Cabasset tissé d’âme

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Tiare de la princesse Poobah
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 712 armure
  • +866 force ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Décret de la Lumière
  • Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1165 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 0 s.
  • - Fureur de Rezan
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’appeler un petit de Rezan pour déchiqueter votre cible, ce qui lui inflige 4437 points de dégâts physiques et la fait saigner à raison de 39 points de dégâts en 12 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 16 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 6626 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 433
  • Niveau de puissance azéritique 50
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +289 agilité ou force ou intelligence
  • +521 endurance
  • +295 coup critique
  • +295 hâte
  • +295 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers en plaques de crête

  • Mythique
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Épaulettes de seigneur de guerre
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 657 armure
  • +649 force ou intelligence
  • +1226 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Inquisiteur implacable
  • Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 12 pendant 12 s par point dépensé. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • - Décret de la Lumière
  • Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1529 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 0 s.
  • - Vitesse vitale
  • Augmente la Hâte de 67 et l’Évitement de 34.
  • - Fidèle protecteur
  • Lorsque vous lancez Bouclier divin, vous conférez un bouclier qui absorbe 12525 points de dégâts en 15 s aux alliés proches.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Voile du Loa exultant

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape de l'essaim bourdonnant
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 114 armure
  • +245 agilité ou force ou intelligence
  • +430 endurance
  • +71 coup critique
  • +84 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 88 85

Cuirasse du vengeur

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Pansière fétiche-d’os
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 876 armure
  • +866 force ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance empyréenne
  • Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 3605.
  • - Inquisiteur implacable
  • Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 9 pendant 12 s par point dépensé. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 2337 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 61 pendant 6 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)

Tabard des Gardiennes

  • Niveau d’objet 120
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 98 requis
    • Requis Gardiennes - Exalté
    • Prix de vente : 60

Brassards brèche-banc

  • De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes de la Main d'argent
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 344 armure
  • +222 force ou intelligence
  • +386 endurance
  • +62 coup critique
  • +87 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 41 38

Roueur de la croisade

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Écraseurs de la reine des marais
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 474 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +488 endurance
  • +72 coup critique
  • +123 hâte
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 48 80

Chaîne de la garde du front

Cuissards de lézard-tonnerre arqués

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards de carapace du roi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 739 armure
  • +434 force ou intelligence
  • +765 endurance
  • +120 coup critique
  • +155 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 47 55

Croquenots pierracine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-tibias saumécaille
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 521 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +488 endurance
  • +140 coup critique
  • +56 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 37 22

Sceau de l’Empire zandalari

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 425
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +478 endurance
  • +280 hâte
  • +222 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 77 26

Bague d’ophidien de jade

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +177 polyvalence
  • +299 maîtrise
  • +81 ponction
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 54 38

Pierre d’alchimiste éternelle

  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +197 polyvalence
  • Équipé : Quand vous soignez ou infligez des dégâts, vous avez une chance de bénéficier d’un bonus à la Force, l’Agilité ou l’Intelligence de 787 pendant 15 s. C’est votre caractéristique la plus élevée qui est améliorée.
  • Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se cumule pas.
  • "Peut être utilisée pour des transmutations à la place d’une pierre philosophale."
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Alchimie de Kul Tiras (100)
    • Prix de vente : 31 14 46

Don insidieux de rôdeur

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +413 agilité ou force
  • Utiliser : Vous acceptez le don de N’Zoth, ce qui augmente votre Maîtrise de 806 pendant 30 s. Toutes les 1 s, vous êtes sous l’effet de Souffrance, qui inflige 1130 points de dégâts d’Ombre par application. Réactivez la technique pour abandonner le don de N’Zoth, ce qui supprime les deux effets (0 min de temps de recharge).
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 70 65

Geti’ikku, tranchant de la mort

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Estramaçon illuminé par les flammes de Zoïd
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 842 - 1 406 Dégâts
  • (312,08 dégâts par seconde)
  • +415 force
  • +725 endurance
  • +116 évitement
    • Enchanté : Navigation rapide
    • +40 à la Force
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de faire saigner l’ennemi, lui infligeant 31672 points de dégâts physiques en 12 s. Vous récupérez 27712 points de vie quand un ennemi meurt en saignant d’une blessure infligée par Geti’ikku.
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 95 64 78
Main gauche (emplacement vide)
219,740
Vie
Vie
219,740
20,000
Mana
Mana
20,000
6,796
Force
Force6,796
10,987
Endurance
Endurance10,987
14%
Coup critique
Coup critique14.37%
Valeur totale :675
16%
Hâte
Hâte15.59%
Valeur totale :1,060
29%
Maîtrise
Maîtrise29.40%
Valeur totale :747
8%
Polyvalence
Polyvalence7.82%
Valeur totale :665
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Croisade
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Marteau de rétorsion
Punisseur divin
Talents Joueur contre Joueur
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Croisade
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Marteau de rétorsion
Punisseur divin
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Croisade
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Croisade
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Marteau de rétorsion
Punisseur divin
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Marteau de rétorsion
Punisseur divin
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Marteau de rétorsion
Punisseur divin
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
13
00:40:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:32:10
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:28:37
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:27:53
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:40:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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12
00:32:10
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:28:37
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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11
00:27:53
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
10 xTaloc
10 xD.A.M.E.
10 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
9 xVectis
8 xZul
5 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
9 xTaloc
10 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
7 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
2 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Bataille de Dazar’alor
RdR
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
5 xOpulence
5 xConseil des Élus
5 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
4 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
7/9
78%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
2 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
1/2
50%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
1/2
50%
0 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
4 xLa cabale insatiable
4 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
10 xTaloc
10 xD.A.M.E.
10 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
9 xVectis
8 xZul
5 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
9 xTaloc
10 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
7 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
2 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Bataille de Dazar’alor
RdR
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
5 xOpulence
5 xConseil des Élus
5 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
4 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
7/9
78%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
2 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
1/2
50%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
1/2
50%
0 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
4 xLa cabale insatiable
4 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
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0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
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Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
1,850
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
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Victoires honorables
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2c2
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Arène
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Champs de bataille
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