Main gauche (emplacement vide)
483,860
Vie
Vie
483,860
20,000
Mana
Mana
20,000
10,960
Force
Force10,960
24,193
Endurance
Endurance24,193
24%
Coup critique
Coup critique24.39%
Valeur totale :1,324
21%
Hâte
Hâte21.28%
Valeur totale :1,447
43%
Maîtrise
Maîtrise43.27%
Valeur totale :1,371
5%
Polyvalence
Polyvalence4.72%
Valeur totale :401
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Vindicte ultime
La loi et l’ordre
Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Médaillon de gladiateur
Lumière vengeresse
Sacrifice ultime
Grâce de la Lumière
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Aura de vindicte
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Médaillon de gladiateur
Bouclier de vertu
Terre bénie
Luminescence
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Vindicte ultime
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Vindicte ultime
La loi et l’ordre
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Vindicte ultime
La loi et l’ordre
Médaillon de gladiateur
Judiciaire
Vindicte ultime
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Lumière vengeresse
Sacrifice ultime
Grâce de la Lumière
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Lumière vengeresse
Sacrifice ultime
Grâce de la Lumière
Médaillon de gladiateur
Lumière vengeresse
Sacrifice ultime
Grâce de la Lumière
Médaillon de gladiateur
Lumière vengeresse
Sacrifice ultime
Grâce de la Lumière
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Aura de vindicte
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bouclier de vertu
Terre bénie
Luminescence
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Aura de vindicte
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Aura de vindicte
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bouclier de vertu
Terre bénie
Luminescence
Médaillon de gladiateur
Bouclier de vertu
Terre bénie
Luminescence
Médaillon de gladiateur
Bouclier de vertu
Terre bénie
Luminescence
Donjons de pierre mythique
Saison 4 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 4 de Battle for Azeroth
16
00:30:48
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
Voir le groupe
15
00:32:45
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
Voir le groupe
15
00:38:40
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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15
00:33:33
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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16
00:30:48
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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15
00:32:45
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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15
00:38:40
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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15
00:33:33
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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Progression des raids
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Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
6/9
67%
Normal
2/9
22%
Héroïque
4/9
44%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
6/9
67%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
2/9
22%
1 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
4/9
44%
6 xChampionne de la Lumière
5 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
8 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
2/2
100%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Palais Éternel
RdR
0/8
0%
0 xCommandant abyssal Sivara
0 xBéhémoth des flots noirs
0 xRadiance d’Azshara
0 xDame Corsandre
0 xOrgozoa
0 xCour de la reine
0 xZa’qul
0 xReine Azshara
Palais Éternel
Normal
8/8
100%
4 xCommandant abyssal Sivara
4 xBéhémoth des flots noirs
5 xRadiance d’Azshara
5 xDame Corsandre
4 xOrgozoa
4 xCour de la reine
3 xZa’qul
1 xReine Azshara
Palais Éternel
Héroïque
8/8
100%
19 xCommandant abyssal Sivara
18 xBéhémoth des flots noirs
18 xRadiance d’Azshara
18 xDame Corsandre
17 xOrgozoa
14 xCour de la reine
11 xZa’qul
9 xReine Azshara
Palais Éternel
Mythique
4/8
50%
11 xCommandant abyssal Sivara
10 xBéhémoth des flots noirs
10 xRadiance d’Azshara
3 xDame Corsandre
0 xOrgozoa
0 xCour de la reine
0 xZa’qul
0 xReine Azshara
RdR
0/12
0%
Normal
11/12
92%
Héroïque
10/12
83%
Mythique
0/12
0%
Ny’alotha, la cité en éveil
RdR