Diadème du léviathan enveloppant

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume cénarien
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 324 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Croissance rampante
  • Rétablissement rend 11 points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s’appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
  • - Rêve éveillé
  • Don d’Ysera prodigue désormais des soins toutes les 0 s et rend 528 points de vie supplémentaires par Récupération active.
  • - Sauveur
  • Les soins prodigués aux cibles ayant moins de 1% de leurs points de vie ont une chance de leur rendre 6888 points de vie supplémentaires.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 18932 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 431
  • Niveau de puissance azéritique 49
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +283 agilité ou force ou intelligence
  • +509 endurance
  • +293 coup critique
  • +293 hâte
  • +293 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de Gorak Tul

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du gladiateur malveillant en peau de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 299 armure
  • +649 agilité ou intelligence
  • +1226 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Esprit décidé
  • Quand Innervation prend fin, chaque sort que la cible a lancé pendant sa durée augmente votre Intelligence de 44 pendant 20 s et vous rapporte 0,0% de mana.
  • - Rêve éveillé
  • Don d’Ysera prodigue désormais des soins toutes les 0 s et rend 528 points de vie supplémentaires par Récupération active.
  • - En route
  • Augmente la Polyvalence de 51 et la vitesse de 26.
  • - Régénérescence
  • Lorsque vous utilisez Renaissance pour ressusciter un allié, il obtient un bouclier qui absorbe 95285 points de dégâts pendant 15 s et est « bien nourri », ce qui augmente son Agilité, son Intelligence ou sa Force de 20000 pendant 1 heure.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape en plumes de perroquet

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape de corruption insupportable
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 118 armure
  • +256 agilité ou force ou intelligence
  • +453 endurance
  • +96 coup critique
  • +62 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 52 33

Gilet taché de sang

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe du gladiateur malveillant en peau de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 399 armure
  • +866 agilité ou intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Récolte précoce
  • Arrivée à expiration, Croissance sauvage rend 1620 points de vie à la cible si cette dernière est blessée. Dans le cas contraire, le temps de recharge d’Innervation est réduit de 0 s.
  • - Esprit décidé
  • Quand Innervation prend fin, chaque sort que la cible a lancé pendant sa durée augmente votre Intelligence de 44 pendant 20 s et vous rapporte 0,0% de mana.
  • - Veines d’azérite
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’obtenir Veines d’azérite qui vous rend 11480 points de vie toutes les 2,8 s. Dure 18 s ou jusqu’à ce que vous soyez complètement soigné.
  • - Endurance d’Ursoc
  • Lorsque vous utilisez Écorce ou Instinct de survie, vous absorbez 31805 points de dégâts en 8 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets du nage-sable

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes de méditation du gladiateur malveillant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 157 armure
  • +222 agilité ou intelligence
  • +386 endurance
  • +87 hâte
  • +62 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 69 85

Gants des saccageurs de Fer

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du gladiateur malveillant en peau de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 224 armure
  • +297 agilité ou intelligence
  • +516 endurance
  • +125 hâte
  • +74 maîtrise
  • Solidité
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 83 34

Ceinture de détermination resplendissante

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de méditation du gladiateur malveillant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 216 armure
  • +326 agilité ou intelligence
  • +574 endurance
  • +94 hâte
  • +112 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 74 13

Braies de la salle sacrée

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur malveillant en peau de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 325 armure
  • +415 agilité ou intelligence
  • +725 endurance
  • +112 hâte
  • +158 polyvalence
  • +116 vitesse
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 29 96

Cuissardes tombépine

  • De guerre
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 238 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +85 polyvalence
  • +110 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 3 11

Anneau de lieur de rituel

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +301 hâte
  • +157 polyvalence
  • +78 vitesse
    • Enchanté : +37 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 40 86

Bague du forban nomade

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +183 coup critique
  • +275 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 33 55 86

Mèche de la mageflamme

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +394 intelligence
    • +40 à la Maîtrise
  • Utiliser : Vous enflammez la mèche, ce qui vous confère un bonus de 192 à la Hâte toutes les 4 s. Le bonus disparaît au bout de 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 30 40

Pierre d’alchimiste des marées

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +176 polyvalence
  • Équipé : Quand vous soignez ou infligez des dégâts, vous avez une chance de bénéficier d’un bonus à la Force, l’Agilité ou l’Intelligence de 702 pendant 15 s. C’est votre caractéristique la plus élevée qui est améliorée.
  • Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se cumule pas.
  • "Peut être utilisée pour des transmutations à la place d’une pierre philosophale."
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Alchimie de Kul Tiras (130)
    • Prix de vente : 30 10 9

Boutefeu lance-flammes

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    G'Hanir, l'Arbre-Mère
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 477 - 646 Dégâts
  • (155,97 dégâts par seconde)
  • +415 intelligence
  • +725 endurance
  • +155 polyvalence
  • +116 maîtrise
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 92 25 56
Main gauche (emplacement vide)
218,640
Vie
Vie
218,640
100,000
Mana
Mana
100,000
8,287
Intelligence
Intelligence8,287
10,932
Endurance
Endurance10,932
12%
Coup critique
Coup critique11.61%
Valeur totale :476
14%
Hâte
Hâte14.01%
Valeur totale :953
13%
Maîtrise
Maîtrise13.24%
Valeur totale :1,013
10%
Polyvalence
Polyvalence9.92%
Valeur totale :843
Talents Joueur contre Joueur
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Enchevêtrement de masse
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Ecorcepierre
100
Germination
Médaillon de gladiateur
Revitalisation
Printemps précoce
Cyclone
Talents Joueur contre Joueur
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Médaillon de gladiateur
Brûlure croissante
Racines profondes
Cyclone
Talents Joueur contre Joueur
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Médaillon de gladiateur
Frénésie déchaînée
Griffes entravantes
Liberté du troupeau
Talents Joueur contre Joueur
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Enchevêtrement de masse
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Enchevêtrement de masse
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Ecorcepierre
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Revitalisation
Printemps précoce
Cyclone
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Enchevêtrement de masse
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Ecorcepierre
100
Germination
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Enchevêtrement de masse
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Ecorcepierre
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Revitalisation
Printemps précoce
Cyclone
Médaillon de gladiateur
Revitalisation
Printemps précoce
Cyclone
Médaillon de gladiateur
Revitalisation
Printemps précoce
Cyclone
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Brûlure croissante
Racines profondes
Cyclone
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Brûlure croissante
Racines profondes
Cyclone
Médaillon de gladiateur
Brûlure croissante
Racines profondes
Cyclone
Médaillon de gladiateur
Brûlure croissante
Racines profondes
Cyclone
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Frénésie déchaînée
Griffes entravantes
Liberté du troupeau
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Frénésie déchaînée
Griffes entravantes
Liberté du troupeau
Médaillon de gladiateur
Frénésie déchaînée
Griffes entravantes
Liberté du troupeau
Médaillon de gladiateur
Frénésie déchaînée
Griffes entravantes
Liberté du troupeau
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Enchevêtrement de masse
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Enchevêtrement de masse
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Enchevêtrement de masse
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
16
00:33:08
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:35:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:33:18
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:27:51
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
16
00:33:08
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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13
00:35:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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13
00:33:18
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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12
00:27:51
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
6/9
67%
Normal
0/9
0%
Héroïque
1/9
11%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
6/9
67%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
6/9
67%
Normal
0/9
0%
Héroïque
1/9
11%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
6/9
67%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 x<