Couronne du sombre règne d’A’akul

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Casque du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 291 armure
  • +753 agilité ou intelligence
  • +1395 endurance
  • Utiliser : Vous retirez un joyau de la couronne.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Regard furieux
  • Lorsque la canalisation de Rayon accablant arrive à son terme, votre Hâte est augmentée de 717 pendant 12 s.
  • - Rayon de rage pure
  • Rayon accablant inflige 2 points de dégâts supplémentaires. Consommer un fragment d’âme réduit son temps de recharge de 0,0 s.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 222 pendant 10 s.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8698 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 421
  • Niveau de puissance azéritique 44
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +258 agilité ou force ou intelligence
  • +457 endurance
  • +283 coup critique
  • +283 hâte
  • +283 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières de pistolier

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 289 armure
  • +620 agilité ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Regard furieux
  • Lorsque la canalisation de Rayon accablant arrive à son terme, votre Hâte est augmentée de 546 pendant 12 s.
  • - Lames assoiffées
  • Augmente les dégâts de Frappe du chaos de 216 toutes les 1,5 s et réduit son coût de 0 point de fureur. Cet effet est cumulable.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Plénitude du chaos
  • Chaque point de souffrance dépensé vous rend 73 points de vie.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape d’intentions douteuses

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse du gladiateur vindicatif en fil démoniaque
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 110 armure
  • +233 agilité ou force ou intelligence
  • +408 endurance
  • +63 coup critique
  • +89 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 54 63

Protège-torse de maître-espion

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 385 armure
  • +826 agilité ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Transformation chaotique
  • Morsure du démon inflige 930 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Métamorphose, les temps de recharge de Rayon accablant et Danse des lames sont immédiatement annulés.
  • - Lames tournoyantes
  • Danse des lames inflige 7 points de dégâts supplémentaires. Le coût de la prochaine Danse des lames est réduit de 3 points de fureur par ennemi touché par le dernier coup.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 3099 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 18932 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes de boucherie de Kula

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 151 armure
  • +212 agilité ou intelligence
  • +367 endurance
  • +92 coup critique
  • +54 polyvalence
    • +40 à la Polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 46 6

Gants de grâce spirituelle

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 241 armure
  • +326 agilité ou intelligence
  • +574 endurance
  • +130 coup critique
  • +76 hâte
  • +88 évitement
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 20 37

Cordelette de l’arsenal d’azérite

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 209 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +84 coup critique
  • +118 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 79 38

Braies de la salle sacrée

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 325 armure
  • +415 agilité ou intelligence
  • +725 endurance
  • +112 hâte
  • +158 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 29 96

Sandales en serpent lustrées par le sable

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes du gladiateur vindicatif en gangrepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 246 armure
  • +297 agilité ou intelligence
  • +516 endurance
  • +82 coup critique
  • +117 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 53 48

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +453 endurance
  • +192 hâte
  • +302 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Sceau perdu de surveillant

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +320 polyvalence
  • +156 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Polyvalence
    • +40 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 52 77

Plumage doré satiné

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 agilité
  • Utiliser : Augmente la Polyvalence de 577 pendant 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 62 44

Longue-vue d’œil-mort

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de marquer leurs cibles avec Angle presque mort. Attaquer la cible marquée confère un bonus de 101 au score de Coup critique pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 75 73

Volte-face ensanglantée

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Lames jumelles du Trompeur
  • Lié quand ramassé
  • Epée À une main
  • Vitesse 2,60 459 - 766 Dégâts
  • (235,58 dégâts par seconde)
  • +207 agilité
  • +362 endurance
  • +63 coup critique
  • +71 hâte
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 9 71

Glaive de guerre de la Reine des sables

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Glaive des gardiens
  • Lié quand ramassé
  • Glaives de guerre À une main
  • Vitesse 2,60 474 - 751 Dégâts
  • (235,58 dégâts par seconde)
  • +207 agilité
  • +362 endurance
  • +60 hâte
  • +74 polyvalence
    • Enchanté : Navigation polyvalente
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 89 44
215,440
Vie
Vie
215,440
120
Fureur
Fureur
120
7,007
Agilité
Agilité7,007
10,772
Endurance
Endurance10,772
21%
Coup critique
Coup critique20.88%
Valeur totale :711
13%
Hâte
Hâte13.44%
Valeur totale :914
19%
Maîtrise
Maîtrise19.35%
Valeur totale :353
14%
Polyvalence
Polyvalence13.88%
Valeur totale :1,180
Talents Joueur contre Joueur
99
Appétit démoniaque
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Éruption gangrenée
110
Démoniaque
Médaillon de gladiateur
Ténèbres grandissantes
Origines démoniaques
Faille de mana
Talents Joueur contre Joueur
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Chair calcinée
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Bombe spirituelle
110
Dernier recours
Médaillon de gladiateur
Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Appétit démoniaque
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Éruption gangrenée
110
Démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Ténèbres grandissantes
Origines démoniaques
Faille de mana
Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Appétit démoniaque
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Éruption gangrenée
110
Démoniaque
99
Appétit démoniaque
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Éruption gangrenée
110
Démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Ténèbres grandissantes
Origines démoniaques
Faille de mana
Médaillon de gladiateur
Ténèbres grandissantes
Origines démoniaques
Faille de mana
Médaillon de gladiateur
Ténèbres grandissantes
Origines démoniaques
Faille de mana
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Chair calcinée
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Bombe spirituelle
110
Dernier recours
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Chair calcinée
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Bombe spirituelle
110
Dernier recours
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Chair calcinée
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Bombe spirituelle
110
Dernier recours
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
16
00:37:29
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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15
00:28:31
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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15
00:32:00
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:22:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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16
00:37:29
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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15
00:28:31
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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15
00:32:00
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:22:38
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
7/8
88%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
13 xTaloc
13 xD.A.M.E.
12 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
6 xVectis
6 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
0 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
8/9
89%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
8/9
89%
5 xChampionne de la Lumière
6 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
3 xOpulence
6 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
2 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
7/8
88%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
13 xTaloc
13 xD.A.M.E.
12 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
6 xVectis
6 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
0 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
8/9
89%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
8/9
89%
5 xChampionne de la Lumière
6 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
3 xOpulence
6 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
2 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 38
Victoires honorables
5,271
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 38
Victoires honorables
5,271
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Combattant
1562
38 parties jouées
22 parties remportées
Taux de victoire 58%
Combattant
1502
37 parties jouées
21 parties remportées
Taux de victoire 57%
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