Heaume crochu de Sephraliss

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Camail des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 475 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Potentiel igné
  • Votre Explosion de lave inflige 1761 points de dégâts supplémentaires et les chances de déclenchement de Vague de lave sont portées à 1%.
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 576 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 16 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 6626 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 427
  • Niveau de puissance azéritique 47
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +273 agilité ou force ou intelligence
  • +489 endurance
  • +289 coup critique
  • +289 hâte
  • +289 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de vengeance ancestrale

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 423 armure
  • +620 agilité ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Potentiel igné
  • Votre Explosion de lave inflige 2311 points de dégâts supplémentaires et les chances de déclenchement de Vague de lave sont portées à 1%.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 9 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Paix de l’esprit
  • Lorsque vous lancez Transfert astral, vous récupérez 16004 points de vie à la fin de l’effet.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Voile du mande-spores

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape en plumes de perroquet
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 110 armure
  • +233 agilité ou force ou intelligence
  • +408 endurance
  • +66 coup critique
  • +85 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 24 77

Habit de maléficieur corrompu

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Cotte d'anneaux des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 585 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Potentiel igné
  • Votre Explosion de lave inflige 1761 points de dégâts supplémentaires et les chances de déclenchement de Vague de lave sont portées à 1%.
  • - Choc synaptique
  • Éclair et Chaîne d’éclairs augmentent l’Intelligence de 15 pendant 15 s par cible touchée. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 16 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 20664 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise noire d'apparat
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.

Tabard de la 7e Légion

  • Niveau d’objet 120
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis 7e Légion - Exalté
    • Prix de vente : 10

Brassards croche-tonneau de Raoul

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Bracières des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 266 armure
  • +268 agilité ou intelligence
  • +478 endurance
  • +90 hâte
  • +70 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 7 18

Poignes d’esprits harmonieux

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 317 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +131 hâte
  • +64 maîtrise
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • +40 à la Polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 40 67

Ceinturon en chaîne d’ancre

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 285 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +76 coup critique
  • +118 hâte
    • +40 à la Hâte
  • Équipé : Réduit la puissance des effets affectant le déplacement.
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 12 18

Jambières parle-poudre

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières en anneaux des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 531 armure
  • +477 agilité ou intelligence
  • +851 endurance
  • +167 polyvalence
  • +118 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 57 41

Solerets grâce-éclat

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 388 armure
  • +326 agilité ou intelligence
  • +574 endurance
  • +126 coup critique
  • +81 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 13 30

Bague en grès chargée

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +272 coup critique
  • +204 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 4 50

Anneau de lieur de rituel

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +453 endurance
  • +324 hâte
  • +169 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 40 86

Esquille incandescente

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
  • Équipé : Toutes les 2 s, votre score de Coup critique augmente de 18 tant qu’aucun allié ne se trouve à moins de 5 mètres. À 10 charges, votre Maîtrise augmente également de 57. Les effets disparaissent progressivement quand les alliés sont proches, à moins qu’ils portent également cet objet.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 22 80

Mèche de la mageflamme

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +377 intelligence
  • +85 évitement
  • Utiliser : Vous enflammez la mèche, ce qui vous confère un bonus de 192 à la Hâte toutes les 4 s. Le bonus disparaît au bout de 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 30 40

Lame profanée des disciples

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Rasoir d'Alysra
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 182 - 305 Dégâts
  • (135,28 dégâts par seconde)
  • +238 intelligence
  • +424 endurance
  • +59 coup critique
  • +83 polyvalence
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 104 79 67

Écu éclat-de-soleil

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde impassible d’Oswain
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 2 536 armure
  • +245 force
  • +750 intelligence
  • +430 endurance
  • +94 coup critique
  • +61 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 3 18
225,720
Vie
Vie
225,720
100
Maelström
Maelström
100
8,938
Intelligence
Intelligence8,938
11,286
Endurance
Endurance11,286
17%
Coup critique
Coup critique17.22%
Valeur totale :880
15%
Hâte
Hâte15.16%
Valeur totale :1,031
32%
Maîtrise
Maîtrise32.29%
Valeur totale :664
8%
Polyvalence
Polyvalence8.13%
Valeur totale :691
Talents Joueur contre Joueur
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Charge statique
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Médaillon de gladiateur
Récupération spectrale
Vagues montantes
Lasso de foudre
Talents Joueur contre Joueur
15
Ondulation
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Crue subite
100
Ascendance
Médaillon de gladiateur
Porte-marées
Totem de glèbe
Eaux purificatrices
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Médaillon de gladiateur
Chamanisme
Chevauche la foudre
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Charge statique
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Récupération spectrale
Vagues montantes
Lasso de foudre
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Charge statique
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Charge statique
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Récupération spectrale
Vagues montantes
Lasso de foudre
Médaillon de gladiateur
Récupération spectrale
Vagues montantes
Lasso de foudre
Médaillon de gladiateur
Récupération spectrale
Vagues montantes
Lasso de foudre
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Ondulation
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Crue subite
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Porte-marées
Totem de glèbe
Eaux purificatrices
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Ondulation
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Crue subite
100
Ascendance
15
Ondulation
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Crue subite
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Porte-marées
Totem de glèbe
Eaux purificatrices
Médaillon de gladiateur
Porte-marées
Totem de glèbe
Eaux purificatrices
Médaillon de gladiateur
Porte-marées
Totem de glèbe
Eaux purificatrices
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chamanisme
Chevauche la foudre
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chamanisme
Chevauche la foudre
Médaillon de gladiateur
Chamanisme
Chevauche la foudre
Médaillon de gladiateur
Chamanisme
Chevauche la foudre
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
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Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
21
00:29:49
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
21
00:30:22
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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21
00:38:53
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
20
00:26:07
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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21
00:29:49
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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21
00:30:22
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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21
00:38:53
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
20
00:26:07
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
6/8
75%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
8/8
100%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
6/8
75%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
9 xTaloc
7 xD.A.M.E.
5 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
5 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
3 xTaloc
2 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
11 xChampionne de la Lumière
12 xMaîtres du jadefeu
8 xGrong le Revenant
8 xOpulence
6 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
10 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
6/8
75%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
8/8
100%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
6/8
75%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
9 xTaloc
7 xD.A.M.E.
5 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
5 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
3 xTaloc
2 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
11 xChampionne de la Lumière
12 xMaîtres du jadefeu
8 xGrong le Revenant
8 xOpulence
6 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
10 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 43
Victoires honorables
461
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 43
Victoires honorables
461
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Compétiteur
1601
87 parties jouées
53 parties remportées
Taux de victoire 61%
Non classé
1047
22 parties jouées
11 parties remportées
Taux de victoire 50%
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