Chaperon ailebrasier

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaperon aligné astralement
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 185 armure
  • +826 intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Potentiel explosif
  • Lorsqu’Implosion consomme au moins 3 diablotins, votre Hâte est augmentée de 396 pendant 15 s.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 59 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,3893 et votre Armure de 0,3893 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 415
  • Niveau de puissance azéritique 41
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +245 agilité ou force ou intelligence
  • +430 endurance
  • +277 coup critique
  • +277 hâte
  • +277 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de corruption infâme

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet des esprits brisés
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 170 armure
  • +620 intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Potentiel explosif
  • Lorsqu’Implosion consomme au moins 3 diablotins, votre Hâte est augmentée de 302 pendant 15 s.
  • - Brûlure ombreuse
  • Votre Main de Gul’dan a 0% de chances de brûler sa cible en lui infligeant 5375 points de dégâts d’Ombreflamme supplémentaires toutes les 2 s pendant 6 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape de traître

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 114 armure
  • +245 agilité ou force ou intelligence
  • +430 endurance
  • +64 coup critique
  • +91 maîtrise
    • Enchanté : Fil ensorcelé résistant
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 38 95

Grande tenue de fureur divine

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe de Mord'rethar
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 227 armure
  • +826 intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Invocation maléfique
  • Le Feu démoniaque de votre tyran démoniaque inflige 364 points de dégâts supplémentaires et l’invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d’âme.
  • - Potentiel explosif
  • Lorsqu’Implosion consomme au moins 3 diablotins, votre Hâte est augmentée de 396 pendant 15 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Doublet filigrané d'ébène

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise blanche classique
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 13 75

Tabard de guilde renommée

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié au compte Blizzard
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de votre guilde. Tous vos gains de réputation de guilde sont augmentés de 100%.
    • Prix de vente : 62 50

Brassards d’appel zélé

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards du rêve noir
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 107 armure
  • +268 intelligence
  • +478 endurance
  • +94 hâte
  • +66 polyvalence
    • Enchanté : Pierre de foyer refroidie
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 8 59

Protège-mains de mandefeu

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants de prouesse du gladiateur farouche
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 142 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +107 coup critique
  • +99 maîtrise
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 68 28

Corde cintrée en soie fine

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Cordelière de Bien-né antique
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 128 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +76 hâte
  • +130 maîtrise
  • +88 vitesse
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 48 54

Chausses de pyromancien sauvage

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de poussière de jade
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 192 armure
  • +415 intelligence
  • +725 endurance
  • +158 hâte
  • +112 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 70 56

Sandales battues par le sable

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Mules de désespoir croissant
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 151 armure
  • +311 intelligence
  • +543 endurance
  • +80 coup critique
  • +123 hâte
  • +86 vitesse
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 42

Bague de frappes plurilatérales

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +137 coup critique
  • +321 polyvalence
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • +40 à l’Intelligence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 75 7

Bague d’ophidien de jade

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +170 polyvalence
  • +288 maîtrise
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 54 38

Pierre des marées du géant des mers

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 intelligence
  • +79 ponction
  • Utiliser : Augmente votre Hâte de 511 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 55 89

Esquille incandescente

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
  • Équipé : Toutes les 2 s, votre score de Coup critique augmente de 18 tant qu’aucun allié ne se trouve à moins de 5 mètres. À 10 charges, votre Maîtrise augmente également de 57. Les effets disparaissent progressivement quand les alliés sont proches, à moins qu’ils portent également cet objet.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 22 80

Bâton de feu du phénix

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Bâton de la récupération immaculée
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 500 - 677 Dégâts
  • (163,47 dégâts par seconde)
  • +434 intelligence
  • +765 endurance
  • +155 coup critique
  • +120 maîtrise
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 121 50 3
Main gauche (emplacement vide)
245,380
Vie
Vie
245,380
100,000
Mana
Mana
100,000
8,810
Intelligence
Intelligence8,810
12,269
Endurance
Endurance12,269
17%
Coup critique
Coup critique16.86%
Valeur totale :854
10%
Hâte
Hâte9.53%
Valeur totale :648
30%
Maîtrise
Maîtrise30.23%
Valeur totale :925
8%
Polyvalence
Polyvalence7.87%
Valeur totale :669
Talents Joueur contre Joueur
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Conducteur d’âme
100
Consomption démoniaque
Médaillon de gladiateur
Appel de chasseur corrompu
Maître invocateur
Appel de gangreseigneur
Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
30
Corruption absolue
45
Peau de démon
60
Singularité fantomatique
75
Sombre fureur
90
Hanter
100
Mort insidieuse
Médaillon de gladiateur
Pourriture et décomposition
Armure démoniaque
Protection du Néant
Talents Joueur contre Joueur
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Peau de démon
60
Cataclysme
75
Voile de mort
90
Grimoire de suprématie
100
Âme sombre : Instabilité
Médaillon de gladiateur
Chaos focalisé
Prison de flammes
Armure démoniaque
Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Conducteur d’âme
100
Consomption démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Appel de chasseur corrompu
Maître invocateur
Appel de gangreseigneur
Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Conducteur d’âme
100
Consomption démoniaque
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Conducteur d’âme
100
Consomption démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Appel de chasseur corrompu
Maître invocateur
Appel de gangreseigneur
Médaillon de gladiateur
Appel de chasseur corrompu
Maître invocateur
Appel de gangreseigneur
Médaillon de gladiateur
Appel de chasseur corrompu
Maître invocateur
Appel de gangreseigneur
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
30
Corruption absolue
45
Peau de démon
60
Singularité fantomatique
75
Sombre fureur
90
Hanter
100
Mort insidieuse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Pourriture et décomposition
Armure démoniaque
Protection du Néant
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
30
Corruption absolue
45
Peau de démon
60
Singularité fantomatique
75
Sombre fureur
90
Hanter
100
Mort insidieuse
15
Trait de mort
30
Corruption absolue
45
Peau de démon
60
Singularité fantomatique
75
Sombre fureur
90
Hanter
100
Mort insidieuse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Pourriture et décomposition
Armure démoniaque
Protection du Néant
Médaillon de gladiateur
Pourriture et décomposition
Armure démoniaque
Protection du Néant
Médaillon de gladiateur
Pourriture et décomposition
Armure démoniaque
Protection du Néant
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Peau de démon
60
Cataclysme
75
Voile de mort
90
Grimoire de suprématie
100
Âme sombre : Instabilité
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chaos focalisé
Prison de flammes
Armure démoniaque
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Peau de démon
60
Cataclysme
75
Voile de mort
90
Grimoire de suprématie
100
Âme sombre : Instabilité
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Peau de démon
60
Cataclysme
75
Voile de mort
90
Grimoire de suprématie
100
Âme sombre : Instabilité
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chaos focalisé
Prison de flammes
Armure démoniaque
Médaillon de gladiateur
Chaos focalisé
Prison de flammes
Armure démoniaque
Médaillon de gladiateur
Chaos focalisé
Prison de flammes
Armure démoniaque
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
16
00:35:27
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:36:04
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:35:42
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:37:55
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
16
00:35:27
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:36:04
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:35:42
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:37:55
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
8/8
100%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
3 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
11 xTaloc
11 xD.A.M.E.
11 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
11 xVectis
10 xZul
10 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
1 xTaloc
0 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
6/9
67%
Bataille de Dazar’alor
RdR
6/9
67%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
6 xGrong le Revenant
6 xOpulence
5 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
6/9
67%
5 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
3 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
8/8
100%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
3 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
11 xTaloc
11 xD.A.M.E.
11 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
11 xVectis
10 xZul
10 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
1 xTaloc
0 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
6/9
67%
Bataille de Dazar’alor
RdR
6/9
67%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
6 xGrong le Revenant
6 xOpulence
5 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
6/9
67%
5 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
3 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 31
Victoires honorables
1,134
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 31
Victoires honorables
1,134
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Combattant
1528
53 parties jouées
31 parties remportées
Taux de victoire 58%
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.