Couvre-chef des âmes balafrées

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Casque des éléments enchaînés
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 475 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Force de la Terre
  • Croque-roc permet à votre prochaine technique de mêlée différente d’infliger 1793 points de dégâts de Nature supplémentaires.
  • - Amorce primordiale
  • Tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 1 les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 6508 points de dégâts de Nature à la cible et 2789 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 18932 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 433
  • Niveau de puissance azéritique 50
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +289 agilité ou force ou intelligence
  • +521 endurance
  • +295 coup critique
  • +295 hâte
  • +295 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de vengeance ancestrale

  • Mythique
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers des éléments enchaînés
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 439 armure
  • +649 agilité ou intelligence
  • +1226 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Amorce primordiale
  • Tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 1 les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 9 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 2319 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape d’intentions douteuses

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape des éléments enchaînés
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 110 armure
  • +233 agilité ou force ou intelligence
  • +408 endurance
  • +63 coup critique
  • +89 hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 54 63

Haubert de l’esclavagiste de la mort

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Haubert en arcanochitine
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 585 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tempête fracassante
  • Quand Frappe-tempête est renforcée par Porte-tempête, elle inflige 1434 points de dégâts supplémentaires. Vous confère Porte-tempête toutes les 0 s.
  • - Harmonie naturelle
  • Infliger des dégâts de Feu augmente le Score de critique de 79 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Givre augmente la Maîtrise de 79 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Nature augmente la Hâte de 79 pendant 12 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Ankh ancien
  • Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 8495. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards croche-tonneau de Raoul

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Menottes de colosse cauchemardesque
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 238 armure
  • +233 agilité ou intelligence
  • +408 endurance
  • +85 hâte
  • +66 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 7 18

Poignes de lucidité réprouvée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets des rêves fracturés
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 340 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +101 coup critique
  • +86 vitesse
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
  • Équipé : Lorsque vous avez plus de 3% de vos points de vie, vos techniques qui infligent des dégâts ont une très grande chance d’infliger 5142 points de dégâts d’Ombre à votre cible et vous.
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 75 89

Cordelette de légionnaire de la 7e

Garde-crues de Fa’thuul

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières singulières en anneaux
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 459 armure
  • +396 agilité ou intelligence
  • +688 endurance
  • +106 hâte
  • Équipé : Lorsque vous avez plus de 3% de vos points de vie, vos techniques qui infligent des dégâts ont une grande chance de déclencher une vague déferlante sur votre cible, lui infligeant 28 points de dégâts de Givre. Lorsque vous avez moins de 3% de vos points de vie, vos techniques qui infligent des dégâts ont une grande chance de rendre 42 points de vie.
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 88 73

Bottes de la voie dorée

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets des pas brûlants
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 361 armure
  • +297 agilité ou intelligence
  • +516 endurance
  • +74 coup critique
  • +125 hâte
    • +40 à la Hâte
  • Équipé : Ramasser de l’or augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 6 s.
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 70 81

Anneau de championnat de footbombe

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +222 hâte
  • +236 maîtrise
  • +78 évitement
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +453 endurance
  • +192 hâte
  • +302 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Cœur résonnant d’Azerokk

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +193 maîtrise
    • +40 à la Hâte
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’entrer en harmonie avec l’éclat, ce qui augmente l’Agilité de 481 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 81 68

Dé pipé d’Harlan

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 agilité
  • +84 ponction
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Kasuyu à dents de tempête

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Marteau-du-Destin
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 417 - 867 Dégâts
  • (246,92 dégâts par seconde)
  • +217 agilité
  • +382 endurance
  • +57 coup critique
  • +80 polyvalence
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 105 16 48

Griffe trancheuse d’âme

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Marteau-du-Destin
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 460 - 656 Dégâts
  • (214,62 dégâts par seconde)
  • +189 agilité
  • +325 endurance
  • +68 hâte
  • +62 maîtrise
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 10 54
219,320
Vie
Vie
219,320
100
Maelström
Maelström
100
6,799
Agilité
Agilité6,799
10,966
Endurance
Endurance10,966
17%
Coup critique
Coup critique16.83%
Valeur totale :492
21%
Hâte
Hâte21.41%
Valeur totale :1,456
35%
Maîtrise
Maîtrise35.11%
Valeur totale :688
6%
Polyvalence
Polyvalence6.04%
Valeur totale :513
Talents Joueur contre Joueur
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Totem de bouffée de vent
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Adaptation
Récupération spectrale
Vagues montantes
Totem de réplique
Talents Joueur contre Joueur
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Afflux
Talents Joueur contre Joueur
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Ascendance
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Totem de bouffée de vent
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Récupération spectrale
Vagues montantes
Totem de réplique
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Totem de bouffée de vent
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Totem de bouffée de vent
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Récupération spectrale
Vagues montantes
Totem de réplique
Adaptation
Récupération spectrale
Vagues montantes
Totem de réplique
Adaptation
Récupération spectrale
Vagues montantes
Totem de réplique
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Afflux
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Afflux
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Afflux
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Ascendance
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
13
00:35:59
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:31:14
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:38:47
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:24:31
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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13
00:35:59
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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13
00:31:14
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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12
00:38:47
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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11
00:24:31
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
8/9
89%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
8/9
89%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
8/9
89%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
8 xChampionne de la Lumière
7 xMaîtres du jadefeu
7 xGrong le Revenant
4 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
8/9
89%
4 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
8/9
89%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
8/9
89%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
8/9
89%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
8 xChampionne de la Lumière
7 xMaîtres du jadefeu
7 xGrong le Revenant
4 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
8/9
89%
4 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 82
Victoires honorables
12,717
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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Victoires honorables
12,717
2c2
Arène
3c3
Arène
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Champs de bataille
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