Heaume en jade trempé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne de la fête du Feu
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 616 armure
  • +718 force ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance du vengeur
  • Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 537.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Destrier galant
  • L’inspiration gagne vos alliés proches et vous-même lorsque Palefroi divin est actif, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 440 pendant 5 s. Le temps de recharge de Palefroi divin est réduit à 1 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 413
  • Niveau de puissance azéritique 40
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +240 agilité ou force ou intelligence
  • +421 endurance
  • +275 coup critique
  • +275 hâte
  • +275 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières dynarouage

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Plaques d'épaule de l'égide valeureuses
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 569 armure
  • +539 force ou intelligence
  • +1195 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance empyréenne
  • Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 4732.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8543 points de dégâts de Nature à la cible et 3661 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 17% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 5%.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Drapé de vassal loyal

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 110 armure
  • +233 agilité ou force ou intelligence
  • +408 endurance
  • +85 hâte
  • +66 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 4

Cuirasse de purification divine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du gladiateur implacable en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 758 armure
  • +718 force ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Décret de la Lumière
  • Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1529 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 0 s.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 9 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Fidèle protecteur
  • Lorsque vous lancez Bouclier divin, vous conférez un bouclier qui absorbe 12525 points de dégâts en 15 s aux alliés proches.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise du champion incontesté

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Plaques d’escrime dissimulées

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards de méditation du gladiateur sans pitié
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 356 armure
  • +233 force ou intelligence
  • +408 endurance
  • +56 coup critique
  • +95 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 63 77

Roueur de la croisade

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur implacable en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 474 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +488 endurance
  • +72 coup critique
  • +123 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 48 80

Ceinture de la trombe implacable

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture fracture-du-dragon
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 475 armure
  • +326 force ou intelligence
  • +574 endurance
  • +90 coup critique
  • +117 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 79 63

Cuissards de la garde maritime

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur implacable en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 664 armure
  • +378 force ou intelligence
  • +651 endurance
  • +108 polyvalence
  • +152 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 24 68

Grèves du centurion honorable

Bague de frappes plurilatérales

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +137 coup critique
  • +321 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Force
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 75 7

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +144 coup critique
  • +314 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Œil luisant de Rezan

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +377 force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre Hâte de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 46 64

Réacteur Amplifié à Gigavoltaïsation Extrême

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 force
  • Utiliser : Augmente la Hâte de 67 et la Vitesse de 17. Effet cumulable jusqu’à 15 fois en 10 s. Les charges augmentent de plus en plus vite avec l’accélération du réacteur, qui reste en marche pendant un total de 18 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 25 86

Geti’ikku, tranchant de la mort

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Hache du vide affûtée
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 883 - 1 473 Dégâts
  • (327,08 dégâts par seconde)
  • +434 force
  • +765 endurance
    • Enchanté : Navigation rapide
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de faire saigner l’ennemi, lui infligeant 31672 points de dégâts physiques en 12 s. Vous récupérez 27712 points de vie quand un ennemi meurt en saignant d’une blessure infligée par Geti’ikku.
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 95 64 78
Main gauche (emplacement vide)
202,780
Vie
Vie
202,780
20,000
Mana
Mana
20,000
6,855
Force
Force6,855
10,139
Endurance
Endurance10,139
16%
Coup critique
Coup critique15.67%
Valeur totale :696
13%
Hâte
Hâte13.38%
Valeur totale :910
25%
Maîtrise
Maîtrise24.84%
Valeur totale :542
7%
Polyvalence
Polyvalence7.05%
Valeur totale :599
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Croisade
Médaillon de gladiateur
La loi et l’ordre
Juridiction
Marteau de rétorsion
Talents Joueur contre Joueur
15
Puissance du croisé
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de sacrifice
75
Prisme sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Médaillon de gladiateur
Faveur divine
Mains bénies
Grâce de la Lumière
Talents Joueur contre Joueur
15
Redoute
30
Bastion de lumière
45
Poing de la justice
60
Aura de vindicte
75
Main du protecteur
90
Terre consacrée
100
Protecteur vertueux
Médaillon de gladiateur
Palefroi de gloire
Bouclier de vertu
Gardien de la reine oubliée
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Croisade
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
La loi et l’ordre
Juridiction
Marteau de rétorsion
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Croisade
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Croisade
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
La loi et l’ordre
Juridiction
Marteau de rétorsion
Médaillon de gladiateur
La loi et l’ordre
Juridiction
Marteau de rétorsion
Médaillon de gladiateur
La loi et l’ordre
Juridiction
Marteau de rétorsion
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de sacrifice
75
Prisme sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Faveur divine
Mains bénies
Grâce de la Lumière
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de sacrifice
75
Prisme sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
15
Puissance du croisé
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de sacrifice
75
Prisme sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Faveur divine
Mains bénies
Grâce de la Lumière
Médaillon de gladiateur
Faveur divine
Mains bénies
Grâce de la Lumière
Médaillon de gladiateur
Faveur divine
Mains bénies
Grâce de la Lumière
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
30
Bastion de lumière
45
Poing de la justice
60
Aura de vindicte
75
Main du protecteur
90
Terre consacrée
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Palefroi de gloire
Bouclier de vertu
Gardien de la reine oubliée
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
30
Bastion de lumière
45
Poing de la justice
60
Aura de vindicte
75
Main du protecteur
90
Terre consacrée
100
Protecteur vertueux
15
Redoute
30
Bastion de lumière
45
Poing de la justice
60
Aura de vindicte
75
Main du protecteur
90
Terre consacrée
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Palefroi de gloire
Bouclier de vertu
Gardien de la reine oubliée
Médaillon de gladiateur
Palefroi de gloire
Bouclier de vertu
Gardien de la reine oubliée
Médaillon de gladiateur
Palefroi de gloire
Bouclier de vertu
Gardien de la reine oubliée
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
12
00:29:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:35:42
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
8
00:31:27
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
8
00:32:49
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
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12
00:29:38
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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12
00:35:42
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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8
00:31:27
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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8
00:32:49
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
7/8
88%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
6 xTaloc
7 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
7 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
7/9
78%
Héroïque
8/9
89%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
2 xChampionne de la Lumière
2 xGrong
2 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
8/9
89%
4 xChampionne de la Lumière
4 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
3 xOpulence
1 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
7/8
88%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
6 xTaloc
7 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
7 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
7/9
78%
Héroïque
8/9
89%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
2 xChampionne de la Lumière
2 xGrong
2 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
8/9
89%
4 xChampionne de la Lumière
4 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
3 xOpulence
1 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 19
Victoires honorables
32,609
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 19
Victoires honorables
32,609
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Rival
1853
181 parties jouées
94 parties remportées
Taux de victoire 52%
Combattant
1480
85 parties jouées
40 parties remportées
Taux de victoire 47%
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.