Chaperon ailebrasier

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne d'annihilation implacable
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 172 armure
  • +753 intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Poudrière
  • Lorsqu’Immolation inflige des dégâts périodiques à une cible ayant au moins 80% de ses points de vie, votre Hâte est augmentée de 504 pendant 10 s.
  • - Tumulte retentissant
  • Chaque fois que vos sorts se dupliquent pour frapper une cible de Tumulte, votre Intelligence est augmentée de 59 pendant 15 s. Cet effet est cumulable.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8543 points de dégâts de Nature à la cible et 3661 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Puissance désespérée
  • À moins de 2% de vos points de vie, votre Drain de vie vous rend 5219 points de vie supplémentaires toutes les 0,9 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 417
  • Niveau de puissance azéritique 42
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +249 agilité ou force ou intelligence
  • +439 endurance
  • +279 coup critique
  • +279 hâte
  • +279 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict bordé de fourrure hirsute

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 170 armure
  • +620 intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Enfer chaotique
  • Trait du chaos inflige 1606 points de dégâts supplémentaires et a 25% de chances de rendre instantané votre prochain Incinérer.
  • - Chaos absolu
  • L’invocation de votre infernal augmente de 4587 les dégâts des 0 prochains Traits du chaos.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 9 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape de traître

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape dos-argenté
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 110 armure
  • +233 agilité ou force ou intelligence
  • +408 endurance
  • +63 coup critique
  • +89 maîtrise
  • +65 évitement
    • Enchanté : Fil ensorcelé plumeux
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 38 95

Robe du froid mordant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande tenue de fureur divine
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 204 armure
  • +718 intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Enfer chaotique
  • Trait du chaos inflige 1606 points de dégâts supplémentaires et a 25% de chances de rendre instantané votre prochain Incinérer.
  • - Chaos absolu
  • L’invocation de votre infernal augmente de 4587 les dégâts des 0 prochains Traits du chaos.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Puissance désespérée
  • À moins de 2% de vos points de vie, votre Drain de vie vous rend 5219 points de vie supplémentaires toutes les 0,9 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise marron en lin

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 11
Tabard (emplacement vide)

Couvre-bras de fidélité immortelle

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 425
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 107 armure
  • +268 intelligence
  • +478 endurance
  • +70 coup critique
  • +90 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 92 41

Protège-mains de bastonneur lacéré

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-mains de mandefeu
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 147 armure
  • +341 intelligence
  • +605 endurance
  • +87 coup critique
  • +123 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 27 3 48

Corde cintrée en soie fine

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 128 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +76 hâte
  • +130 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 48 54

Braies des abysses trempées de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 199 armure
  • +434 intelligence
  • +765 endurance
  • +177 hâte
  • +98 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Couture de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 77 45 74

Godillots de porte-bénédiction

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Souliers poids-plume
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 140 armure
  • +283 intelligence
  • +488 endurance
  • +123 hâte
  • +72 maîtrise
  • +84 vitesse
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 10 21

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +250 coup critique
  • +226 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Chevalière de l’amiral suprême

Mèche de la mageflamme

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +343 intelligence
  • Utiliser : Vous enflammez la mèche, ce qui vous confère un bonus de 192 à la Hâte toutes les 4 s. Le bonus disparaît au bout de 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 30 40

Conque des sombres murmures

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 27 2

Lame profanée des disciples

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 174 - 291 Dégâts
  • (129,17 dégâts par seconde)
  • +228 intelligence
  • +404 endurance
  • +58 coup critique
  • +82 polyvalence
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 104 79 67

Paume du singe maudit

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +786 intelligence
  • +453 endurance
  • +69 hâte
  • +89 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 33 20
234,900
Vie
Vie
234,900
100,000
Mana
Mana
100,000
8,661
Intelligence
Intelligence8,661
11,745
Endurance
Endurance11,745
16%
Coup critique
Coup critique16.07%
Valeur totale :725
19%
Hâte
Hâte19.18%
Valeur totale :1,304
41%
Maîtrise
Maîtrise40.64%
Valeur totale :887
2%
Polyvalence
Polyvalence1.89%
Valeur totale :161
Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
30
Siphon de vie
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Cercle démoniaque
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
Adaptation
Protection du Néant
Brise-âme
Maîtrise des portes
Talents Joueur contre Joueur
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Ruée ardente
60
Cataclysme
75
Voile de mort
90
Grimoire de suprématie
100
Canalisation de feu démoniaque
Adaptation
Crémation
Fissure gangrenée
Chaos focalisé
Talents Joueur contre Joueur
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Conducteur d’âme
100
Consomption démoniaque
Implacable
Appel de chasseur corrompu
Brûle-magie
Protection du Néant
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
30
Siphon de vie
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Cercle démoniaque
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Protection du Néant
Brise-âme
Maîtrise des portes
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
30
Siphon de vie
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Cercle démoniaque
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
15
Trait de mort
30
Siphon de vie
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Cercle démoniaque
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Protection du Néant
Brise-âme
Maîtrise des portes
Adaptation
Protection du Néant
Brise-âme
Maîtrise des portes
Adaptation
Protection du Néant
Brise-âme
Maîtrise des portes
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Ruée ardente
60
Cataclysme
75
Voile de mort
90
Grimoire de suprématie
100
Canalisation de feu démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Crémation
Fissure gangrenée
Chaos focalisé
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Ruée ardente
60
Cataclysme
75
Voile de mort
90
Grimoire de suprématie
100
Canalisation de feu démoniaque
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Ruée ardente
60
Cataclysme
75
Voile de mort
90
Grimoire de suprématie
100
Canalisation de feu démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Crémation
Fissure gangrenée
Chaos focalisé
Adaptation
Crémation
Fissure gangrenée
Chaos focalisé
Adaptation
Crémation
Fissure gangrenée
Chaos focalisé
Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Conducteur d’âme
100
Consomption démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Appel de chasseur corrompu
Brûle-magie
Protection du Néant
Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Conducteur d’âme
100
Consomption démoniaque
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Ruée ardente
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Conducteur d’âme
100
Consomption démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Appel de chasseur corrompu
Brûle-magie
Protection du Néant
Implacable
Appel de chasseur corrompu
Brûle-magie
Protection du Néant
Implacable
Appel de chasseur corrompu
Brûle-magie
Protection du Néant
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
15
00:30:13
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:30:39
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
14
00:28:39
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
14
00:35:14
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:30:13
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:30:39
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:28:39
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
14
00:35:14
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
8/8
100%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
10 xTaloc
6 xD.A.M.E.
5 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
21 xTaloc
17 xD.A.M.E.
16 xDévoreur fétide
16 xZek’voz
17 xVectis
15 xZul
15 xMythrax
11 xG’huun
Uldir
Mythique
8/8
100%
12 xTaloc
11 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
6 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
6 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
3 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
7 xChampionne de la Lumière
7 xMaîtres du jadefeu
7 xGrong le Revenant
6 xOpulence
6 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
6 xMekkanivelle
5 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
7/9
78%
5 xChampionne de la Lumière
6 xMaîtres du jadefeu
6 xGrong le Revenant
3 xOpulence
2 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
8/8
100%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
10 xTaloc
6 xD.A.M.E.
5 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
21 xTaloc
17 xD.A.M.E.
16 xDévoreur fétide
16 xZek’voz
17 xVectis
15 xZul
15 xMythrax
11 xG’huun
Uldir
Mythique
8/8
100%
12 xTaloc
11 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
6 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
6 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
3 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
7 xChampionne de la Lumière
7 xMaîtres du jadefeu
7 xGrong le Revenant
6 xOpulence
6 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
6 xMekkanivelle
5 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
7/9
78%
5 xChampionne de la Lumière
6 xMaîtres du jadefeu
6 xGrong le Revenant
3 xOpulence
2 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 14
Victoires honorables
114
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 14
Victoires honorables
114
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Non classé
572
13 parties jouées
6 parties remportées
Taux de victoire 46%
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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