Lunettes à engrenages V1V-4C-1T3 chargées

  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Chapeau de capitaine des Lamineurs
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 324 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1974 endurance
  • Équipé : Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 20.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tir fatal
  • Entre les deux yeux augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 7321.
  • - Barrage de bombes
  • Vos sorts et techniques ont une chance de lancer une bombe sur votre cible. À proximité, elle se fractionne en 0 bombes plus petites. En touchant le sol, elles infligent chacune 3262 points de dégâts aux ennemis proches. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 0,0025.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 27 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Absorb-o-tron personnel
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’appeler votre absorb-o-tron personnel. Il absorbe 100% des dégâts que vous auriez subis, jusqu’à un maximum de 65091 points, pendant 20 s. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 1.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Ingénierie de Kul Tiras (130)
    • Prix de vente : 56 8 58

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 433
  • Niveau de puissance azéritique 50
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +289 agilité ou force ou intelligence
  • +521 endurance
  • +295 coup critique
  • +295 hâte
  • +295 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières de pistolier

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 299 armure
  • +649 agilité ou intelligence
  • +1226 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tir fatal
  • Entre les deux yeux augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 4261.
  • - Incursion expéditive
  • Poussée d’adrénaline augmente votre Hâte de 85 toutes les secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois. Dure 20 s.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 6508 points de dégâts de Nature à la cible et 2789 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - À l’affût
  • Si aucun ennemi ne se trouve dans les 0 mètres, rend 509 points de vie par seconde. Si un ennemi se trouve dans les 0 mètres, augmente la Vitesse de 128.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape dos-argenté

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape en plumes de perroquet
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 114 armure
  • +245 agilité ou force ou intelligence
  • +430 endurance
  • +67 polyvalence
  • +87 maîtrise
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 8 14

Gilet d’adoration révérencieuse

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Veste en céphalocuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 399 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sur le qui-vive
  • Chacun de vos Déluges de lames augmente de 0% les chances de conférer à Attaques pernicieuses une frappe supplémentaire qui inflige 2597 points de dégâts.
  • - Tir fatal
  • Entre les deux yeux augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 4261.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 13% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 4%.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Vareuse du bastonneur trempé de sang

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise blanche de bretteur
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vantez les plus épiques de vos exploits de bastonneur.

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Brassards de maladies effroyables

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Crispins de loup de mer
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 168 armure
  • +245 agilité ou intelligence
  • +430 endurance
  • +61 coup critique
  • +94 maîtrise
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 45 55

Gants de grâce spirituelle

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignes en peau de requin
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 241 armure
  • +326 agilité ou intelligence
  • +574 endurance
  • +130 coup critique
  • +76 hâte
  • Solidité
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 20 37

Corde cintrée en catgut

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de pilleur de port
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 216 armure
  • +326 agilité ou intelligence
  • +574 endurance
  • +90 coup critique
  • +117 maîtrise
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 61 13

Braies tavelées de roussi

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Culotte de marche-mers
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 349 armure
  • +455 agilité ou intelligence
  • +807 endurance
  • +158 hâte
  • +122 polyvalence
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 75 22

Souliers du sillage serein

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Traquepont d’assiégeant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 255 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +123 coup critique
  • +80 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 67 32

Bague tissépine

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +164 hâte
  • +295 polyvalence
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 1 69

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +185 hâte
  • +291 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Polyvalence
    • +40 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Dé pipé d’Harlan

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +413 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Longue-vue d’œil-mort

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +413 agilité
  • +88 vitesse
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de marquer leurs cibles avec Angle presque mort. Attaquer la cible marquée confère un bonus de 101 au score de Coup critique pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 75 73

Patte fouette-os

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Les lames d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 529 - 754 Dégâts
  • (246,73 dégâts par seconde)
  • +217 agilité
  • +382 endurance
  • +63 hâte
  • +74 maîtrise
    • Enchanté : Frappe de grand vent
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 97 56 83

Dernier croc de Rezan

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Les lames d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 289 - 483 Dégâts
  • (214,44 dégâts par seconde)
  • +189 agilité
  • +325 endurance
  • +54 coup critique
  • +76 polyvalence
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 100 57 42
223,440
Vie
Vie
223,440
150
Énergie
Énergie
150
7,343
Agilité
Agilité7,343
11,172
Endurance
Endurance11,172
24%
Coup critique
Coup critique23.50%
Valeur totale :972
14%
Hâte
Hâte14.16%
Valeur totale :963
21%
Maîtrise
Maîtrise20.67%
Valeur totale :569
11%
Polyvalence
Polyvalence10.92%
Valeur totale :928
Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
Adaptation
Tout est sous contrôle
Pillage d’armure
Comme larrons en foire
Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Adaptation
Venin rampant
Choc systémique
Poison de distraction mentale
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître d’armes
30
Focalisation de l’ombre
45
Stratagème approfondi
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Maître des Ombres
Adaptation
Voile de minuit
Une dague dans la nuit
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Tout est sous contrôle
Pillage d’armure
Comme larrons en foire
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Tout est sous contrôle
Pillage d’armure
Comme larrons en foire
Adaptation
Tout est sous contrôle
Pillage d’armure
Comme larrons en foire
Adaptation
Tout est sous contrôle
Pillage d’armure
Comme larrons en foire
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Venin rampant
Choc systémique
Poison de distraction mentale
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Venin rampant
Choc systémique
Poison de distraction mentale
Adaptation
Venin rampant
Choc systémique
Poison de distraction mentale
Adaptation
Venin rampant
Choc systémique
Poison de distraction mentale
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Maître d’armes
30
Focalisation de l’ombre
45
Stratagème approfondi
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Maître des Ombres
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Voile de minuit
Une dague dans la nuit
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Maître d’armes
30
Focalisation de l’ombre
45
Stratagème approfondi
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Maître des Ombres
15
Maître d’armes
30
Focalisation de l’ombre
45
Stratagème approfondi
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Maître des Ombres
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Voile de minuit
Une dague dans la nuit
Adaptation
Voile de minuit
Une dague dans la nuit
Adaptation
Voile de minuit
Une dague dans la nuit
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
21
00:26:48
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
20
00:34:29
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
20
00:30:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
19
00:39:24
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
21
00:26:48
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
20
00:34:29
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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20
00:30:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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19
00:39:24
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
8/8
100%
2 xTaloc
3 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
8 xD.A.M.E.
8 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
8 xZul
8 xMythrax
7 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
16 xTaloc
15 xD.A.M.E.
15 xDévoreur fétide
14 xZek’voz
14 xVectis
13 xZul
11 xMythrax
8 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
10 xTaloc
6 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
4/9
44%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
7 xChampionne de la Lumière
6 xGrong
6 xMaîtres du jadefeu
6 xOpulence
6 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
6 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
4 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
11 xChampionne de la Lumière
11 xGrong
9 xMaîtres du jadefeu
9 xOpulence
9 xConseil des Élus
8 xRoi Rastakhan
8 xMekkanivelle
7 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
4/9
44%
14 xChampionne de la Lumière
9 xGrong
8 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
5 xLa cabale insatiable
5 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
8/8
100%
2 xTaloc
3 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
8 xD.A.M.E.
8 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
8 xZul
8 xMythrax
7 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
16 xTaloc
15 xD.A.M.E.
15 xDévoreur fétide
14 xZek’voz
14 xVectis
13 xZul
11 xMythrax
8 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
10 xTaloc
6 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
4/9
44%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
7 xChampionne de la Lumière
6 xGrong
6 xMaîtres du jadefeu
6 xOpulence
6 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
6 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
4 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
11 xChampionne de la Lumière
11 xGrong
9 xMaîtres du jadefeu
9 xOpulence
9 xConseil des Élus
8 xRoi Rastakhan
8 xMekkanivelle
7 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
4/9
44%
14 xChampionne de la Lumière
9 xGrong
8 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
5 xLa cabale insatiable
5 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 27
Victoires honorables
22,841
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 27
Victoires honorables
22,841
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Non classé
1368
86 parties jouées
37 parties remportées
Taux de victoire 43%
Non classé
1135
50 parties jouées
12 parties remportées
Taux de victoire 24%
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