Binocles orthogonaux V1V-4C-1T3 chargés

  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 686 armure
  • +826 force ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Équipé : Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 20.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lame froide, sang chaud
  • Les coups critiques de Sanguinaire génèrent 0 point de rage supplémentaire et infligent Blessure hémorragique, qui ponctionne 29 points de vie en 6 s.
  • - Bidule de normalisation relationnelle
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’agrandir ou de rétrécir le monde. Quand le monde rétrécit, vous bénéficiez d’un bonus de 452 à votre caractéristique principale et vos points de vie maximum sont augmentés de 11046 pendant 10 s. Quand le monde s’agrandit, vous bénéficiez d’un bonus de 1055 à la Hâte et de 1% à la vitesse de déplacement pendant 10 s. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 1.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 27 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Auto-cicatrisant personnel
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’activer votre auto-cicatrisant personnel. Il vous rend 40770 points de vie, annule la plupart* des effets de saignement et ralentit les ennemis proches de 1% pendant 5 s. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 1. *Efficacité variable.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Ingénierie de Kul Tiras (130)
    • Prix de vente : 56 50 3

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 419
  • Niveau de puissance azéritique 43
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +253 agilité ou force ou intelligence
  • +448 endurance
  • +281 coup critique
  • +281 hâte
  • +281 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers du roi gorille

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-épaules de Main-Noire
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 569 armure
  • +539 force ou intelligence
  • +1195 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Férocité déchaînée
  • Saccager inflige 6 points de dégâts supplémentaires et a 8% de chance de conférer Témérité pendant 0 s.
  • - Fureur infinie
  • Lorsque Témérité expire, votre score de Coup critique est augmenté de 236 pendant 5 s. Vos attaques automatiques réinitialisent la durée de cet effet.
  • - Vitesse vitale
  • Augmente la Hâte de 67 et l’Évitement de 34.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 27126 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Voile du Loa exultant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 102 armure
  • +212 agilité ou force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +66 coup critique
  • +79 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 88 85

Cuirasse de purification divine

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet de Main-Noire
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 845 armure
  • +826 force ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Déluge intrépide
  • Les attaques automatiques infligent 1331 points de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Témérité de 0,0 s.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 4068 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Moment de gloire
  • Votre Cri de ralliement ajoute 14793 points supplémentaires au maximum de points de vie des alliés touchés et sa durée est portée à 0 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise blanche de bretteur

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 5
Tabard (emplacement vide)

Garde-bras de légionnaire de la 7e

Roueur de la croisade

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains de Main-Noire
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 528 armure
  • +326 force ou intelligence
  • +574 endurance
  • +76 coup critique
  • +130 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 48 80

Ceinturon tempête-d’acier trempé de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande ceinture de mâche-chair
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 475 armure
  • +326 force ou intelligence
  • +574 endurance
  • +148 hâte
  • +59 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Forge de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 37 39 75

Garde-jambes tempête-d’acier trempés de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de Main-Noire
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 739 armure
  • +434 force ou intelligence
  • +765 endurance
  • +78 coup critique
  • +197 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Forge de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 78 57 25

Frappeurs de monnaie

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du soufflet de fer
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 521 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +488 endurance
  • +106 hâte
  • +89 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 70 27

Sceau de l’Empire zandalari

  • De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +348 endurance
  • +250 hâte
  • +199 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 77 26

Chevalière de l’amiral suprême

Ancre de froidure éternelle

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +377 force
  • +85 ponction
  • Équipé : Les techniques de dégâts de mêlée appliquent Froidure éternelle, qui inflige à la victime 130 points de dégâts de Givre toutes les 2,8 s et réduit la vitesse de déplacement de 0%. Effet cumulable jusqu’à 10 fois. Dure 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 11

Billot de boucher incrusté de sang

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 46 20

Brise-Aube

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Croissant de magma vivant
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 925 - 1 543 Dégâts
  • (342,64 dégâts par seconde)
  • +455 force
  • +807 endurance
  • +164 hâte
  • +116 maîtrise
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 133 82 3

Geti’ikku, tranchant de la mort

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Croissant de magma vivant
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 842 - 1 406 Dégâts
  • (312,08 dégâts par seconde)
  • +415 force
  • +725 endurance
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • +40 à la Hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de faire saigner l’ennemi, lui infligeant 31672 points de dégâts physiques en 12 s. Vous récupérez 27712 points de vie quand un ennemi meurt en saignant d’une blessure infligée par Geti’ikku.
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 95 64 78
230,460
Vie
Vie
230,460
1,000
Rage
Rage
1,000
7,544
Force
Force7,544
11,523
Endurance
Endurance11,523
12%
Coup critique
Coup critique11.79%
Valeur totale :417
24%
Hâte
Hâte24.07%
Valeur totale :1,637
28%
Maîtrise
Maîtrise27.82%
Valeur totale :855
2%
Polyvalence
Polyvalence2.34%
Valeur totale :199
Talents Joueur contre Joueur
15
Rage infinie
30
Doublement
45
Mort subite
60
Marche bondissante
75
Carnage
90
Rugissement de dragon
100
Maîtrise de la rage
Médaillon de gladiateur
Peine capitale
Abattoir
Désarmement
Talents Joueur contre Joueur
15
Victoire imminente
30
Marche bondissante
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
Médaillon de gladiateur
Foudroyé
Renvoi de sort de masse
Tueur de moral
Talents Joueur contre Joueur
15
Mort subite
30
Doublement
45
Massacre
60
Second souffle
75
Brise-guerre
90
Mise à mort
100
Maîtrise de la rage
Médaillon de gladiateur
Tempête de destruction
Peine capitale
Désarmement
Talents pour la spécialisation Fureur
15
Rage infinie
30
Doublement
45
Mort subite
60
Marche bondissante
75
Carnage
90
Rugissement de dragon
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Peine capitale
Abattoir
Désarmement
Talents pour la spécialisation Fureur
15
Rage infinie
30
Doublement
45
Mort subite
60
Marche bondissante
75
Carnage
90
Rugissement de dragon
100
Maîtrise de la rage
15
Rage infinie
30
Doublement
45
Mort subite
60
Marche bondissante
75
Carnage
90
Rugissement de dragon
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Peine capitale
Abattoir
Désarmement
Médaillon de gladiateur
Peine capitale
Abattoir
Désarmement
Médaillon de gladiateur
Peine capitale
Abattoir
Désarmement
Talents pour la spécialisation Protection
15
Victoire imminente
30
Marche bondissante
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Foudroyé
Renvoi de sort de masse
Tueur de moral
Talents pour la spécialisation Protection
15
Victoire imminente
30
Marche bondissante
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
15
Victoire imminente
30
Marche bondissante
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Foudroyé
Renvoi de sort de masse
Tueur de moral
Médaillon de gladiateur
Foudroyé
Renvoi de sort de masse
Tueur de moral
Médaillon de gladiateur
Foudroyé
Renvoi de sort de masse
Tueur de moral
Talents pour la spécialisation Armes
15
Mort subite
30
Doublement
45
Massacre
60
Second souffle
75
Brise-guerre
90
Mise à mort
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Tempête de destruction
Peine capitale
Désarmement
Talents pour la spécialisation Armes
15
Mort subite
30
Doublement
45
Massacre
60
Second souffle
75
Brise-guerre
90
Mise à mort
100
Maîtrise de la rage
15
Mort subite
30
Doublement
45
Massacre
60
Second souffle
75
Brise-guerre
90
Mise à mort
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Tempête de destruction
Peine capitale
Désarmement
Médaillon de gladiateur
Tempête de destruction
Peine capitale
Désarmement
Médaillon de gladiateur
Tempête de destruction
Peine capitale
Désarmement
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
15
00:37:11
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
14
00:28:42
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
14
00:27:50
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
14
00:33:51
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:37:11
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:28:42
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:27:50
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:33:51
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xD.A.M.E.
10 xDévoreur fétide
11 xZek’voz
10 xVectis
9 xZul
6 xMythrax
7 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
10 xTaloc
8 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
4/9
44%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
6 xChampionne de la Lumière
6 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
5 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
5 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
4/9
44%
7 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
4 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xD.A.M.E.
10 xDévoreur fétide
11 xZek’voz
10 xVectis
9 xZul
6 xMythrax
7 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
10 xTaloc
8 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
4/9
44%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
6 xChampionne de la Lumière
6 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
5 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
5 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
4/9
44%
7 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
4 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 38
Victoires honorables
9,031
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 38
Victoires honorables
9,031
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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