Couronne d’écorcefer pétrifié

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne de la fête du Feu
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 638 armure
  • +753 force ou intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Éveil de l’aube
  • Augmente les soins de Lumière de l’aube de 832 et sa portée de 1 mètres.
  • - Incandescence rayonnante
  • Les coups critiques de Horion sacré produisent 10 points de dégâts ou 15 points de vie rendus supplémentaires en 3 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4408 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 17% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 5%.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 421
  • Niveau de puissance azéritique 44
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +258 agilité ou force ou intelligence
  • +457 endurance
  • +283 coup critique
  • +283 hâte
  • +283 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers du grand unificateur

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de justicier
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 633 armure
  • +620 force ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Grâce du justicier
  • Juger un ennemi rend 1154 points de vie à 0 alliés au maximum à moins de 0 mètres de lui.
  • - Justice indomptable
  • Quand votre pourcentage de points de vie est supérieur à celui de la cible, Jugement inflige des dégâts supplémentaires pouvant atteindre 7375 points de dégâts au maximum.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 6508 points de dégâts de Nature à la cible et 2789 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 2337 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 61 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape de marin de Boralus

  • Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 102 armure
  • +212 agilité ou force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +60 coup critique
  • +86 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 11 43

Cuirasse brèche-banc

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Harnois de bataille de guide de lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 707 armure
  • +655 force ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Incandescence rayonnante
  • Les coups critiques de Horion sacré produisent 10 points de dégâts ou 15 points de vie rendus supplémentaires en 3 s.
  • - Justice indomptable
  • Quand votre pourcentage de points de vie est supérieur à celui de la cible, Jugement inflige des dégâts supplémentaires pouvant atteindre 5495 points de dégâts au maximum.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 5 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise noire d'apparat

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 15
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras à pointes en éclats

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-bras sacro-saints
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 344 armure
  • +222 force ou intelligence
  • +386 endurance
  • +62 hâte
  • +87 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 1 88

Gantelets d’asservissement total

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains de morsure en fusion
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 474 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +488 endurance
  • +114 hâte
  • +81 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 64 3

Ceinturon d’apathie bourgeonnante

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture aux anneaux carillonnants d'Uktar
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 427 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +488 endurance
  • +81 hâte
  • +114 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Cuissards de sacrifice profane

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards de purge cosmique
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 619 armure
  • +344 force ou intelligence
  • +586 endurance
  • +109 coup critique
  • +141 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 72 61

Solerets des éléments déchaînés

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Croquenots de rouage de maître-bricoleur
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 560 armure
  • +311 force ou intelligence
  • +543 endurance
  • +136 coup critique
  • +66 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 38 26

Jonc orné d’un œil du kraken déferlant de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +271 coup critique
  • +160 hâte
    • +40 à l’Intelligence
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Joaillerie de Kul Tiras (135)
    • Prix de vente : 47 24 53

Chevalière du seigneur Malvoie

Nautile de Hadal

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +394 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de faire jaillir un geyser à l’emplacement de la cible. Il entre en éruption au bout de 2 s et inflige 3537 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis proches. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 59 49

Conque des sombres murmures

  • Mythique 9 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +433 intelligence
    • +40 au score de Coup critique
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 27 2

D-G4-G

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Réplique de Croc-de-Lion
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 244 - 314 Dégâts
  • (107,31 dégâts par seconde)
  • +189 intelligence
  • +325 endurance
  • +56 coup critique
  • +74 maîtrise
    • Enchanté : Torrent des éléments
  • "Idéale pour assommer et écraser."
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 71 36

Bouclier antiémeute improvisé

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Barricade protectrice de la Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 2 277 armure
  • +212 force
  • +652 intelligence
  • +367 endurance
  • +66 polyvalence
  • +79 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 62 27
194,620
Vie
Vie
194,620
100,000
Mana
Mana
100,000
8,134
Intelligence
Intelligence8,134
9,731
Endurance
Endurance9,731
21%
Coup critique
Coup critique21.17%
Valeur totale :1,164
13%
Hâte
Hâte13.34%
Valeur totale :907
19%
Maîtrise
Maîtrise19.10%
Valeur totale :341
6%
Polyvalence
Polyvalence5.94%
Valeur totale :505
Talents Joueur contre Joueur
15
Puissance du croisé
30
Cavalier
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Adaptation
Terre bénie
Vision divine
Purification des faibles
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Médaillon de gladiateur
Lumière purifiante
Punisseur divin
La loi et l’ordre
Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Esprit inflexible
90
Égide de Lumière
100
Dernier défenseur
Adaptation
Inquisition
Luminescence
Lumière purifiante
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
30
Cavalier
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Terre bénie
Vision divine
Purification des faibles
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
30
Cavalier
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
15
Puissance du croisé
30
Cavalier
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Terre bénie
Vision divine
Purification des faibles
Adaptation
Terre bénie
Vision divine
Purification des faibles
Adaptation
Terre bénie
Vision divine
Purification des faibles
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Lumière purifiante
Punisseur divin
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Lumière purifiante
Punisseur divin
La loi et l’ordre
Médaillon de gladiateur
Lumière purifiante
Punisseur divin
La loi et l’ordre
Médaillon de gladiateur
Lumière purifiante
Punisseur divin
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Esprit inflexible
90
Égide de Lumière
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Inquisition
Luminescence
Lumière purifiante
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Esprit inflexible
90
Égide de Lumière
100
Dernier défenseur
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Esprit inflexible
90
Égide de Lumière
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Inquisition
Luminescence
Lumière purifiante
Adaptation
Inquisition
Luminescence
Lumière purifiante
Adaptation
Inquisition
Luminescence
Lumière purifiante
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
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Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
12
00:34:17
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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11
00:41:31
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:34:12
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:31:55
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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12
00:34:17
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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11
00:41:31
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:34:12
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:31:55
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
7/8
88%
Normal
0/8
0%
Héroïque
3/8
38%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
7/8
88%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
4 xVectis
2 xZul
3 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
3/8
38%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
8/9
89%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
8/9
89%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
7/8
88%
Normal
0/8
0%
Héroïque
3/8
38%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
7/8
88%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
4 xVectis
2 xZul
3 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
3/8
38%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
8/9
89%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
8/9
89%
3 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
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Normal
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0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
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Creuset des Tempêtes
RdR
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0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
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0 xLa cabale insatiable
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Creuset des Tempêtes
Héroïque
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0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
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0 xLa cabale insatiable
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Honneur
Niveau 26
Victoires honorables
31,002
2c2
Arène
3c3
Arène
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