Couvre-chef à suivi de cible

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Chapel brise-monde de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 384 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Crues bienfaisantes
  • Lancer Pluie Guérisseuse rend instantanément 2404 points de vie aux alliés qui se trouvent dessous et son rayon est augmenté de 0 mètres.
  • - Eaux apaisantes
  • Votre Salve de guérison rend 3254 points de vie supplémentaires à sa cible principale.
  • - Guérison concentrée
  • Vos effets de soins ont une chance de rendre à la cible 1 points de vie supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s. Cet effet double toutes les 2 s.
  • - Ankh ancien
  • Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 11152. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 421
  • Niveau de puissance azéritique 44
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +258 agilité ou force ou intelligence
  • +457 endurance
  • +283 coup critique
  • +283 hâte
  • +283 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules de chancregarde

  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières brise-monde de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 394 armure
  • +565 agilité ou intelligence
  • +1047 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Marées déferlantes
  • Si la cible de votre Remous a moins de 2% de son maximum de points de vie, Remous lui permet d’absorber jusqu’à 53 points de dégâts pendant 8 s.
  • - Marée montante
  • Les bonus octroyés par Raz-de-marée sont augmentés de 0% et les sorts affectés rendent 2647 points de vie supplémentaires.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 9 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Ankh ancien
  • Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 11405. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite.

Drapé de vassal loyal

  • Mythique 2 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande cape infatigable
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 89 armure
  • +176 agilité ou force ou intelligence
  • +295 endurance
  • +76 hâte
  • +58 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 4

Cotte de mailles de l’avant-garde honorable

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Lie-poignets de transfusion alchimique

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Menottes de l'au-delà
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 222 armure
  • +212 agilité ou intelligence
  • +367 endurance
  • +54 coup critique
  • +92 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 27 2 71

Tisse-varech visqueux

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains brise-monde de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 285 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +72 polyvalence
  • +111 maîtrise
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 74 9

Sangle de ferveur sanguine

  • Mythique 2 De guerre
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de mandebrume en mailles
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 257 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +119 hâte
  • +64 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 73 81

Grèves corpusculaires

  • Mythique 5 De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 428 armure
  • +361 agilité ou intelligence
  • +618 endurance
  • +111 coup critique
  • +144 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 57 92

Bottines du Noir bourbier

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines des Neferset
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 314 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +80 polyvalence
  • +104 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 6 51

Sceau de Dath’Remar

  • De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +348 endurance
  • +206 coup critique
  • +244 hâte
    • Enchanté : +37 à la Maîtrise
    • +40 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 35 66

Chevalière du seigneur Malvoie

Glaçon orné de runes drust

  • Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +164 maîtrise
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter l’Intelligence de 404 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 86 60

Boîte à musique de dame Malvoie

  • Mythique 3
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +285 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de provoquer un Accord cacophonique qui inflige 5508 points de dégâts à un ennemi proche. Vos sorts de soins ont une chance de provoquer un Accord harmonieux qui rend 6555 points de vie à un allié blessé proche.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 65 1

Bâton murmetourbe

  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Secret innommable
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 415 - 562 Dégâts
  • (135,69 dégâts par seconde)
  • +361 intelligence
  • +618 endurance
  • +139 hâte
  • +117 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 90 13 18
Main gauche (emplacement vide)
170,540
Vie
Vie
170,540
100,000
Mana
Mana
100,000
7,001
Intelligence
Intelligence7,001
8,527
Endurance
Endurance8,527
17%
Coup critique
Coup critique16.82%
Valeur totale :851
14%
Hâte
Hâte13.51%
Valeur totale :919
59%
Maîtrise
Maîtrise59.00%
Valeur totale :840
6%
Polyvalence
Polyvalence5.76%
Valeur totale :490
Talents Joueur contre Joueur
15
Ondulation
30
Déluge
45
Esprit du loup
60
Totem de protection ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
Adaptation
Maîtrise du vaudou
Porte-marées
Récupération spectrale
Talents Joueur contre Joueur
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Vague de puissance
100
Ascendance
Implacable
Maîtrise de la lave
Communion avec les éléments
Récupération spectrale
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Surcharge
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Ascendance
Adaptation
Charge de tonnerre
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Ondulation
30
Déluge
45
Esprit du loup
60
Totem de protection ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Maîtrise du vaudou
Porte-marées
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Ondulation
30
Déluge
45
Esprit du loup
60
Totem de protection ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
15
Ondulation
30
Déluge
45
Esprit du loup
60
Totem de protection ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Maîtrise du vaudou
Porte-marées
Récupération spectrale
Adaptation
Maîtrise du vaudou
Porte-marées
Récupération spectrale
Adaptation
Maîtrise du vaudou
Porte-marées
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Vague de puissance
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Maîtrise de la lave
Communion avec les éléments
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Vague de puissance
100
Ascendance
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Vague de puissance
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Maîtrise de la lave
Communion avec les éléments
Récupération spectrale
Implacable
Maîtrise de la lave
Communion avec les éléments
Récupération spectrale
Implacable
Maîtrise de la lave
Communion avec les éléments
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Surcharge
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Charge de tonnerre
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Surcharge
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Ascendance
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Surcharge
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Charge de tonnerre
Adaptation
Charge de tonnerre
Adaptation
Charge de tonnerre
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
7
00:27:20
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
6
00:26:42
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
5
00:29:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Voir le groupe
5
00:25:21
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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7
00:27:20
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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6
00:26:42
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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5
00:29:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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5
00:25:21
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
1/8
13%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
1/8
13%
1 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
9/9
100%
Normal
7/9
78%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
2 xChampionne de la Lumière
2 xGrong
3 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
1/8
13%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
1/8
13%
1 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
9/9
100%
Normal
7/9
78%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
2 xChampionne de la Lumière
2 xGrong
3 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
1,518
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
1,518
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.