Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)
262,100
Vie
Vie
262,100
20,000
Mana
Mana
20,000
9,275
Intelligence
Intelligence9,275
13,105
Endurance
Endurance13,105
22%
Coup critique
Coup critique21.92%
Valeur totale :1,218
17%
Hâte
Hâte16.60%
Valeur totale :1,129
35%
Maîtrise
Maîtrise34.97%
Valeur totale :1,059
8%
Polyvalence
Polyvalence7.68%
Valeur totale :653
Talents Joueur contre Joueur
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Fureur d’Élune
Adaptation
Brûlure croissante
Aura de sélénien
Armure de plumacier
Talents Joueur contre Joueur
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Adaptation
Mère de la tanière
Frénésie déchaînée
Liberté du troupeau
Talents Joueur contre Joueur
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Floraison printanière
100
Epanouissement
Médaillon de gladiateur
Printemps précoce
Nourrir
Écorce entravante
Talents Joueur contre Joueur
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Ame de la forêt
90
Colère primitive
100
Instant de clarté
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Fureur d’Élune
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Brûlure croissante
Aura de sélénien
Armure de plumacier
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Fureur d’Élune
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Fureur d’Élune
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Brûlure croissante
Aura de sélénien
Armure de plumacier
Adaptation
Brûlure croissante
Aura de sélénien
Armure de plumacier
Adaptation
Brûlure croissante
Aura de sélénien
Armure de plumacier
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Mère de la tanière
Frénésie déchaînée
Liberté du troupeau
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Mère de la tanière
Frénésie déchaînée
Liberté du troupeau
Adaptation
Mère de la tanière
Frénésie déchaînée
Liberté du troupeau
Adaptation
Mère de la tanière
Frénésie déchaînée
Liberté du troupeau
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Floraison printanière
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Printemps précoce
Nourrir
Écorce entravante
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Floraison printanière
100
Epanouissement
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Floraison printanière
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Printemps précoce
Nourrir
Écorce entravante
Médaillon de gladiateur
Printemps précoce
Nourrir
Écorce entravante
Médaillon de gladiateur
Printemps précoce
Nourrir
Écorce entravante
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Ame de la forêt
90
Colère primitive
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Ame de la forêt
90
Colère primitive
100
Instant de clarté
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Ame de la forêt
90
Colère primitive
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 3 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 3 de Battle for Azeroth
7
00:26:10
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
7
00:28:57
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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5
00:35:07
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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4
00:22:03
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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7
00:26:10
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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7
00:28:57
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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5
00:35:07
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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4
00:22:03
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
8/9
89%
Normal
9/9
100%
Héroïque
5/9
56%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
8/9
89%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
5/9
56%
3 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
2 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
2/2
100%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide