Heaume en jade trempé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne du seigneur-liche
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 686 armure
  • +826 force ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Supérulence
  • Ouvrir une blessure purulente vous octroie un bonus de 37 à la Force pendant 20 s, cet effet étant cumulable sans pour autant que les charges successives n’en prolongent la durée.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Marche des damnés
  • Lorsque vous utilisez Avancée de la mort, votre Vitesse augmente de 293 pendant 15 s. Le temps de recharge de cette technique est également réduit à 1 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 421
  • Niveau de puissance azéritique 44
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +258 agilité ou force ou intelligence
  • +457 endurance
  • +283 coup critique
  • +283 hâte
  • +283 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers du grand unificateur

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-épaules du seigneur-liche
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 633 armure
  • +620 force ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chaînes infernales
  • Sombre transformation vous relie à votre familier par des chaînes ardentes qui infligent 1268 points de dégâts de Feu par seconde pendant 0 s aux ennemis se trouvant entre vous.
  • - Supérulence
  • Ouvrir une blessure purulente vous octroie un bonus de 28 à la Force pendant 20 s, cet effet étant cumulable sans pour autant que les charges successives n’en prolongent la durée.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 6508 points de dégâts de Nature à la cible et 2789 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 20664 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape en plumes de perroquet

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 102 armure
  • +212 agilité ou force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +89 coup critique
  • +57 maîtrise
  • +62 vitesse
    • +40 à la Force
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 52 33

Cuirasse de purification divine

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet du seigneur-liche
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 845 armure
  • +826 force ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Magus de la mort
  • Apocalypse et Armée des morts invoquent pendant 20 s un magus de la mort qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d’ombre infligeant chacun 2681 points de dégâts.
  • - Supérulence
  • Ouvrir une blessure purulente vous octroie un bonus de 37 à la Force pendant 20 s, cet effet étant cumulable sans pour autant que les charges successives n’en prolongent la durée.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 4068 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Barrière runique
  • Carapace anti-magie absorbe 38271 points de dégâts supplémentaires et sa durée est portée à 0 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)

Tabard de la Brigade de l’Honneur

  • Niveau d’objet 120
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard du Soleil brisé
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis Brigade de l’Honneur - Exalté
    • Prix de vente : 10

Protège-bras en esquilles

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards du seigneur-liche
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 398 armure
  • +268 force ou intelligence
  • +478 endurance
  • +83 coup critique
  • +77 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 75 7

Roueur de la croisade

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignées du seigneur-liche
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 528 armure
  • +326 force ou intelligence
  • +574 endurance
  • +76 coup critique
  • +130 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 48 80

Ceinturon d’apathie bourgeonnante

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du seigneur-liche
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 493 armure
  • +341 force ou intelligence
  • +605 endurance
  • +87 hâte
  • +123 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Cuissards en or martelé

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards du seigneur-liche
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 688 armure
  • +396 force ou intelligence
  • +688 endurance
  • +138 hâte
  • +127 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 36 93

Patauge-flaque aurique

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines du seigneur-liche
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 625 armure
  • +358 force ou intelligence
  • +637 endurance
  • +88 coup critique
  • +125 polyvalence
  • Solidité
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 25 23

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 425
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +478 endurance
  • +264 coup critique
  • +238 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Anneau de lieur de rituel

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +430 endurance
  • +319 hâte
  • +166 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 40 86

Rage primordiale de Grong

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 425
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +453 force
  • Utiliser : Vous entrez dans une rage primordiale et infligez 358 points de dégâts physiques répartis équitablement entre les ennemis pendant 4 s. Inflige des dégâts supplémentaires quand vous frappez plusieurs cibles. Vous ne pouvez ni vous déplacer ni utiliser vos techniques pendant cet accès de rage.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 90 28

Réacteur Amplifié à Gigavoltaïsation Extrême

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 force
  • Utiliser : Augmente la Hâte de 67 et la Vitesse de 17. Effet cumulable jusqu’à 15 fois en 10 s. Les charges augmentent de plus en plus vite avec l’accélération du réacteur, qui reste en marche pendant un total de 18 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 25 86

Brise-Aube

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Glaive chant-des-nuages
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 883 - 1 473 Dégâts
  • (327,08 dégâts par seconde)
  • +434 force
  • +765 endurance
  • +161 hâte
  • +114 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 133 82 3
Main gauche (emplacement vide)
249,780
Vie
Vie
249,780
1,000
Puissance runique
Puissance runique
1,000
7,397
Force
Force7,397
12,489
Endurance
Endurance12,489
16%
Coup critique
Coup critique16.07%
Valeur totale :797
22%
Hâte
Hâte21.53%
Valeur totale :1,464
31%
Maîtrise
Maîtrise30.66%
Valeur totale :405
6%
Polyvalence
Polyvalence6.36%
Valeur totale :541
Talents Joueur contre Joueur
56
Tous serviront
57
Fièvre d’ébène
58
Poigne des morts
60
Faucheur d’âme
75
Pacte mortel
90
Epidémie
100
Frénésie impie
Médaillon de gladiateur
Frappe nécrotique
Résurrection d’abomination
Aura nécrotique
Talents Joueur contre Joueur
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Marche spectrale
90
Vers de sang
100
Soif écarlate
Médaillon de gladiateur
Sang pour sang
Dernière danse
Autorité impie
Talents Joueur contre Joueur
56
Cœur froid
57
Atténuation runique
58
Asphyxier
60
Onde gelée
75
Pacte mortel
90
Fureur du wyrm de givre
100
Souffle de Sindragosa
Adaptation
Transfusion
Talents pour la spécialisation Impie
56
Tous serviront
57
Fièvre d’ébène
58
Poigne des morts
60
Faucheur d’âme
75
Pacte mortel
90
Epidémie
100
Frénésie impie
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Frappe nécrotique
Résurrection d’abomination
Aura nécrotique
Talents pour la spécialisation Impie
56
Tous serviront
57
Fièvre d’ébène
58
Poigne des morts
60
Faucheur d’âme
75
Pacte mortel
90
Epidémie
100
Frénésie impie
56
Tous serviront
57
Fièvre d’ébène
58
Poigne des morts
60
Faucheur d’âme
75
Pacte mortel
90
Epidémie
100
Frénésie impie
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Frappe nécrotique
Résurrection d’abomination
Aura nécrotique
Médaillon de gladiateur
Frappe nécrotique
Résurrection d’abomination
Aura nécrotique
Médaillon de gladiateur
Frappe nécrotique
Résurrection d’abomination
Aura nécrotique
Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Marche spectrale
90
Vers de sang
100
Soif écarlate
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sang pour sang
Dernière danse
Autorité impie
Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Marche spectrale
90
Vers de sang
100
Soif écarlate
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Marche spectrale
90
Vers de sang
100
Soif écarlate
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sang pour sang
Dernière danse
Autorité impie
Médaillon de gladiateur
Sang pour sang
Dernière danse
Autorité impie
Médaillon de gladiateur
Sang pour sang
Dernière danse
Autorité impie
Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
57
Atténuation runique
58
Asphyxier
60
Onde gelée
75
Pacte mortel
90
Fureur du wyrm de givre
100
Souffle de Sindragosa
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Transfusion
Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
57
Atténuation runique
58
Asphyxier
60
Onde gelée
75
Pacte mortel
90
Fureur du wyrm de givre
100
Souffle de Sindragosa
56
Cœur froid
57
Atténuation runique
58
Asphyxier
60
Onde gelée
75
Pacte mortel
90
Fureur du wyrm de givre
100
Souffle de Sindragosa
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Transfusion
Adaptation
Transfusion
Adaptation
Transfusion
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
18
00:28:21
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
17
00:35:20
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
17
00:29:50
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
16
00:35:04
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
18
00:28:21
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
17
00:35:20
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
17
00:29:50
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
16
00:35:04
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
8/8
100%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
3 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
2/9
22%
Normal
7/9
78%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
5/9
56%
Bataille de Dazar’alor
RdR
2/9
22%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
5 xOpulence
5 xConseil des Élus
5 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
5/9
56%
6 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
8/8
100%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
3 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
2/9
22%
Normal
7/9
78%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
5/9
56%
Bataille de Dazar’alor
RdR
2/9
22%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
5 xOpulence
5 xConseil des Élus
5 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
5/9
56%
6 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 38
Victoires honorables
41,414
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 38
Victoires honorables
41,414
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Compétiteur
1697
47 parties jouées
28 parties remportées
Taux de victoire 60%
Compétiteur
1663
97 parties jouées
51 parties remportées
Taux de victoire 53%
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.