Coiffure feu-de-l’âme

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 185 armure
  • +826 intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Litanie dévote
  • Prière de soins rend 3240 points de vie supplémentaires à l’allié le plus gravement blessé qu’elle affecte.
  • - Infusion chancre-née
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 s. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 768.
  • - Guérison concentrée
  • Vos effets de soins ont une chance de rendre à la cible 1 points de vie supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s. Cet effet double toutes les 2 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 395
  • Niveau de puissance azéritique 36
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +257 coup critique
  • +257 hâte
  • +257 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict chant-de-sirène

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet du seigneur érédar
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 138 armure
  • +469 intelligence
  • +1019 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lueur pénétrante
  • Soins rapides augmente les soins prodigués par vos Soins rapides sur cet allié de 1448 pendant 6 s.
  • - Promesse de délivrance
  • Pendant 10 s après l’incantation de Mot sacré : Sérénité, Soins et Soins rapides rendent 1154 points de vie supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 0 s supplémentaire.
  • - Guérison concentrée
  • Vos effets de soins ont une chance de rendre à la cible 1 points de vie supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s. Cet effet double toutes les 2 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape de traître

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet de patience
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 98 armure
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +59 coup critique
  • +84 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 38 95

Habit de forme-grain

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe de secrets exaspérante
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 184 armure
  • +625 intelligence
  • +1359 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lueur pénétrante
  • Soins rapides augmente les soins prodigués par vos Soins rapides sur cet allié de 1448 pendant 6 s.
  • - Mot de guérison
  • Prière de guérison rend 110 points de vie supplémentaires et réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification de 0 s.
  • - Croissance synergiste
  • Lancer un sort de soins affectant plusieurs cibles augmente la Maîtrise de 123 pendant 10 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)

Tabard de l'armée de la Lumière

  • Niveau d’objet 110
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard des Gardiennes
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis Armée de la Lumière - Exalté
    • Prix de vente : 60

Bandelettes de morilles entrelacées

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 425
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 107 armure
  • +268 intelligence
  • +478 endurance
  • +70 coup critique
  • +90 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 30 97

Empoigne-lard graisseux

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 132 armure
  • +297 intelligence
  • +516 endurance
  • +74 coup critique
  • +125 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 87 87

Écharpe de prêtre de la lune

Jambards de fêtard chahuteur

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 199 armure
  • +434 intelligence
  • +765 endurance
  • +108 coup critique
  • +167 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 15 27

Mocassins de gardien du sang

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 151 armure
  • +311 intelligence
  • +543 endurance
  • +123 polyvalence
  • +80 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 97 17

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +149 coup critique
  • +327 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Bague du forban nomade

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +329 endurance
  • +176 coup critique
  • +264 maîtrise
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 33 55 86

Pierre d’alchimiste des marées

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +176 polyvalence
  • Équipé : Quand vous soignez ou infligez des dégâts, vous avez une chance de bénéficier d’un bonus à la Force, l’Agilité ou l’Intelligence de 702 pendant 15 s. C’est votre caractéristique la plus élevée qui est améliorée.
  • Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se cumule pas.
  • "Peut être utilisée pour des transmutations à la place d’une pierre philosophale."
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Alchimie de Kul Tiras (130)
    • Prix de vente : 30 10 9

Totem vaudou revitalisant

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
  • Utiliser : Rend 507 points de vie à la cible toutes les 0,5 s, cet effet étant cumulable jusqu’à 13 fois. Les soins sont faibles au début et augmentent progressivement.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 61 18

Bâton du serpent de foudre

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 455 - 617 Dégâts
  • (148,89 dégâts par seconde)
  • +396 intelligence
  • +688 endurance
  • +157 hâte
  • +108 maîtrise
    • Enchanté : Vague côtière
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 92 95 96
Main gauche (emplacement vide)
199,600
Vie
Vie
199,600
100,000
Mana
Mana
100,000
7,779
Intelligence
Intelligence7,779
9,980
Endurance
Endurance9,980
19%
Coup critique
Coup critique19.24%
Valeur totale :1,025
13%
Hâte
Hâte12.56%
Valeur totale :854
23%
Maîtrise
Maîtrise22.78%
Valeur totale :736
7%
Polyvalence
Polyvalence7.24%
Valeur totale :615
Talents Joueur contre Joueur
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Lumière des Naaru
Implacable
Guérison fulgurante
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Implacable
Origines du Vide
Manie de l’ombre
Disparition supérieure
Talents Joueur contre Joueur
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Esprit dominant
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
Adaptation
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Lumière des Naaru
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Guérison fulgurante
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Lumière des Naaru
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Lumière des Naaru
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Guérison fulgurante
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Implacable
Guérison fulgurante
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Implacable
Guérison fulgurante
Disparition supérieure
Lueur d’espoir
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Origines du Vide
Manie de l’ombre
Disparition supérieure
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Origines du Vide
Manie de l’ombre
Disparition supérieure
Implacable
Origines du Vide
Manie de l’ombre
Disparition supérieure
Implacable
Origines du Vide
Manie de l’ombre
Disparition supérieure
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Esprit dominant
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Esprit dominant
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Esprit dominant
75
Les péchés de tous
90
Halo
100
Évangélisme
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Adaptation
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Adaptation
Radiance ultime
Sombre archange
Archange
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
12
00:27:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:33:16
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:27:58
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:27:43
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:27:38
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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11
00:33:16
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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11
00:27:58
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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11
00:27:43
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
6 xTaloc
4 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
4 xZul
5 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
2 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
3/9
33%
Héroïque
1/9
11%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
6 xTaloc
4 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
4 xZul
5 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
2 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
3/9
33%
Héroïque
1/9
11%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 61
Victoires honorables
41,007
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 61
Victoires honorables
41,007
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.