Capuche de résolution vertueuse

  • Mythique
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 324 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Taillade sauvage
  • Lambeau inflige 2737 points de dégâts supplémentaires, et Balayage 888 aux ennemis affectés par votre Rosser.
  • - Griffes tordues
  • Les dégâts directs de Rosser ont 50% de chances d’augmenter l’Agilité de 49 pendant 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - En route
  • Augmente la Polyvalence de 67 et la vitesse de 34.
  • - Régénérescence
  • Lorsque vous utilisez Renaissance pour ressusciter un allié, il obtient un bouclier qui absorbe 125080 points de dégâts pendant 15 s et est « bien nourri », ce qui augmente son Agilité, son Intelligence ou sa Force de 20000 pendant 1 heure.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 433
  • Niveau de puissance azéritique 50
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +289 agilité ou force ou intelligence
  • +521 endurance
  • +295 coup critique
  • +295 hâte
  • +295 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières entrelacées de tentacules

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 299 armure
  • +649 agilité ou intelligence
  • +1226 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Griffes tordues
  • Les dégâts directs de Rosser ont 50% de chances d’augmenter l’Agilité de 38 pendant 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Taillade sauvage
  • Lambeau inflige 2085 points de dégâts supplémentaires, et Balayage 676 aux ennemis affectés par votre Rosser.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 169 pendant 10 s.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 20664 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Voile du Loa exultant

  • Héroïque Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 114 armure
  • +245 agilité ou force ou intelligence
  • +430 endurance
  • +71 coup critique
  • +84 hâte
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 88 85

Veste en céphalocuir

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Gilet du champion d’Azeroth
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 399 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Crinière épaisse
  • Ferpoil augmente l’Agilité de 52 et a 0% de chances de conférer 0 applications.
  • - Griffes tordues
  • Les dégâts directs de Rosser ont 50% de chances d’augmenter l’Agilité de 38 pendant 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 51 et la Ponction de 26.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,3893 et votre Armure de 0,3893 pendant 10 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Crispins de loup de mer

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Bracières des actes sacro-saints
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 162 armure
  • +233 agilité ou intelligence
  • +408 endurance
  • +59 hâte
  • +92 polyvalence
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 64 86

Gants de grâce spirituelle

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignes tombépine
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 241 armure
  • +326 agilité ou intelligence
  • +574 endurance
  • +130 coup critique
  • +76 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 20 37

Baudrier en mâchoire de molosse

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 209 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +88 polyvalence
  • +114 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 54 82

Grèves entrelacées de varech

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de lieur des mers
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 337 armure
  • +434 agilité ou intelligence
  • +765 endurance
  • +126 coup critique
  • +149 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 59 39

Chaussures à pointes de mousse

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Brodequins du glacier
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 246 armure
  • +297 agilité ou intelligence
  • +516 endurance
  • +82 hâte
  • +117 maîtrise
  • +85 vitesse
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 54 67

Bague d’ophidien de jade

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +170 polyvalence
  • +288 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 54 38

Anneau de championnat de footbombe

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +231 hâte
  • +245 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Œil voilé de Xalzaix

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 agilité ou force
  • Équipé : Quand vos points de vie passent sous la barre des 1%, vous bénéficiez d’un bouclier qui absorbe 50% des dégâts subis, jusqu’à un maximum de 537 points de dégâts. Dure 20 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 min.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 62 36 89

Dé pipé d’Harlan

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 agilité
    • +40 à la Maîtrise
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Trident des océans

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Arme d’hast À deux mains
  • Vitesse 3,60 824 - 1 532 Dégâts
  • (327,08 dégâts par seconde)
  • +765 endurance
    • Enchanté : Navigation assurée
  • Équipé : Subir des dégâts a une faible chance de former une bulle protectrice autour de vous pendant 40 s qui absorbe 1% des dégâts subis, jusqu’à un maximum de 237 points. Quand la bulle éclate, augmente votre caractéristique principale de 80 pendant 1 min. Cumulable jusqu’à 3 fois.
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 123 45 57
Main gauche (emplacement vide)
247,661
Vie
Vie
247,661
20,000
Mana
Mana
20,000
6,329
Agilité
Agilité6,329
11,109
Endurance
Endurance11,109
18%
Coup critique
Coup critique18.39%
Valeur totale :604
13%
Hâte
Hâte12.91%
Valeur totale :878
11%
Maîtrise
Maîtrise11.47%
Valeur totale :1,075
4%
Polyvalence
Polyvalence4.12%
Valeur totale :350
Talents Joueur contre Joueur
15
Ronces
30
Vortex d’Ursol
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Survie du plus fort
100
Instinct sanguinaire
Médaillon de gladiateur
Griffes aiguisées
Assaut lointain
Talents Joueur contre Joueur
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
Implacable
Armure de plumacier
Gardien céleste
Racines profondes
Talents Joueur contre Joueur
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
15
Prédateur
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Rugissement sauvage
90
Odeur du sang
100
Instant de clarté
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Vortex d’Ursol
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Survie du plus fort
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Griffes aiguisées
Assaut lointain
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Vortex d’Ursol
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Survie du plus fort
100
Instinct sanguinaire
15
Ronces
30
Vortex d’Ursol
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Survie du plus fort
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Griffes aiguisées
Assaut lointain
Médaillon de gladiateur
Griffes aiguisées
Assaut lointain
Médaillon de gladiateur
Griffes aiguisées
Assaut lointain
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Armure de plumacier
Gardien céleste
Racines profondes
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Armure de plumacier
Gardien céleste
Racines profondes
Implacable
Armure de plumacier
Gardien céleste
Racines profondes
Implacable
Armure de plumacier
Gardien céleste
Racines profondes
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Prédateur
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Rugissement sauvage
90
Odeur du sang
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Prédateur
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Rugissement sauvage
90
Odeur du sang
100
Instant de clarté
15
Prédateur
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Rugissement sauvage
90
Odeur du sang
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
15
00:29:19
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:32:41
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:32:56
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:34:51
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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15
00:29:19
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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15
00:32:41
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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15
00:32:56
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:34:51
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
8/8
100%
5 xTaloc
5 xD.A.M.E.
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
4 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
19 xTaloc
16 xD.A.M.E.
17 xDévoreur fétide
15 xZek’voz
16 xVectis
10 xZul
7 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
11 xTaloc
9 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
8/9
89%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Bataille de Dazar’alor
RdR
8/9
89%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
4 xOpulence
5 xConseil des Élus
5 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
8 xChampionne de la Lumière
8 xMaîtres du jadefeu
8 xGrong le Revenant
9 xOpulence
7 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
7/9
78%
9 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
4 xLa cabale insatiable
4 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
8/8
100%
5 xTaloc
5 xD.A.M.E.
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
4 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
19 xTaloc
16 xD.A.M.E.
17 xDévoreur fétide
15 xZek’voz
16 xVectis
10 xZul
7 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
11 xTaloc
9 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
8/9
89%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Bataille de Dazar’alor
RdR
8/9
89%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
4 xOpulence
5 xConseil des Élus
5 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
8 xChampionne de la Lumière
8 xMaîtres du jadefeu
8 xGrong le Revenant
9 xOpulence
7 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
7/9
78%
9 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
4 xLa cabale insatiable
4 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 14
Victoires honorables
1,960
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 14
Victoires honorables
1,960
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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