Coiffe élégamment empanachée

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaperon aligné astralement
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 191 armure
  • +866 intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 2465 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Dialogue brûlant
  • Incandescence mentale inflige 913 points de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par votre Mot de l’ombre : Douleur et ralentit les ennemis touchés de 30%.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 3099 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 2337 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 61 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 433
  • Niveau de puissance azéritique 50
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +289 agilité ou force ou intelligence
  • +521 endurance
  • +295 coup critique
  • +295 hâte
  • +295 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de la terreur-du-ciel

  • Mythique
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet de purificateur
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 177 armure
  • +649 intelligence
  • +1226 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Moissonneur de pensées
  • Augmente les dégâts de Toucher vampirique de 499 points. De plus, chaque fois qu’il inflige des dégâts, il a une chance d’augmenter les dégâts de la prochaine Incandescence mentale de 150% pendant 20 s.
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 25 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 67 et la Ponction de 34.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 3067 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 80 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape d’intentions douteuses

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 110 armure
  • +233 agilité ou force ou intelligence
  • +408 endurance
  • +63 coup critique
  • +89 hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 54 63

Robe du serpent ressuscité

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Soutane de purificateur
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 236 armure
  • +866 intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Dialogue brûlant
  • Incandescence mentale inflige 913 points de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par votre Mot de l’ombre : Douleur et ralentit les ennemis touchés de 30%.
  • - Murmures des Damnés
  • Attaque mentale inflige 2620 points de dégâts supplémentaires et génère 20 points d’insanité supplémentaires lors d’un coup critique.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 51 et la Ponction de 26.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 2337 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 61 pendant 6 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise en peau de Bruce

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise du capitaine Sanders
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Brassards d’appel zélé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards de la Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 89 armure
  • +212 intelligence
  • +367 endurance
  • +86 hâte
  • +60 polyvalence
    • Enchanté : Pierre de foyer rapide
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 8 59

Protège-mains de bastonneur lacéré

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Mains de la Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 132 armure
  • +297 intelligence
  • +516 endurance
  • +82 coup critique
  • +117 hâte
    • Enchanté : Archéologie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 27 3 48

Écharpe tourbillonnante d’Aqu’sire

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 128 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +90 coup critique
  • +117 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 69 59

Chausses de pyromancien sauvage

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de la Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 206 armure
  • +455 intelligence
  • +807 endurance
  • +164 hâte
  • +116 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 70 56

Souliers poids-plume

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 156 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +68 coup critique
  • +138 hâte
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 91 70

Jonc orné d’un œil du kraken éternel de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +430 endurance
  • +319 hâte
  • +166 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Joaillerie de Kul Tiras (135)
    • Prix de vente : 48 86 39

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +302 coup critique
  • +129 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Esquille incandescente

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +413 intelligence
  • Équipé : Toutes les 2 s, votre score de Coup critique augmente de 18 tant qu’aucun allié ne se trouve à moins de 5 mètres. À 10 charges, votre Maîtrise augmente également de 57. Les effets disparaissent progressivement quand les alliés sont proches, à moins qu’ils portent également cet objet.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 22 80

Mèche de la mageflamme

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
    • +40 à la Hâte
  • Utiliser : Vous enflammez la mèche, ce qui vous confère un bonus de 192 à la Hâte toutes les 4 s. Le bonus disparaît au bout de 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 30 40

Coupe de faveur lumineuse

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Xal'atath, lame de l'Empire noir
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 294 - 378 Dégâts
  • (129,23 dégâts par seconde)
  • +228 intelligence
  • +404 endurance
  • +76 hâte
  • +64 maîtrise
    • Enchanté : Navigation meurtrière
  • "Idéale pour assommer et écraser."
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 99 7 12

Paume du singe maudit

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +786 intelligence
  • +453 endurance
  • +69 hâte
  • +89 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 33 20
222,540
Vie
Vie
222,540
10,000
Insanité
Insanité
10,000
8,927
Intelligence
Intelligence8,927
11,127
Endurance
Endurance11,127
16%
Coup critique
Coup critique16.36%
Valeur totale :818
25%
Hâte
Hâte25.35%
Valeur totale :1,724
19%
Maîtrise
Maîtrise18.85%
Valeur totale :555
3%
Polyvalence
Polyvalence3.06%
Valeur totale :260
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Médaillon de gladiateur
Rendu fou
Origines du Vide
Disparition supérieure
Talents Joueur contre Joueur
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Bénédiction
100
Apothéose
Implacable
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Disparition supérieure
Talents Joueur contre Joueur
15
Tour du destin
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Barrière lumineuse
Médaillon de gladiateur
Force d’âme
Dôme de lumière
Trinité
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Rendu fou
Origines du Vide
Disparition supérieure
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Vide sombre
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Rendu fou
Origines du Vide
Disparition supérieure
Médaillon de gladiateur
Rendu fou
Origines du Vide
Disparition supérieure
Médaillon de gladiateur
Rendu fou
Origines du Vide
Disparition supérieure
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Bénédiction
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Disparition supérieure
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Bénédiction
100
Apothéose
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Blâme
75
Vague de Lumière
90
Bénédiction
100
Apothéose
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Disparition supérieure
Implacable
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Disparition supérieure
Implacable
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Disparition supérieure
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Tour du destin
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Barrière lumineuse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Force d’âme
Dôme de lumière
Trinité
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Tour du destin
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Barrière lumineuse
15
Tour du destin
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Les péchés de tous
90
Purge du mal
100
Barrière lumineuse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Force d’âme
Dôme de lumière
Trinité
Médaillon de gladiateur
Force d’âme
Dôme de lumière
Trinité
Médaillon de gladiateur
Force d’âme
Dôme de lumière
Trinité
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
15
00:31:24
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
14
00:25:22
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:31:46
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:32:00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:31:24
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
14
00:25:22
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:31:46
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:32:00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
8/8
100%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xD.A.M.E.
5 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
14 xTaloc
14 xD.A.M.E.
14 xDévoreur fétide
14 xZek’voz
14 xVectis
14 xZul
14 xMythrax
13 xG’huun
Uldir
Mythique
8/8
100%
11 xTaloc
11 xD.A.M.E.
11 xDévoreur fétide
10 xZek’voz
11 xVectis
8 xZul
9 xMythrax
5 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
9/9
100%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
7 xChampionne de la Lumière
7 xMaîtres du jadefeu
7 xGrong le Revenant
7 xOpulence
7 xConseil des Élus
7 xRoi Rastakhan
8 xMekkanivelle
8 xRempart tempétueux
8 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
6 xOpulence
5 xConseil des Élus
5 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
8/8
100%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xD.A.M.E.
5 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
14 xTaloc
14 xD.A.M.E.
14 xDévoreur fétide
14 xZek’voz
14 xVectis
14 xZul
14 xMythrax
13 xG’huun
Uldir
Mythique
8/8
100%
11 xTaloc
11 xD.A.M.E.
11 xDévoreur fétide
10 xZek’voz
11 xVectis
8 xZul
9 xMythrax
5 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
9/9
100%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
7 xChampionne de la Lumière
7 xMaîtres du jadefeu
7 xGrong le Revenant
7 xOpulence
7 xConseil des Élus
7 xRoi Rastakhan
8 xMekkanivelle
8 xRempart tempétueux
8 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
9/9
100%
5 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
6 xOpulence
5 xConseil des Élus
5 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 33
Victoires honorables
5,529
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 33
Victoires honorables
5,529
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Non classé
478
10 parties jouées
5 parties remportées
Taux de victoire 50%
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Non classé
1284
14 parties jouées
7 parties remportées
Taux de victoire 50%