Bésicles synthétiques V1V-4C-1T3

  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne du savoir sans fin
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 166 armure
  • +718 intelligence
  • +1594 endurance
  • Équipé : Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 20.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Protéger et sévir
  • Utiliser Pénitence pour soigner un allié augmente les dégâts de votre prochain Châtiment de 1830. Infliger des dégâts à un ennemi avec Pénitence permet à votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier d’absorber 6862 points de dégâts supplémentaires.
  • - Bidule de normalisation relationnelle
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’agrandir ou de rétrécir le monde. Quand le monde rétrécit, vous bénéficiez d’un bonus de 427 à votre caractéristique principale et vos points de vie maximum sont augmentés de 10439 pendant 10 s. Quand le monde s’agrandit, vous bénéficiez d’un bonus de 997 à la Hâte et de 1% à la vitesse de déplacement pendant 10 s. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 1.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 26 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Absorb-o-tron personnel
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’appeler votre absorb-o-tron personnel. Il absorbe 100% des dégâts que vous auriez subis, jusqu’à un maximum de 61518 points, pendant 20 s. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 1.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Ingénierie de Kul Tiras (130)
    • Prix de vente : 54 11 56

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 411
  • Niveau de puissance azéritique 39
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +236 agilité ou force ou intelligence
  • +412 endurance
  • +273 coup critique
  • +273 hâte
  • +273 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de corruption infâme

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières lugubres de lieur de loa
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 170 armure
  • +620 intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Profondeur des ombres
  • Chaque fois que Mot de l’ombre : Douleur inflige des dégâts, les soins de la prochaine Guérison de l’ombre sont augmentés de 304 jusqu’à un maximum de 40. L’effet Expiation appliqué par Guérison de l’ombre dure 0 s supplémentaires.
  • - Révélation soudaine
  • Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à votre prochaine Nova sacrée d’infliger 4822 points de dégâts supplémentaires et de réduire de 0 s le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance.
  • - Présages bénis
  • Vos sorts de soins ont une chance d’appliquer Présages bénis pendant 20 s. Lorsqu’un allié descend en dessous de 1% de ses points de vie, Présages bénis est consumé et lui rend instantanément 2526 points de vie.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape en plumes de perroquet

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 98 armure
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +87 coup critique
  • +56 maîtrise
    • +40 à l’Intelligence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 52 33

Grande tenue de fureur divine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Armure nocturne
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 204 armure
  • +718 intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Luminescence rémanente
  • Mot de pouvoir : Radiance rend 2126 points de vie supplémentaires et applique Expiation pendant 2% de sa durée normale.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 9 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Sanctuaire
  • Lorsque vous lancez Disparition, vous absorbez 31313 points de dégâts magiques en 10 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Couvre-bras de fidélité immortelle

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-poignets absorbant la corruption
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 89 armure
  • +212 intelligence
  • +367 endurance
  • +63 coup critique
  • +83 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 92 41

Empoigne-lard graisseux

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du Conseil des ombres
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 123 armure
  • +270 intelligence
  • +462 endurance
  • +71 coup critique
  • +120 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 87 87

Corde cintrée en soie fine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Corde de cruauté de l'aspirant primordial
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 115 armure
  • +283 intelligence
  • +488 endurance
  • +72 hâte
  • +123 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 48 54

Chauffe-jambes de sombre lumière

  • Mythique 9 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières en braise-soie
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 206 armure
  • +455 intelligence
  • +807 endurance
  • +164 coup critique
  • +116 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 20 54

Bottes de porte-peste

Anneau de lieur de rituel

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +301 hâte
  • +157 polyvalence
  • +78 ponction
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 40 86

Jonc mörghiver igné

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +234 hâte
  • +197 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 94

Esquille incandescente

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +377 intelligence
  • Équipé : Toutes les 2 s, votre score de Coup critique augmente de 18 tant qu’aucun allié ne se trouve à moins de 5 mètres. À 10 charges, votre Maîtrise augmente également de 57. Les effets disparaissent progressivement quand les alliés sont proches, à moins qu’ils portent également cet objet.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 22 80

Égide d’enveloppement

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
  • Utiliser : Pendant 10 s, vous conférez à un maximum de 0 alliés dans la zone ciblée un bouclier qui absorbe 328 points de dégâts subis. Plus il y a d’alliés protégés, plus le bouclier absorbe de dégâts.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 77 41

Livre-pensées de Leaxa

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 268 - 345 Dégâts
  • (117,88 dégâts par seconde)
  • +207 intelligence
  • +362 endurance
  • +63 coup critique
  • +71 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 28 51

Calice en aureus

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Cosmos
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +716 intelligence
  • +408 endurance
  • +72 coup critique
  • +79 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 93 22
202,800
Vie
Vie
202,800
100,000
Mana
Mana
100,000
8,364
Intelligence
Intelligence8,364
10,140
Endurance
Endurance10,140
16%
Coup critique
Coup critique15.83%
Valeur totale :708
18%
Hâte
Hâte17.65%
Valeur totale :1,200
18%
Maîtrise
Maîtrise17.63%
Valeur totale :482
6%
Polyvalence
Polyvalence6.40%
Valeur totale :544
Talents Joueur contre Joueur
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Etoile divine
100
Barrière lumineuse
Médaillon de gladiateur
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Talents Joueur contre Joueur
15
Clairvoyance ténébreuse
30
Intangibilité
45
Tour du destin
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Vie après la mort
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Mot sacré : Salut
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Etoile divine
100
Barrière lumineuse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Etoile divine
100
Barrière lumineuse
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Etoile divine
100
Barrière lumineuse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Médaillon de gladiateur
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Médaillon de gladiateur
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Clairvoyance ténébreuse
30
Intangibilité
45
Tour du destin
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Clairvoyance ténébreuse
30
Intangibilité
45
Tour du destin
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
15
Clairvoyance ténébreuse
30
Intangibilité
45
Tour du destin
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Vie après la mort
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Mot sacré : Salut
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Vie après la mort
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Mot sacré : Salut
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Vie après la mort
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Mot sacré : Salut
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
9
00:27:27
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Voir le groupe
9
00:24:12
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Voir le groupe
9
00:30:27
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
7
00:33:17
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Voir le groupe
9
00:27:27
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
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9
00:24:12
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
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9
00:30:27
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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7
00:33:17
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xD.A.M.E.
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
5 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
8 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
6/9
67%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
4 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
3 xConseil des Élus
3 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
6/9
67%
4 xChampionne de la Lumière
4 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
3 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xD.A.M.E.
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
5 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
8 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
6/9
67%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
4 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
3 xConseil des Élus
3 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
6/9
67%
4 xChampionne de la Lumière
4 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
3 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 35
Victoires honorables
24,503
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 35
Victoires honorables
24,503
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.