Couronne du séducteur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaperon mercurien
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 172 armure
  • +753 intelligence
  • +1395 endurance
  • Utiliser : Vous retirez un joyau de la couronne.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 3236 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 25 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 67 et la Ponction de 34.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8698 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 421
  • Niveau de puissance azéritique 44
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +258 agilité ou force ou intelligence
  • +457 endurance
  • +283 coup critique
  • +283 hâte
  • +283 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict bordé de fourrure hirsute

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Drape-épaules mercurien
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 170 armure
  • +620 intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 25 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 3236 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 4068 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Mort refusée
  • Saut de foi absorbe les 46227 prochains points de dégâts infligés à la cible pendant 10 s. Tant que le bouclier résiste, Saut de foi se recharge 6% plus vite.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Voile du Loa exultant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape du yéti enragé
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 102 armure
  • +212 agilité ou force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +66 coup critique
  • +79 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 88 85

Chemisette de poète à jabot

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe d'Anacondra
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 227 armure
  • +826 intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 19 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 2465 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 169 pendant 10 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 13% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 4%.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)

Tabard de l'Accord du Repos du ver

  • Niveau d’objet 75
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de l'Accord du Repos du ver. Tous vos gains de réputation dans les donjons de niveau 80 sont appliqués à votre réputation auprès de lui.
    • Requis Accord du Repos du ver - Amical
    • Prix de vente : 25

Brassards d’appel zélé

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards d’appel zélé
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 107 armure
  • +268 intelligence
  • +478 endurance
  • +94 hâte
  • +66 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 8 59

Gants des abysses trempés du sans égal

  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-mains de vaporicien
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 142 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +133 coup critique
  • +74 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Couture de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 39 64 81

Corde cintrée de chevalier-capitaine

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Corde du gladiateur sinistre en soie
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 123 armure
  • +311 intelligence
  • +543 endurance
  • +92 polyvalence
  • +110 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 21 45

Jambières d’ondomancien

  • Héroïque Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 199 armure
  • +434 intelligence
  • +765 endurance
  • +126 hâte
  • +149 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 7 86

Souliers poids-plume

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 140 armure
  • +283 intelligence
  • +488 endurance
  • +64 coup critique
  • +131 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 91 70

Anneau d’Elun’dris orné

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +234 coup critique
  • +197 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 33 5 20

Sceau de l’Empire zandalari

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +255 hâte
  • +203 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 77 26

Écu de Pa’ku

  • Héroïque Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +413 intelligence
  • Équipé : Vos sorts ont une chance d’augmenter la Hâte de 400 et la Vitesse de 120 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 92 74

Mèche de la mageflamme

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
  • Utiliser : Vous enflammez la mèche, ce qui vous confère un bonus de 192 à la Hâte toutes les 4 s. Le bonus disparaît au bout de 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 30 40

Bâton de feu du phénix

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Bâton étrangleur de Terestian
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 500 - 677 Dégâts
  • (163,47 dégâts par seconde)
  • +434 intelligence
  • +765 endurance
  • +155 coup critique
  • +120 maîtrise
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 121 50 3
Main gauche (emplacement vide)
214,300
Vie
Vie
214,300
10,000
Insanité
Insanité
10,000
8,698
Intelligence
Intelligence8,698
10,715
Endurance
Endurance10,715
17%
Coup critique
Coup critique16.79%
Valeur totale :849
18%
Hâte
Hâte17.54%
Valeur totale :1,193
20%
Maîtrise
Maîtrise20.43%
Valeur totale :650
4%
Polyvalence
Polyvalence4.25%
Valeur totale :361
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Médaillon de gladiateur
Origines du Vide
Disparition supérieure
Passage dans le Vide
Talents Joueur contre Joueur
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Halo
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
15
Fustigation
30
Corps et âme
45
Discipline du bouclier
60
Force rayonnante
75
Aucun talent sélectionné
90
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
Implacable
Trinité
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Origines du Vide
Disparition supérieure
Passage dans le Vide
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Origines du Vide
Disparition supérieure
Passage dans le Vide
Médaillon de gladiateur
Origines du Vide
Disparition supérieure
Passage dans le Vide
Médaillon de gladiateur
Origines du Vide
Disparition supérieure
Passage dans le Vide
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Halo
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Halo
100
Apothéose
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Halo
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Fustigation
30
Corps et âme
45
Discipline du bouclier
60
Force rayonnante
75
Aucun talent sélectionné
90
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Trinité
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Fustigation
30
Corps et âme
45
Discipline du bouclier
60
Force rayonnante
75
Aucun talent sélectionné
90
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
15
Fustigation
30
Corps et âme
45
Discipline du bouclier
60
Force rayonnante
75
Aucun talent sélectionné
90
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Trinité
Implacable
Trinité
Implacable
Trinité
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
16
00:31:54
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:35:58
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:32:42
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:29:50
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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16
00:31:54
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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15
00:35:58
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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15
00:32:42
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:29:50
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
2/8
25%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
2/8
25%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
7/9
78%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
3 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
7 xChampionne de la Lumière
7 xMaîtres du jadefeu
8 xGrong le Revenant
9 xOpulence
8 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
5 xRempart tempétueux
4 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
7/9
78%
6 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
2/8
25%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
2/8
25%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
7/9
78%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
3 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
7 xChampionne de la Lumière
7 xMaîtres du jadefeu
8 xGrong le Revenant
9 xOpulence
8 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
5 xRempart tempétueux
4 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
7/9
78%
6 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
256
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
256
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Non classé
0
1 parties jouées
0 parties remportées
Taux de victoire 0%
Combattant
1419
33 parties jouées
17 parties remportées
Taux de victoire 52%
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