Chaperon ailebrasier

  • Mythique
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Bandana ensanglanté
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 191 armure
  • +866 intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Murmures des Damnés
  • Attaque mentale inflige 3439 points de dégâts supplémentaires et génère 20 points d’insanité supplémentaires lors d’un coup critique.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Détournement de magie
  • Lorsque vous utilisez Dissipation de la magie avec succès, vous rendez 4039 points de vie à 0 alliés blessés à moins de 40 mètres et à vous-même.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 433
  • Niveau de puissance azéritique 50
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +289 agilité ou force ou intelligence
  • +521 endurance
  • +295 coup critique
  • +295 hâte
  • +295 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Épaulettes de prêtre de la lune

  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 159 armure
  • +565 intelligence
  • +1047 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 26 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 3309 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8737 points de dégâts de Nature à la cible et 3744 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 25416 pendant 30 s.

Drapé de défense vaillante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Drapé de la garde de la Lune
  • Lié quand équipé
  • Dos
  • 114 armure
  • +245 agilité ou force ou intelligence
  • +430 endurance
  • +57 hâte
  • +97 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 9 75

Jupon du baron d’azérite personnalisé

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise de boucanier
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 236 armure
  • +866 intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Affres de l’agonie
  • Mot de l’ombre : Douleur inflige 22 points de dégâts supplémentaires sur sa durée. Lorsqu’un ennemi meurt alors qu’il est sous l’effet de votre Mot de l’ombre : Douleur, vous gagnez 0 point d’insanité.
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 2465 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 45 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 20664 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards d’appel zélé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Crispins de légionnaire de la 7e
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 99 armure
  • +245 intelligence
  • +430 endurance
  • +91 hâte
  • +64 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 8 59

Gants des abysses trempés de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-mains de prêtre de la lune
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 142 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +103 coup critique
  • +103 hâte
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Couture de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 39 64 81

Corde cintrée en soie fine

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Corde de boucanier
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 119 armure
  • +297 intelligence
  • +516 endurance
  • +74 hâte
  • +125 maîtrise
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 48 54

Braies des abysses trempées de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Pantalon de boucanier
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 199 armure
  • +434 intelligence
  • +765 endurance
  • +138 coup critique
  • +138 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Couture de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 77 45 74

Godillots de porte-bénédiction

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de boucanier
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 151 armure
  • +311 intelligence
  • +543 endurance
  • +127 hâte
  • +75 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 10 21

Sceau de l’Empire zandalari

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +386 endurance
  • +260 hâte
  • +207 polyvalence
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 77 26

Sceau de Dath’Remar

  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +348 endurance
  • +206 coup critique
  • +244 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 35 66

Esquille incandescente

  • Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +377 intelligence
  • Équipé : Toutes les 2 s, votre score de Coup critique augmente de 18 tant qu’aucun allié ne se trouve à moins de 5 mètres. À 10 charges, votre Maîtrise augmente également de 57. Les effets disparaissent progressivement quand les alliés sont proches, à moins qu’ils portent également cet objet.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 22 80

Écu de Pa’ku

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
  • Équipé : Vos sorts ont une chance d’augmenter la Hâte de 400 et la Vitesse de 120 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 92 74

Lame profanée des disciples

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Sorcelame garde-maléfice
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 166 - 278 Dégâts
  • (123,33 dégâts par seconde)
  • +217 intelligence
  • +382 endurance
  • +57 coup critique
  • +80 polyvalence
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 104 79 67

Paume du singe maudit

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Torche de Grayson
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +750 intelligence
  • +430 endurance
  • +67 hâte
  • +87 polyvalence
  • +66 évitement
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 33 20
217,560
Vie
Vie
217,560
10,000
Insanité
Insanité
10,000
8,713
Intelligence
Intelligence8,713
10,878
Endurance
Endurance10,878
16%
Coup critique
Coup critique16.03%
Valeur totale :794
21%
Hâte
Hâte21.43%
Valeur totale :1,457
16%
Maîtrise
Maîtrise16.35%
Valeur totale :405
6%
Polyvalence
Polyvalence6.31%
Valeur totale :536
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Médaillon de gladiateur
Origines du Vide
Bouclier du Vide
Passage dans le Vide
Talents Joueur contre Joueur
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Etoile divine
100
Clémence
Implacable
Radiance ultime
Force d’âme
Dôme de lumière
Talents Joueur contre Joueur
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Lumière des Naaru
Implacable
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Soins supérieurs
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Origines du Vide
Bouclier du Vide
Passage dans le Vide
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Dernier mot
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Origines du Vide
Bouclier du Vide
Passage dans le Vide
Médaillon de gladiateur
Origines du Vide
Bouclier du Vide
Passage dans le Vide
Médaillon de gladiateur
Origines du Vide
Bouclier du Vide
Passage dans le Vide
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Etoile divine
100
Clémence
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Radiance ultime
Force d’âme
Dôme de lumière
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Etoile divine
100
Clémence
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Etoile divine
100
Clémence
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Radiance ultime
Force d’âme
Dôme de lumière
Implacable
Radiance ultime
Force d’âme
Dôme de lumière
Implacable
Radiance ultime
Force d’âme
Dôme de lumière
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Lumière des Naaru
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Soins supérieurs
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Lumière des Naaru
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Etoile divine
100
Lumière des Naaru
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Soins supérieurs
Implacable
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Soins supérieurs
Implacable
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Soins supérieurs
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
11
00:35:09
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:31:43
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
9
00:30:02
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Voir le groupe
3
00:20:24
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
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11
00:35:09
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:31:43
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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9
00:30:02
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
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3
00:20:24
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
6/8
75%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
13 xTaloc
13 xD.A.M.E.
13 xDévoreur fétide
12 xZek’voz
12 xVectis
16 xZul
12 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
5 xTaloc
3 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
12 xChampionne de la Lumière
12 xMaîtres du jadefeu
11 xGrong le Revenant
10 xOpulence
10 xConseil des Élus
11 xRoi Rastakhan
8 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
6 xChampionne de la Lumière
6 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
2 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
6/8
75%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
13 xTaloc
13 xD.A.M.E.
13 xDévoreur fétide
12 xZek’voz
12 xVectis
16 xZul
12 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
5 xTaloc
3 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
12 xChampionne de la Lumière
12 xMaîtres du jadefeu
11 xGrong le Revenant
10 xOpulence
10 xConseil des Élus
11 xRoi Rastakhan
8 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
6 xChampionne de la Lumière
6 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
2 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
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0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
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Niveau 8
Victoires honorables
40,456
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Victoires honorables
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