Heaume crochu de Sephraliss

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 458 armure
  • +826 agilité ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Potentiel igné
  • Votre Explosion de lave inflige 1761 points de dégâts supplémentaires et les chances de déclenchement de Vague de lave sont portées à 1%.
  • - Écho des élémentaires
  • Quand votre élémentaire de feu expire, il laisse derrière lui un élémentaire de braise qui continue à attaquer vos ennemis pendant 30 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 16 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 6626 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 417
  • Niveau de puissance azéritique 42
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +249 agilité ou force ou intelligence
  • +439 endurance
  • +279 coup critique
  • +279 hâte
  • +279 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules du Noir bourbier

  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 354 armure
  • +491 agilité ou intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Harmonie naturelle
  • Infliger des dégâts de Feu augmente le Score de critique de 59 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Givre augmente la Maîtrise de 59 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Nature augmente la Hâte de 59 pendant 12 s.
  • - Horion de lave
  • Quand Horion de flammes inflige des dégâts, les dégâts de votre prochain Horion de terre sont augmentés de 420. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 33 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Ankh ancien
  • Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 6329. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape de l’avant-garde honorable

Pardessus d’officier général

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 506 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Harmonie naturelle
  • Infliger des dégâts de Feu augmente le Score de critique de 103 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Givre augmente la Maîtrise de 103 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Nature augmente la Hâte de 103 pendant 12 s.
  • - Choc synaptique
  • Éclair et Chaîne d’éclairs augmentent l’Intelligence de 20 pendant 15 s par cible touchée. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 2319 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard des hauts faits
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Brassards de chancregarde

Gants en anneaux résistants aux morsures

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants de l'éruption volcanique
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 340 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +75 hâte
  • +127 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 97 14

Ceinturon en chaîne d’ancre

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 285 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +76 coup critique
  • +118 hâte
  • Équipé : Réduit la puissance des effets affectant le déplacement.
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 12 18

Jambières de l’avant-garde honorable

Godillots des infectés

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 374 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +88 polyvalence
  • +114 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 81 96

Chevalière de combat de commandant

Sceau de l’Empire zandalari

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +240 hâte
  • +191 polyvalence
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 77 26

Conque des sombres murmures

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +343 intelligence
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 27 2

Réceptacle d’ombres fourmillantes

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
    • +40 au score de Coup critique
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’invoquer un tissombre volatil qui rampe vers la cible et explose à son contact, infligeant 7072 points de dégâts d’Ombre répartis entre les ennemis proches. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 49 64

Croissant d’épandeur de chancre

Targe de l’empire doré

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Barricade puissante de Corne-Noire
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 2 052 armure
  • +185 force
  • +566 intelligence
  • +312 endurance
  • +78 coup critique
  • +60 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 66 8
197,120
Vie
Vie
197,120
100
Maelström
Maelström
100
7,973
Intelligence
Intelligence7,973
9,856
Endurance
Endurance9,856
17%
Coup critique
Coup critique17.18%
Valeur totale :877
17%
Hâte
Hâte17.35%
Valeur totale :1,101
27%
Maîtrise
Maîtrise27.14%
Valeur totale :466
7%
Polyvalence
Polyvalence6.56%
Valeur totale :558
Talents Joueur contre Joueur
15
Rage terrestre
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Adaptation
Totem de réplique
Totem de glèbe
Récupération spectrale
Talents Joueur contre Joueur
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Totem d’explosion nuageuse
100
Marée haute
Adaptation
Totem de glèbe
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Rage terrestre
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Totem de réplique
Totem de glèbe
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Rage terrestre
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
15
Rage terrestre
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Totem de réplique
Totem de glèbe
Récupération spectrale
Adaptation
Totem de réplique
Totem de glèbe
Récupération spectrale
Adaptation
Totem de réplique
Totem de glèbe
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Totem d’explosion nuageuse
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Totem de glèbe
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Totem d’explosion nuageuse
100
Marée haute
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Totem d’explosion nuageuse
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Totem de glèbe
Récupération spectrale
Adaptation
Totem de glèbe
Récupération spectrale
Adaptation
Totem de glèbe
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Amélioration
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Amélioration
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
10
00:35:39
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
8
00:32:43
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
6
00:33:46
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Voir le groupe
6
00:26:40
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
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10
00:35:39
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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8
00:32:43
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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6
00:33:46
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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6
00:26:40
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
7/8
88%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
8/8
100%
9 xTaloc
9 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
7 xVectis
8 xZul
7 xMythrax
8 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
3 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
7 xOpulence
7 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
6 xRempart tempétueux
5 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
7/8
88%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
8/8
100%
9 xTaloc
9 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
7 xVectis
8 xZul
7 xMythrax
8 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
3 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
7 xOpulence
7 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
6 xRempart tempétueux
5 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 24
Victoires honorables
22,905
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 24
Victoires honorables
22,905
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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