Heaume en jade trempé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 686 armure
  • +826 force ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lueur de lumière
  • Horion sacré laisse sur la cible une lueur de lumière qui dure 30 s. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 1812 points de dégâts ou récupèrent 2672 points de vie.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Frisson tonifiant
  • Vos soins ont une chance d’appliquer Frisson tonifiant. Soigner une cible qui en bénéficie lui rend 4974 points de vie supplémentaires et transfère cet effet à un allié proche (jusqu’à 6 fois).
  • - Destrier galant
  • L’inspiration gagne vos alliés proches et vous-même lorsque Palefroi divin est actif, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 440 pendant 5 s. Le temps de recharge de Palefroi divin est réduit à 1 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 417
  • Niveau de puissance azéritique 42
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +249 agilité ou force ou intelligence
  • +439 endurance
  • +279 coup critique
  • +279 hâte
  • +279 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers du roi gorille

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de l'éternelle offensive
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 633 armure
  • +620 force ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lueur de lumière
  • Horion sacré laisse sur la cible une lueur de lumière qui dure 30 s. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 1812 points de dégâts ou récupèrent 2672 points de vie.
  • - Âmes liées
  • Vos sorts et techniques ont une chance de déclencher un lien d’âmes pendant 15 s. Lorsque cela se produit, toutes les 5 s, vous et l’allié le plus proche de vous récupérez 2208 points de vie et obtenez un bonus à la Hâte de 185 pendant 5 s.
  • - Vitesse vitale
  • Augmente la Hâte de 67 et l’Évitement de 34.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Tablier de Raal

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 118 armure
  • +256 agilité ou force ou intelligence
  • +453 endurance
  • +92 coup critique
  • +65 hâte
  • +67 vitesse
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Cuirasse de purification divine

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse garothi impénétrable
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 845 armure
  • +826 force ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lueur de lumière
  • Horion sacré laisse sur la cible une lueur de lumière qui dure 30 s. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 1812 points de dégâts ou récupèrent 2672 points de vie.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 9 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Fidèle protecteur
  • Lorsque vous lancez Bouclier divin, vous conférez un bouclier qui absorbe 12525 points de dégâts en 15 s aux alliés proches.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras en esquilles

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Plaques de bras croûtées de farine d'os
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 332 armure
  • +212 force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +76 coup critique
  • +70 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 75 7

Roueur de la croisade

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains de morsure en fusion
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 528 armure
  • +326 force ou intelligence
  • +574 endurance
  • +76 coup critique
  • +130 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 48 80

Grande ceinture de dernier rempart

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon de bataille nathrezim
  • Lié quand équipé
  • Plaques Taille
  • 493 armure
  • +341 force ou intelligence
  • +605 endurance
  • +87 hâte
  • +123 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 47 10

Cuissards de lézard-tonnerre arqués

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards de purge cosmique
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 688 armure
  • +396 force ou intelligence
  • +688 endurance
  • +116 coup critique
  • +150 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 47 55

Solerets de rituel embellis

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du conseil de guerre érédar
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 560 armure
  • +311 force ou intelligence
  • +543 endurance
  • +114 coup critique
  • +88 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 94 22

Anneau de championnat de footbombe

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +231 hâte
  • +245 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +144 coup critique
  • +314 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Égide d’enveloppement

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +433 intelligence
  • Utiliser : Pendant 10 s, vous conférez à un maximum de 0 alliés dans la zone ciblée un bouclier qui absorbe 328 points de dégâts subis. Plus il y a d’alliés protégés, plus le bouclier absorbe de dégâts.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 77 41

Écu de Pa’ku

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
    • +40 à la Hâte
  • Équipé : Vos sorts ont une chance d’augmenter la Hâte de 400 et la Vitesse de 120 pendant 15 s.
  • Utiliser : Vous volez jusqu’à un totem de Pa’ku proche. Utilisable uniquement dans les zones extérieures de Dazar’alor.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 47 94

Tranche-crâne d’Akunda

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Main-d'Argent
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 208 - 433 Dégâts
  • (123,27 dégâts par seconde)
  • +217 intelligence
  • +382 endurance
  • +77 coup critique
  • +60 polyvalence
    • Enchanté : Navigation rapide
  • "Idéale pour assommer et écraser."
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 99 82 78

Écu éclat-de-soleil

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Bastion de la sagesse
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 2 536 armure
  • +245 force
  • +750 intelligence
  • +430 endurance
  • +94 coup critique
  • +61 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 3 18
222,000
Vie
Vie
222,000
100,000
Mana
Mana
100,000
8,843
Intelligence
Intelligence8,843
11,100
Endurance
Endurance11,100
20%
Coup critique
Coup critique19.56%
Valeur totale :976
19%
Hâte
Hâte19.15%
Valeur totale :1,302
29%
Maîtrise
Maîtrise28.73%
Valeur totale :803
1%
Polyvalence
Polyvalence0.71%
Valeur totale :60
Talents Joueur contre Joueur
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de miséricorde
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Médaillon de gladiateur
Mains bénies
La bonne parole
Grâce de la Lumière
Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Lumière aveuglante
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Croisade
Adaptation
Vindicte ultime
Bénédiction de sanctuaire
Luminescence
Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de miséricorde
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Mains bénies
La bonne parole
Grâce de la Lumière
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de miséricorde
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de miséricorde
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Mains bénies
La bonne parole
Grâce de la Lumière
Médaillon de gladiateur
Mains bénies
La bonne parole
Grâce de la Lumière
Médaillon de gladiateur
Mains bénies
La bonne parole
Grâce de la Lumière
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Lumière aveuglante
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Croisade
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Vindicte ultime
Bénédiction de sanctuaire
Luminescence
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Lumière aveuglante
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Croisade
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Lumière aveuglante
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Croisade
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Vindicte ultime
Bénédiction de sanctuaire
Luminescence
Adaptation
Vindicte ultime
Bénédiction de sanctuaire
Luminescence
Adaptation
Vindicte ultime
Bénédiction de sanctuaire
Luminescence
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
13
00:28:33
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:28:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:33:37
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:35:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:28:33
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:28:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:33:37
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:35:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
8/8
100%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
3 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
6 xTaloc
5 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
8/8
100%
4 xTaloc
6 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
6 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
6/9
67%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
6/9
67%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
6/9
67%
2 xChampionne de la Lumière
3 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
9 xChampionne de la Lumière
7 xGrong
7 xMaîtres du jadefeu
7 xOpulence
8 xConseil des Élus
3 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
6/9
67%
4 xChampionne de la Lumière
6 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
8/8
100%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
3 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
6 xTaloc
5 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
8/8
100%
4 xTaloc
6 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
6 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
6/9
67%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
6/9
67%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
6/9
67%
2 xChampionne de la Lumière
3 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
9 xChampionne de la Lumière
7 xGrong
7 xMaîtres du jadefeu
7 xOpulence
8 xConseil des Élus
3 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
6/9
67%
4 xChampionne de la Lumière
6 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
74,397
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
74,397
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
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