Chemise (emplacement vide)
Main gauche (emplacement vide)
218,460
Vie
Vie
218,460
20,000
Mana
Mana
20,000
7,133
Agilité
Agilité7,133
10,923
Endurance
Endurance10,923
23%
Coup critique
Coup critique23.49%
Valeur totale :971
11%
Hâte
Hâte11.41%
Valeur totale :776
40%
Maîtrise
Maîtrise40.42%
Valeur totale :879
5%
Polyvalence
Polyvalence5.33%
Valeur totale :453
Talents Joueur contre Joueur
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Colère primitive
100
Instant de clarté
Adaptation
Cœur de fauve
Blessure récente
Chef de la meute
Talents Joueur contre Joueur
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Adaptation
Griffes aiguisées
Frénésie déchaînée
Rapidité de Malorne
Talents Joueur contre Joueur
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Fureur d’Élune
Adaptation
Étoiles mourantes
Armure de plumacier
Épines
Talents Joueur contre Joueur
15
Protection cénarienne
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Culture
90
Ecorcepierre
100
Germination
Adaptation
Croissance focalisée
Printemps précoce
Revitalisation
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Colère primitive
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Cœur de fauve
Blessure récente
Chef de la meute
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Colère primitive
100
Instant de clarté
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Colère primitive
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Cœur de fauve
Blessure récente
Chef de la meute
Adaptation
Cœur de fauve
Blessure récente
Chef de la meute
Adaptation
Cœur de fauve
Blessure récente
Chef de la meute
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Griffes aiguisées
Frénésie déchaînée
Rapidité de Malorne
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Enchevêtrement de masse
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Griffes aiguisées
Frénésie déchaînée
Rapidité de Malorne
Adaptation
Griffes aiguisées
Frénésie déchaînée
Rapidité de Malorne
Adaptation
Griffes aiguisées
Frénésie déchaînée
Rapidité de Malorne
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Fureur d’Élune
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Étoiles mourantes
Armure de plumacier
Épines
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Fureur d’Élune
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Fureur d’Élune
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Étoiles mourantes
Armure de plumacier
Épines
Adaptation
Étoiles mourantes
Armure de plumacier
Épines
Adaptation
Étoiles mourantes
Armure de plumacier
Épines
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Culture
90
Ecorcepierre
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Croissance focalisée
Printemps précoce
Revitalisation
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Culture
90
Ecorcepierre
100
Germination
15
Protection cénarienne
30
Célérité du tigre
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Culture
90
Ecorcepierre
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Croissance focalisée
Printemps précoce
Revitalisation
Adaptation
Croissance focalisée
Printemps précoce
Revitalisation
Adaptation
Croissance focalisée
Printemps précoce
Revitalisation
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
12
00:32:02
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:38:40
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:35:45
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:32:12
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:32:02
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:38:40
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:35:45
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
12
00:32:12
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
4/8
50%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
4/8
50%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
2 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant