Coiffure du premier empire

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaperon du gladiateur démoniaque en satin
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 191 armure
  • +866 intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Affres de l’agonie
  • Mot de l’ombre : Douleur inflige 22 points de dégâts supplémentaires sur sa durée. Lorsqu’un ennemi meurt alors qu’il est sous l’effet de votre Mot de l’ombre : Douleur, vous gagnez 0 point d’insanité.
  • - Moissonneur de pensées
  • Augmente les dégâts de Toucher vampirique de 380 points. De plus, chaque fois qu’il inflige des dégâts, il a une chance d’augmenter les dégâts de la prochaine Incandescence mentale de 150% pendant 20 s.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 7 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 18932 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 425
  • Niveau de puissance azéritique 46
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +268 agilité ou force ou intelligence
  • +478 endurance
  • +287 coup critique
  • +287 hâte
  • +287 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de la terreur-du-ciel

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Séduction de mère Shahraz
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 159 armure
  • +565 intelligence
  • +1047 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Affres de l’agonie
  • Mot de l’ombre : Douleur inflige 22 points de dégâts supplémentaires sur sa durée. Lorsqu’un ennemi meurt alors qu’il est sous l’effet de votre Mot de l’ombre : Douleur, vous gagnez 0 point d’insanité.
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 25 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 67 et la Ponction de 34.
  • - Sanctuaire
  • Lorsque vous lancez Disparition, vous absorbez 31313 points de dégâts magiques en 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape en plumes de perroquet

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 114 armure
  • +245 agilité ou force ou intelligence
  • +430 endurance
  • +94 coup critique
  • +61 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 52 33

Robe du froid mordant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe du gladiateur démoniaque en satin
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 211 armure
  • +753 intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 25 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 3236 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 59 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Détournement de magie
  • Lorsque vous utilisez Dissipation de la magie avec succès, vous rendez 4039 points de vie à 0 alliés blessés à moins de 40 mètres et à vous-même.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise blanche de smoking

Tabard (emplacement vide)

Couvre-bras de porte-peste

Gants des blessures refermées

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du gladiateur démoniaque en satin
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 142 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +130 hâte
  • +76 polyvalence
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 12 43

Baudrier en toile à voile

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 115 armure
  • +283 intelligence
  • +488 endurance
  • +118 coup critique
  • +76 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 73 61

Chausses de pyromancien sauvage

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 185 armure
  • +396 intelligence
  • +688 endurance
  • +156 hâte
  • +110 polyvalence
  • Solidité
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 70 56

Mules de foi inébranlable

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines de cruauté du gladiateur farouche
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 151 armure
  • +311 intelligence
  • +543 endurance
  • +88 coup critique
  • +114 polyvalence
  • +86 évitement
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 9 86

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +386 endurance
  • +286 hâte
  • +181 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +250 coup critique
  • +226 hâte
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • +30 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Conque des sombres murmures

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 27 2

Mèche de la mageflamme

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +394 intelligence
  • Utiliser : Vous enflammez la mèche, ce qui vous confère un bonus de 192 à la Hâte toutes les 4 s. Le bonus disparaît au bout de 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 30 40

Brise-Marine

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Xal'atath, lame de l'Empire noir
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 477 - 646 Dégâts
  • (155,97 dégâts par seconde)
  • +415 intelligence
  • +725 endurance
  • Équipé : Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 84 à la Hâte, augmentant jusqu’à 4 en 30 s.
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 89 87 84
Main gauche (emplacement vide)
209,080
Vie
Vie
209,080
10,000
Insanité
Insanité
10,000
8,440
Intelligence
Intelligence8,440
10,454
Endurance
Endurance10,454
17%
Coup critique
Coup critique17.31%
Valeur totale :814
17%
Hâte
Hâte16.97%
Valeur totale :1,154
18%
Maîtrise
Maîtrise17.58%
Valeur totale :479
4%
Polyvalence
Polyvalence4.27%
Valeur totale :363
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Explosion mentale
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Adaptation
Passage dans le Vide
Rendu fou
Disparition supérieure
Talents Joueur contre Joueur
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Bénédiction
100
Apothéose
Médaillon de gladiateur
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Guérison fulgurante
Talents Joueur contre Joueur
15
Tour du destin
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Clémence
Adaptation
Trinité
Radiance ultime
Sombre archange
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Explosion mentale
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Passage dans le Vide
Rendu fou
Disparition supérieure
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Explosion mentale
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Explosion mentale
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Passage dans le Vide
Rendu fou
Disparition supérieure
Adaptation
Passage dans le Vide
Rendu fou
Disparition supérieure
Adaptation
Passage dans le Vide
Rendu fou
Disparition supérieure
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Bénédiction
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Guérison fulgurante
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Bénédiction
100
Apothéose
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Bénédiction
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Guérison fulgurante
Médaillon de gladiateur
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Guérison fulgurante
Médaillon de gladiateur
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Guérison fulgurante
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Tour du destin
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Clémence
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Trinité
Radiance ultime
Sombre archange
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Tour du destin
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Clémence
15
Tour du destin
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Clémence
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Trinité
Radiance ultime
Sombre archange
Adaptation
Trinité
Radiance ultime
Sombre archange
Adaptation
Trinité
Radiance ultime
Sombre archange
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
17
00:32:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
16
00:27:28
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
16
00:33:35
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
16
00:32:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
17
00:32:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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16
00:27:28
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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16
00:33:35
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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16
00:32:30
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
6 xZul
5 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
20 xTaloc
18 xD.A.M.E.
16 xDévoreur fétide
13 xZek’voz
16 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
8/9
89%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
8/9
89%
4 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
10 xChampionne de la Lumière
9 xGrong
9 xMaîtres du jadefeu
9 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
4 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
6 xZul
5 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
20 xTaloc
18 xD.A.M.E.
16 xDévoreur fétide
13 xZek’voz
16 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
8/9
89%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
8/9
89%
4 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
10 xChampionne de la Lumière
9 xGrong
9 xMaîtres du jadefeu
9 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
4 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 23
Victoires honorables
4,399
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
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Victoires honorables
4,399
2c2
Arène
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Arène
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Champs de bataille
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