Capuche de sentinelle de Sombrebois

  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 291 armure
  • +753 agilité ou intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Pulsar arcanique
  • Augmente les dégâts d’Éruption stellaire de 2837. Toutes les 0 éruptions, confère Alignement céleste pendant 0 s.
  • - Ombre d’Élune
  • Les sorts et techniques ont une chance d’augmenter la Hâte de 624 pendant 15 s. La nuit, la vitesse de déplacement est également augmentée de 0% pour la durée de l’effet.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8896 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 431
  • Niveau de puissance azéritique 49
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +283 agilité ou force ou intelligence
  • +509 endurance
  • +293 coup critique
  • +293 hâte
  • +293 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet en os-lame de Ma’ra

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 269 armure
  • +565 agilité ou intelligence
  • +1047 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Voie étoilée
  • Tant qu’Alignement céleste est actif, vos sorts de dégâts déclenchent Voie étoilée et infligent 4930 points de dégâts supplémentaires lorsqu’ils diffèrent de la technique précédente.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Ferme-blessures
  • Vos effets de soins ont une chance d’augmenter votre Hâte de 571 au maximum pendant 6 s. Soigner des cibles disposant de peu de points de vie vous conférera un bonus plus important.
  • - Endurance d’Ursoc
  • Lorsque vous utilisez Écorce ou Instinct de survie, vous absorbez 41751 points de dégâts en 8 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape dos-argenté

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 102 armure
  • +212 agilité ou force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +63 polyvalence
  • +83 maîtrise
    • +30 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 8 14

Tunique de sentinelle de Sombrebois

  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 358 armure
  • +753 agilité ou intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Pouvoir de la lune
  • Éclat lunaire inflige 321 points de dégâts périodiques supplémentaires et a une chance de conférer Renforcement lunaire.
  • - Pulsar arcanique
  • Augmente les dégâts d’Éruption stellaire de 2837. Toutes les 0 éruptions, confère Alignement céleste pendant 0 s.
  • - L’union fait la force
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance de voir votre maximum de points de vie augmenté de 17506 par ennemi à moins de 8 mètres, jusqu’à un total de 5 ennemis. Dure 15 s.
  • - Régénérescence
  • Lorsque vous utilisez Renaissance pour ressusciter un allié, il obtient un bouclier qui absorbe 127921 points de dégâts pendant 15 s et est « bien nourri », ce qui augmente son Agilité, son Intelligence ou sa Force de 20000 pendant 1 heure.
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de maladies effroyables

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 162 armure
  • +233 agilité ou intelligence
  • +408 endurance
  • +59 coup critique
  • +92 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 45 55

Gants de grâce spirituelle

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 241 armure
  • +326 agilité ou intelligence
  • +574 endurance
  • +130 coup critique
  • +76 hâte
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 20 37

Ceinture entracine du protecteur

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 201 armure
  • +297 agilité ou intelligence
  • +516 endurance
  • +95 hâte
  • +104 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 10 76

Braies à liseré d’argent

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 313 armure
  • +396 agilité ou intelligence
  • +688 endurance
  • +87 hâte
  • +178 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 5 74

Souliers noie-l’étincelle

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 255 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +114 polyvalence
  • +88 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 80 42

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +144 coup critique
  • +314 hâte
  • +78 ponction
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Bague en grès chargée

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +272 coup critique
  • +204 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 4 50

Esquille incandescente

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
  • Équipé : Toutes les 2 s, votre score de Coup critique augmente de 18 tant qu’aucun allié ne se trouve à moins de 5 mètres. À 10 charges, votre Maîtrise augmente également de 57. Les effets disparaissent progressivement quand les alliés sont proches, à moins qu’ils portent également cet objet.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 22 80

Mèche de la mageflamme

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +343 intelligence
  • Utiliser : Vous enflammez la mèche, ce qui vous confère un bonus de 192 à la Hâte toutes les 4 s. Le bonus disparaît au bout de 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 30 40

Lame profanée des disciples

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 166 - 278 Dégâts
  • (123,33 dégâts par seconde)
  • +217 intelligence
  • +382 endurance
  • +57 coup critique
  • +80 polyvalence
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 104 79 67

Jarres d’yeux cliquetante

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +716 intelligence
  • +408 endurance
  • +83 coup critique
  • +69 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 32 15
203,660
Vie
Vie
203,660
20,000
Mana
Mana
20,000
8,329
Intelligence
Intelligence8,329
10,183
Endurance
Endurance10,183
19%
Coup critique
Coup critique18.94%
Valeur totale :932
14%
Hâte
Hâte13.59%
Valeur totale :924
33%
Maîtrise
Maîtrise32.55%
Valeur totale :946
3%
Polyvalence
Polyvalence3.02%
Valeur totale :257
Talents Joueur contre Joueur
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Adaptation
Armure de plumacier
Étoiles mourantes
Essaim de lucioles
Talents Joueur contre Joueur
15
Prospérité
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Adaptation
Cyclone
Revitalisation
Nourrir
Talents Joueur contre Joueur
15
Poils hérissés
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Survie du plus fort
100
Pulvérisation
Implacable
Mère de la tanière
Résistance
Renversement
Talents Joueur contre Joueur
15
Prédateur
30
Renouveau
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
Implacable
Le roi de la savane
Cœur de fauve
Chef de la meute
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Armure de plumacier
Étoiles mourantes
Essaim de lucioles
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Armure de plumacier
Étoiles mourantes
Essaim de lucioles
Adaptation
Armure de plumacier
Étoiles mourantes
Essaim de lucioles
Adaptation
Armure de plumacier
Étoiles mourantes
Essaim de lucioles
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Prospérité
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Cyclone
Revitalisation
Nourrir
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Prospérité
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
15
Prospérité
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Cyclone
Revitalisation
Nourrir
Adaptation
Cyclone
Revitalisation
Nourrir
Adaptation
Cyclone
Revitalisation
Nourrir
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Poils hérissés
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Survie du plus fort
100
Pulvérisation
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Mère de la tanière
Résistance
Renversement
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Poils hérissés
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Survie du plus fort
100
Pulvérisation
15
Poils hérissés
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Survie du plus fort
100
Pulvérisation
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Mère de la tanière
Résistance
Renversement
Implacable
Mère de la tanière
Résistance
Renversement
Implacable
Mère de la tanière
Résistance
Renversement
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Prédateur
30
Renouveau
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Le roi de la savane
Cœur de fauve
Chef de la meute
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Prédateur
30
Renouveau
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
15
Prédateur
30
Renouveau
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Le roi de la savane
Cœur de fauve
Chef de la meute
Implacable
Le roi de la savane
Cœur de fauve
Chef de la meute
Implacable
Le roi de la savane
Cœur de fauve
Chef de la meute
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
10
00:31:43
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
9
00:20:00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
9
00:30:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
9
00:31:12
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
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10
00:31:43
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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9
00:20:00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
9
00:30:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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9
00:31:12
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
3/8
38%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
8/9
89%
Normal
8/9
89%
Héroïque
6/9
67%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
8/9
89%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
8/9
89%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
6/9
67%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
1 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
6 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
3/8
38%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun