Lunettes à engrenages V1V-4C-1T3 chargées

  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 324 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1974 endurance
  • Équipé : Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 20.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tourner la lame
  • Envenimer inflige 2 points de dégâts supplémentaires par point de combo et la durée de cette technique augmente de 0,0 s lorsqu’elle porte un coup critique.
  • - Bidule de normalisation relationnelle
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’agrandir ou de rétrécir le monde. Quand le monde rétrécit, vous bénéficiez d’un bonus de 452 à votre caractéristique principale et vos points de vie maximum sont augmentés de 11046 pendant 10 s. Quand le monde s’agrandit, vous bénéficiez d’un bonus de 1055 à la Hâte et de 1% à la vitesse de déplacement pendant 10 s. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 1.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 27 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Auto-cicatrisant personnel
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’activer votre auto-cicatrisant personnel. Il vous rend 40770 points de vie, annule la plupart* des effets de saignement et ralentit les ennemis proches de 1% pendant 5 s. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 1. *Efficacité variable.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Ingénierie de Kul Tiras (130)
    • Prix de vente : 56 8 58

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 425
  • Niveau de puissance azéritique 46
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +268 agilité ou force ou intelligence
  • +478 endurance
  • +287 coup critique
  • +287 hâte
  • +287 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet du gladiateur sinistre en cuir

  • Duelliste
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 289 armure
  • +620 agilité ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rien de personnel
  • Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 110 points de dégâts de Nature en 20 s et vous confère 1 points d’énergie en 20 s.
  • - Tourner la lame
  • Envenimer inflige 2 points de dégâts supplémentaires par point de combo et la durée de cette technique augmente de 0,0 s lorsqu’elle porte un coup critique.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4515 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 2430 points de vie toutes les 3 s.

Cape d’intentions douteuses

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 118 armure
  • +256 agilité ou force ou intelligence
  • +453 endurance
  • +65 coup critique
  • +92 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 54 63

Corselet du gladiateur sinistre en cuir

  • Duelliste
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande tenue de la tribu chancreuse
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 385 armure
  • +826 agilité ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tourner la lame
  • Envenimer inflige 2 points de dégâts supplémentaires par point de combo et la durée de cette technique augmente de 0,0 s lorsqu’elle porte un coup critique.
  • - Asphyxie sournoise
  • Si vous êtes camouflé lorsque vous lancez Garrot, il génère 0 point de combo supplémentaire et inflige 5 points de dégâts supplémentaires toutes les 1,9 s pendant 18 s.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8949 points de dégâts de Nature à la cible et 3835 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 28415 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.

Chemise blanche classique

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 1

Tabard du gladiateur menaçant

Brassards de maladies effroyables

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Liens du Lieur
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 162 armure
  • +233 agilité ou intelligence
  • +408 endurance
  • +59 coup critique
  • +92 maîtrise
    • +40 à l’Agilité
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 45 55

Gants des saccageurs de Fer

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants des Sans-Couronne
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 232 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +127 hâte
  • +75 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 83 34

Ceinture de pilleur de port

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 209 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +71 coup critique
  • +132 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 73 55

Jambières de la grue qui danse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Braies à liseré d’argent
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 302 armure
  • +378 agilité ou intelligence
  • +651 endurance
  • +97 hâte
  • +164 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 75 46

Bottes en cuir du gladiateur sinistre

Sceau de l’Empire zandalari

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +255 hâte
  • +203 polyvalence
  • +78 vitesse
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 77 26

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +430 endurance
  • +255 coup critique
  • +230 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Bijou maudit du gladiateur sinistre

  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Après 1,5 s, lance de l’énergie du Vide sur la cible qui inflige 34417 points de dégâts d’Ombre et absorbe jusqu’à 105083 points de vie rendus pendant 6 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 81 71

Sauvegarde du gladiateur sinistre

  • Duelliste
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +394 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Quand vos points de vie passent sous la barre des 1%, vous bénéficiez d’un bouclier qui absorbe 220 points de dégâts pendant 6 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les deux minutes.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 68 67

Folie de la cupidité

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Soleil de minuit
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 333 - 556 Dégâts
  • (246,94 dégâts par seconde)
  • +217 agilité
  • +382 endurance
  • +54 hâte
  • +84 maîtrise
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 99 44 95

Perforeuse du gladiateur sinistre

220,260
Vie
Vie
220,260
120
Énergie
Énergie
120
7,217
Agilité
Agilité7,217
11,013
Endurance
Endurance11,013
20%
Coup critique
Coup critique19.65%
Valeur totale :695
21%
Hâte
Hâte21.04%
Valeur totale :1,431
28%
Maîtrise
Maîtrise27.84%
Valeur totale :603
4%
Polyvalence
Polyvalence4.32%
Valeur totale :367
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Hémorragie interne
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Médaillon de gladiateur
Choc systémique
Manœuvrabilité
Bombe fumigène
Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Volée de lames
Médaillon de gladiateur
Comme larrons en foire
Tout est sous contrôle
Bombe fumigène
Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Ombres noires
100
Maître des Ombres
Médaillon de gladiateur
Sang froid
Duel ténébreux
Bombe fumigène
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Hémorragie interne
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Choc systémique
Manœuvrabilité
Bombe fumigène
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Hémorragie interne
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Hémorragie interne
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Choc systémique
Manœuvrabilité
Bombe fumigène
Médaillon de gladiateur
Choc systémique
Manœuvrabilité
Bombe fumigène
Médaillon de gladiateur
Choc systémique
Manœuvrabilité
Bombe fumigène
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Volée de lames
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Comme larrons en foire
Tout est sous contrôle
Bombe fumigène
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Volée de lames
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Volée de lames
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Comme larrons en foire
Tout est sous contrôle
Bombe fumigène
Médaillon de gladiateur
Comme larrons en foire
Tout est sous contrôle
Bombe fumigène
Médaillon de gladiateur
Comme larrons en foire
Tout est sous contrôle
Bombe fumigène
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Ombres noires
100
Maître des Ombres
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sang froid
Duel ténébreux
Bombe fumigène
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Ombres noires
100
Maître des Ombres
15
Découverte des faiblesses
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Ombres noires
100
Maître des Ombres
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sang froid
Duel ténébreux
Bombe fumigène
Médaillon de gladiateur
Sang froid
Duel ténébreux
Bombe fumigène
Médaillon de gladiateur
Sang froid
Duel ténébreux
Bombe fumigène
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
13
00:29:49
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:26:06
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:29:01
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:38:06
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:29:49
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:26:06
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:29:01
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:38:06
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
7/8
88%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
3/8
38%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
2 xTaloc
3 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
7 xVectis
6 xZul
5 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
8 xTaloc
7 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
3/9
33%
Héroïque
8/9
89%
Mythique
4/9
44%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
8/9
89%
4 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
4/9
44%
4 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
7/8
88%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
3/8
38%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
2 xTaloc
3 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
7 xVectis
6 xZul
5 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
8 xTaloc
7 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
3/9
33%
Héroïque
8/9
89%
Mythique
4/9
44%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
8/9
89%
4 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
4/9
44%
4 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 73
Victoires honorables
4,415
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 73
Victoires honorables
4,415
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Rival
2012
383 parties jouées
197 parties remportées
Taux de victoire 51%
Rival
2025
371 parties jouées
196 parties remportées
Taux de victoire 53%
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