xMaîtresse Sassz'ine
5 xL’Hôte désolé
5 xDamoiselle de vigilance
5 xAvatar déchu
5 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
8/9
89%
4 xGoroth
3 xInquisition démoniaque
3 xHarjatan
3 xSœurs de la Lune
3 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
3 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
5/11
45%
Antorus, le Trône ardent
RdR
11/11
100%
3 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
4 xHaut-commandement antoréen
4 xHasabel la Garde-portail
3 xLa défense d’Eonar
4 xImonar le Chasseur d’âmes
4 xKin’garoth
4 xVarimathras
4 xSabbat des shivarra
2 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
5 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
2 xHasabel la Garde-portail
2 xLa défense d’Eonar
2 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
3 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
5 xAggramar
5 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
3 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
3 xHasabel la Garde-portail
3 xLa défense d’Eonar
3 xImonar le Chasseur d’âmes
4 xKin’garoth
3 xVarimathras
3 xSabbat des shivarra
2 xAggramar
3 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
5/11
45%
3 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
2 xHasabel la Garde-portail
2 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 39
Victoires honorables
27,492
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote
Battle For Azeroth
Sortie mondiale dans
Disponible
Jours
Heures
Mins
Secs