Capuche de résolution vertueuse

  • Mythique
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume de tueur carnassier
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 324 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tir fatal
  • Entre les deux yeux augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 5593.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 2319 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 425
  • Niveau de puissance azéritique 46
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +268 agilité ou force ou intelligence
  • +478 endurance
  • +287 coup critique
  • +287 hâte
  • +287 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de Gorak Tul

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-épaules de tueur carnassier
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 289 armure
  • +620 agilité ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tir fatal
  • Entre les deux yeux augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 4261.
  • - Incursion expéditive
  • Poussée d’adrénaline augmente votre Hâte de 85 toutes les secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois. Dure 20 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 16 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 1767 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Voile du mande-spores

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape d'aile de chauve-souris
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 102 armure
  • +212 agilité ou force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +63 coup critique
  • +83 polyvalence
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 24 77

Gilet de plénipotentiaire de la KapitalRisk

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Peau du béhémoth des profondeurs
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 385 armure
  • +826 agilité ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sur le qui-vive
  • Chacun de vos Déluges de lames augmente de 0% les chances de conférer à Attaques pernicieuses une frappe supplémentaire qui inflige 2597 points de dégâts.
  • - Botte secrète
  • À chaque point de combo dépensé, Entre les deux yeux inflige 942 points de dégâts supplémentaires et vous confère 0% de chances d’obtenir 0 point de combo.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 16 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 13% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 4%.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise noire d'apparat

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 15

Tabard de la Brigade de l’Honneur

  • Niveau d’objet 120
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis Brigade de l’Honneur - Exalté
    • Prix de vente : 10

Brassards de dévotion régalienne

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 168 armure
  • +245 agilité ou intelligence
  • +430 endurance
  • +61 coup critique
  • +94 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 55 33

Gants de grâce spirituelle

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains de tueur carnassier
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 241 armure
  • +326 agilité ou intelligence
  • +574 endurance
  • +130 coup critique
  • +76 hâte
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 20 37

Ceinture du géologue sans scrupules

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Cordelière de chair crépitante
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 225 armure
  • +341 agilité ou intelligence
  • +605 endurance
  • +123 coup critique
  • +87 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 11 92

Culotte de marche-mers

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de tueur carnassier
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 302 armure
  • +378 agilité ou intelligence
  • +651 endurance
  • +147 coup critique
  • +113 hâte
  • +111 vitesse
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 99 44

Traquepont d’assiégeant

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes traitées du toxicologue
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 238 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +72 coup critique
  • +123 polyvalence
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 38 64

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +178 hâte
  • +280 polyvalence
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Bague de frappes plurilatérales

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +430 endurance
  • +145 coup critique
  • +340 polyvalence
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 75 7

Griffe rasoir de Kimbul

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +377 agilité
    • +40 au score de Coup critique
  • Équipé : Les attaques ont une chance de lacérer la cible, qui saigne et subit 6160 points de dégâts physiques en 6 s. Lacérer la cible par derrière ponctionne 50% des dégâts infligés.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 3 16

Longue-vue d’œil-mort

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 agilité
    • +40 au score de Coup critique
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de marquer leurs cibles avec Angle presque mort. Attaquer la cible marquée confère un bonus de 101 au score de Coup critique pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 75 73

Patte fouette-os

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Epée flamboyante à la garde démoniaque
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 529 - 754 Dégâts
  • (246,73 dégâts par seconde)
  • +217 agilité
  • +382 endurance
  • +63 hâte
  • +74 maîtrise
    • Enchanté : Frappe de grand vent
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 97 56 83

Défenses de crogg tâchées de bile

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Epée flamboyante à la garde démoniaque
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 505 - 720 Dégâts
  • (235,58 dégâts par seconde)
  • +207 agilité
  • +362 endurance
    • Enchanté : Navigation meurtrière
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’empoisonner l’ennemi et de lui infliger 2928 points de dégâts de Nature en 9 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 55 58
219,740
Vie
Vie
219,740
150
Énergie
Énergie
150
7,142
Agilité
Agilité7,142
10,987
Endurance
Endurance10,987
27%
Coup critique
Coup critique27.39%
Valeur totale :1,252
9%
Hâte
Hâte9.22%
Valeur totale :627
17%
Maîtrise
Maîtrise16.86%
Valeur totale :358
11%
Polyvalence
Polyvalence10.82%
Valeur totale :920
Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
Médaillon de gladiateur
Chacun sa part
Tout est sous contrôle
Retour à l’envoyeur
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Poison sangsue
75
Hémorragie interne
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Médaillon de gladiateur
Manœuvrabilité
Poison de distraction mentale
Choc systémique
Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Stratagème approfondi
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Technique secrète
Médaillon de gladiateur
Sang froid
Voile de minuit
Bombe fumigène
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chacun sa part
Tout est sous contrôle
Retour à l’envoyeur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chacun sa part
Tout est sous contrôle
Retour à l’envoyeur
Médaillon de gladiateur
Chacun sa part
Tout est sous contrôle
Retour à l’envoyeur
Médaillon de gladiateur
Chacun sa part
Tout est sous contrôle
Retour à l’envoyeur
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Poison sangsue
75
Hémorragie interne
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Manœuvrabilité
Poison de distraction mentale
Choc systémique
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Poison sangsue
75
Hémorragie interne
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Poison sangsue
75
Hémorragie interne
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Manœuvrabilité
Poison de distraction mentale
Choc systémique
Médaillon de gladiateur
Manœuvrabilité
Poison de distraction mentale
Choc systémique
Médaillon de gladiateur
Manœuvrabilité
Poison de distraction mentale
Choc systémique
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Stratagème approfondi
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Technique secrète
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sang froid
Voile de minuit
Bombe fumigène
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Stratagème approfondi
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Technique secrète
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Stratagème approfondi
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Technique secrète
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sang froid
Voile de minuit
Bombe fumigène
Médaillon de gladiateur
Sang froid
Voile de minuit
Bombe fumigène
Médaillon de gladiateur
Sang froid
Voile de minuit
Bombe fumigène
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
18
00:28:40
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
18
00:38:28
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
17
00:27:49
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
17
00:29:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
18
00:28:40
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
18
00:38:28
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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17
00:27:49
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
17
00:29:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
7/8
88%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
3/8
38%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
8 xTaloc
7 xD.A.M.E.
6 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
4 xTaloc
4 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
1/9
11%
Normal
6/9
67%
Héroïque
6/9
67%
Mythique
6/9
67%
Bataille de Dazar’alor
RdR
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
6/9
67%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
6/9
67%
8 xChampionne de la Lumière
7 xGrong
7 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
6/9
67%
9 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
7/8
88%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
3/8
38%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
8 xTaloc
7 xD.A.M.E.
6 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
4 xTaloc
4 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
1/9
11%
Normal
6/9
67%
Héroïque
6/9
67%
Mythique
6/9
67%
Bataille de Dazar’alor
RdR
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
6/9
67%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
6/9
67%
8 xChampionne de la Lumière
7 xGrong
7 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
6/9
67%
9 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 76
Victoires honorables
17,766
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 76
Victoires honorables
17,766
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Non classé
1215
22 parties jouées
13 parties remportées
Taux de victoire 59%
Combattant
1516
44 parties jouées
25 parties remportées
Taux de victoire 57%
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