Ventaille de la garde du front

  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Ventaille du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 638 armure
  • +753 force ou intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance empyréenne
  • Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 4839.
  • - Puissance du vengeur
  • Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 550.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 227 pendant 10 s.
  • - Destrier galant
  • L’inspiration gagne vos alliés proches et vous-même lorsque Palefroi divin est actif, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 450 pendant 5 s. Le temps de recharge de Palefroi divin est réduit à 1 s.

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 417
  • Niveau de puissance azéritique 42
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +249 agilité ou force ou intelligence
  • +439 endurance
  • +279 coup critique
  • +279 hâte
  • +279 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers en plaques de crête

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 530 armure
  • +491 force ou intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Inquisiteur implacable
  • Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 12 pendant 12 s par point dépensé. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • - Décret de la Lumière
  • Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1529 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 0 s.
  • - Vitesse vitale
  • Augmente la Hâte de 67 et l’Évitement de 34.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 3067 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 80 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Tablier de Raal

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 95 armure
  • +194 agilité ou force ou intelligence
  • +329 endurance
  • +82 coup critique
  • +58 hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Cuirasse de purification divine

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 707 armure
  • +655 force ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Décret de la Lumière
  • Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1529 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 0 s.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 9 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 2319 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Menottes broie-les-os de Roka

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 332 armure
  • +212 force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +83 hâte
  • +63 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 67 56

Gants de bataille de la garde du front

Ceinturon tempête-d’acier fortifié de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 427 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +488 endurance
  • +70 coup critique
  • +126 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Forge de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 38 57 74

Garde-jambes tempête-d’acier fortifiés de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 664 armure
  • +378 force ou intelligence
  • +651 endurance
  • +149 hâte
  • +111 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Forge de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 75 34 64

Solerets des éléments déchaînés

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 521 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +488 endurance
  • +131 coup critique
  • +64 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 38 26

Chevalière de commandement de capitaine

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 5 De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +329 endurance
  • +232 coup critique
  • +208 hâte
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Billot de boucher incrusté de sang

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +343 force
    • +40 à la Force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 46 20

Nœud de la fureur des anciens

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 force
  • +84 évitement
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 614 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 64 70 85

Gourdin à manche électrique

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Porte-Cendres
  • Lié quand ramassé
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 938 - 1 208 Dégâts
  • (297,92 dégâts par seconde)
  • +396 force
  • +688 endurance
  • +110 hâte
  • +156 maîtrise
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 93 63 62
Main gauche (emplacement vide)
186,700
Vie
Vie
186,700
20,000
Mana
Mana
20,000
6,474
Force
Force6,474
9,335
Endurance
Endurance9,335
20%
Coup critique
Coup critique19.64%
Valeur totale :1,054
21%
Hâte
Hâte21.34%
Valeur totale :1,451
23%
Maîtrise
Maîtrise23.11%
Valeur totale :464
1%
Polyvalence
Polyvalence0.74%
Valeur totale :63
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
Implacable
Luminescence
Liberté déliée
La loi et l’ordre
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Repentir
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Implacable
Gardien de la reine oubliée
Terre bénie
Jugement des purs
Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de miséricorde
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Implacable
Lumière vengeresse
Sacrifice ultime
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Luminescence
Liberté déliée
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
15
Verdict vertueux
30
Marteau de courroux
45
Repentir
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Luminescence
Liberté déliée
La loi et l’ordre
Implacable
Luminescence
Liberté déliée
La loi et l’ordre
Implacable
Luminescence
Liberté déliée
La loi et l’ordre
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Repentir
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Gardien de la reine oubliée
Terre bénie
Jugement des purs
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Repentir
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
15
Bouclier sacré
30
Premier vengeur
45
Repentir
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Gardien de la reine oubliée
Terre bénie
Jugement des purs
Implacable
Gardien de la reine oubliée
Terre bénie
Jugement des purs
Implacable
Gardien de la reine oubliée
Terre bénie
Jugement des purs
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de miséricorde
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Lumière vengeresse
Sacrifice ultime
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de miséricorde
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
15
Don de foi
30
Esprit inflexible
45
Repentir
60
Aura de miséricorde
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Lumière vengeresse
Sacrifice ultime
Implacable
Lumière vengeresse
Sacrifice ultime
Implacable
Lumière vengeresse
Sacrifice ultime
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
11
00:38:55
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
9
00:28:10
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
9
00:36:32
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
7
00:23:36
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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11
00:38:55
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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9
00:28:10
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
9
00:36:32
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
7
00:23:36
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
8/8
100%
5 xTaloc
3 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
3 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
11 xTaloc
11 xD.A.M.E.
11 xDévoreur fétide
10 xZek’voz
8 xVectis
5 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
19 xTaloc
15 xD.A.M.E.
13 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
12 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
4/9
44%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
6/9
67%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
8 xChampionne de la Lumière
8 xMaîtres du jadefeu
8 xGrong le Revenant
8 xOpulence
7 xConseil des Élus
8 xRoi Rastakhan
7 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
4/9
44%
5 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
2 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
8/8
100%
5 xTaloc
3 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
3 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
11 xTaloc
11 xD.A.M.E.
11 xDévoreur fétide
10 xZek’voz
8 xVectis
5 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
19 xTaloc
15 xD.A.M.E.
13 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
12 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
4/9
44%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
6/9
67%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
8 xChampionne de la Lumière
8 xMaîtres du jadefeu
8 xGrong le Revenant
8 xOpulence
7 xConseil des Élus
8 xRoi Rastakhan
7 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
4/9
44%
5 xChampionne de la Lumière
3 xMaîtres du jadefeu
3 xGrong le Revenant
2 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
608
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
608
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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