675,460
Vie
Vie
675,460
20,000
Mana
Mana
20,000
10,364
Force
Force10,364
33,773
Endurance
Endurance33,773
12%
Coup critique
Coup critique11.89%
Valeur totale :424
32%
Hâte
Hâte31.57%
Valeur totale :2,147
20%
Maîtrise
Maîtrise20.14%
Valeur totale :874
10%
Polyvalence
Polyvalence9.71%
Valeur totale :825
Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Adaptation
Liberté déliée
Aura de vengeance
La loi et l’ordre
Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Résistance finale
90
Jugement de lumière
100
Dernier défenseur
Adaptation
Devoir sacré
Liberté déliée
Guerrier de la Lumière
Talents Joueur contre Joueur
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Jugement de lumière
90
Croisé vengeur
100
Dessein divin
Implacable
Lumière vengeresse
Terre bénie
Grâce de la Lumière
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Liberté déliée
Aura de vengeance
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
15
Zèle
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Liberté déliée
Aura de vengeance
La loi et l’ordre
Adaptation
Liberté déliée
Aura de vengeance
La loi et l’ordre
Adaptation
Liberté déliée
Aura de vengeance
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Résistance finale
90
Jugement de lumière
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Devoir sacré
Liberté déliée
Guerrier de la Lumière
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Résistance finale
90
Jugement de lumière
100
Dernier défenseur
15
Marteau béni
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Résistance finale
90
Jugement de lumière
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Devoir sacré
Liberté déliée
Guerrier de la Lumière
Adaptation
Devoir sacré
Liberté déliée
Guerrier de la Lumière
Adaptation
Devoir sacré
Liberté déliée
Guerrier de la Lumière
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Jugement de lumière
90
Croisé vengeur
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Lumière vengeresse
Terre bénie
Grâce de la Lumière
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Jugement de lumière
90
Croisé vengeur
100
Dessein divin
15
Puissance du croisé
30
Règne de la loi
45
Poing de la justice
60
Aura de dévotion
75
Jugement de lumière
90
Croisé vengeur
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Lumière vengeresse
Terre bénie
Grâce de la Lumière
Implacable
Lumière vengeresse
Terre bénie
Grâce de la Lumière
Implacable
Lumière vengeresse
Terre bénie
Grâce de la Lumière
Donjons de pierre mythique
Saison 4 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 4 de Battle for Azeroth
12
00:25:05
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
Voir le groupe
12
00:26:49
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
Voir le groupe
12
00:39:15
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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12
00:25:53
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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12
00:25:05
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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12
00:26:49
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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12
00:39:15
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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12
00:25:53
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Éveillé
Des obélisques qui parsèment le donjon permettent aux personnages-joueurs d’entrer dans Ny’alotha pour y affronter de puissants disciples de N’Zoth. Tout disciple laissé en vie devra être éliminé lors du combat final.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
8/8
100%
9 xTaloc
9 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
7 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
9 xTaloc
8 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
8 xVectis
4 xZul
8 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
7 xTaloc
4 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
2/2
100%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
2 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Palais Éternel
RdR
8/8
100%
4 xCommandant abyssal Sivara
5 xBéhémoth des flots noirs
5 xRadiance d’Azshara
4 xDame Corsandre
5 xOrgozoa
5 xCour de la reine
4 xZa’qul
3 xReine Azshara
Palais Éternel
Normal
8/8
100%
4 xCommandant abyssal Sivara
5 xBéhémoth des flots noirs
6 xRadiance d’Azshara
6 xDame Corsandre
6 xOrgozoa
5 xCour de la reine
3 xZa’qul
2 xReine Azshara
Palais Éternel
Héroïque
8/8
100%
9 xCommandant abyssal Sivara
8 xBéhémoth des flots noirs
6 xRadiance d’Azshara
6 xDame Corsandre
6 xOrgozoa
2 xCour de la reine
2 xZa’qul
2 xReine Azshara
Palais Éternel
Mythique
0/8
0%
0 xCommandant abyssal Sivara
0 xBéhémoth des flots noirs
0 xRadiance d’Azshara
0 xDame Corsandre
0 xOrgozoa
0 xCour de la reine
0 xZa’qul
0 xReine Azshara