Heaume du Noir bourbier

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne des flammes
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 384 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Potentiel igné
  • Votre Explosion de lave inflige 1312 points de dégâts supplémentaires et les chances de déclenchement de Vague de lave sont portées à 0%.
  • - Harmonie naturelle
  • Infliger des dégâts de Feu augmente le Score de critique de 59 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Givre augmente la Maîtrise de 59 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Nature augmente la Hâte de 59 pendant 12 s.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4848 points de dégâts de Nature à la cible et 2078 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Paix de l’esprit
  • Lorsque vous lancez Transfert astral, vous récupérez 9083 points de vie à la fin de l’effet.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 421
  • Niveau de puissance azéritique 44
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +258 agilité ou force ou intelligence
  • +457 endurance
  • +283 coup critique
  • +283 hâte
  • +283 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules de la gueule béante

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du gladiateur vindicatif en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 423 armure
  • +620 agilité ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Potentiel igné
  • Votre Explosion de lave inflige 1761 points de dégâts supplémentaires et les chances de déclenchement de Vague de lave sont portées à 1%.
  • - Horion de lave
  • Quand Horion de flammes inflige des dégâts, les dégâts de votre prochain Horion de terre sont augmentés de 563. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 7 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Paix de l’esprit
  • Lorsque vous lancez Transfert astral, vous récupérez 12192 points de vie à la fin de l’effet.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Drapé de vassal loyal

  • Mythique 3 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 89 armure
  • +176 agilité ou force ou intelligence
  • +295 endurance
  • +76 hâte
  • +58 maîtrise
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 4

Gilet du Noir bourbier

  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Armure du gladiateur vindicatif en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 525 armure
  • +753 agilité ou intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tonnerre tectonique
  • Séisme inflige instantanément 1312 points de dégâts physiques et a 0% de chances de rendre votre prochaine incantation de Chaîne d’éclairs instantanée.
  • - Choc synaptique
  • Éclair et Chaîne d’éclairs augmentent l’Intelligence de 11 pendant 15 s par cible touchée. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 5 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Fers de capitaine de l’effroi

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Bracière du gladiateur vindicatif en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 230 armure
  • +222 agilité ou intelligence
  • +386 endurance
  • +62 hâte
  • +87 polyvalence
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 69 8

Poignes de disperseur rivetées

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur vindicatif en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 317 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +81 coup critique
  • +114 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 16 71

Corde de sécurité rivetée de chaînes

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 295 armure
  • +297 agilité ou intelligence
  • +516 endurance
  • +104 polyvalence
  • +95 maîtrise
  • +85 évitement
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 78 86

Garde-jambes d’explosion chimique

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Kilt du gladiateur vindicatif en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 459 armure
  • +396 agilité ou intelligence
  • +688 endurance
  • +161 hâte
  • +104 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 22 64

Protège-tibias de chancregarde

Anneau d’Elun’dris orné

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +234 coup critique
  • +197 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 33 5 20

Bague tissépine

  • Mythique 4
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +150 hâte
  • +272 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 1 69

Conque des sombres murmures

  • Mythique 3 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +298 intelligence
  • +77 évitement
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 27 2

Poupée vaudou couverte de moisissures

  • Mythique 4 De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +327 intelligence
  • Utiliser : Vous brandissez la poupée vaudou en direction de votre cible, ce qui lui inflige 17810 points de dégâts d’Ombre en 6 s, puis 21588 supplémentaires au bout de 6 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 91 53

Écrase-tempête galvanisé

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Poing de Ra Den
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 268 - 345 Dégâts
  • (117,88 dégâts par seconde)
  • +207 intelligence
  • +362 endurance
  • +79 hâte
  • +56 polyvalence
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 36 87

Rempart de blocus

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Barricade puissante de Corne-Noire
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 2 052 armure
  • +185 force
  • +566 intelligence
  • +312 endurance
  • +83 polyvalence
  • +54 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 27 39
193,000
Vie
Vie
193,000
100
Maelström
Maelström
100
7,911
Intelligence
Intelligence7,911
9,650
Endurance
Endurance9,650
13%
Coup critique
Coup critique13.22%
Valeur totale :592
14%
Hâte
Hâte14.15%
Valeur totale :962
34%
Maîtrise
Maîtrise33.91%
Valeur totale :726
8%
Polyvalence
Polyvalence7.98%
Valeur totale :678
Talents Joueur contre Joueur
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Adaptation
Vagues montantes
Communion avec les éléments
Récupération spectrale
Talents Joueur contre Joueur
15
Torrent
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Giboulée
100
Ascendance
Adaptation
Don ancestral
Récupération spectrale
Vagues montantes
Talents Joueur contre Joueur
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Tempête écrasante
100
Esprits élémentaires
Adaptation
Récupération spectrale
Vagues montantes
Chamanisme
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Vagues montantes
Communion avec les éléments
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
15
Écho des éléments
30
Répliques
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Vagues montantes
Communion avec les éléments
Récupération spectrale
Adaptation
Vagues montantes
Communion avec les éléments
Récupération spectrale
Adaptation
Vagues montantes
Communion avec les éléments
Récupération spectrale
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Torrent
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Giboulée
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Don ancestral
Récupération spectrale
Vagues montantes
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Torrent
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Giboulée
100
Ascendance
15
Torrent
30
Écho des éléments
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Giboulée
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Don ancestral
Récupération spectrale
Vagues montantes
Adaptation
Don ancestral
Récupération spectrale
Vagues montantes
Adaptation
Don ancestral
Récupération spectrale
Vagues montantes
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Tempête écrasante
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Récupération spectrale
Vagues montantes
Chamanisme
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Tempête écrasante
100
Esprits élémentaires
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Tempête écrasante
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Récupération spectrale
Vagues montantes
Chamanisme
Adaptation
Récupération spectrale
Vagues montantes
Chamanisme
Adaptation
Récupération spectrale
Vagues montantes
Chamanisme
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
9
00:27:20
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Voir le groupe
8
00:19:44
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
6
00:24:42
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Voir le groupe
6
00:30:04
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
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9
00:27:20
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
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8
00:19:44
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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6
00:24:42
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Voir le groupe
6
00:30:04
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
9/9
100%
Normal
7/9
78%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
2 xGrong
2 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
1 xChampionne de la Lumière
2 xGrong
2 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
9/9
100%
Normal
7/9
78%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
2 xGrong
2 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
1 xChampionne de la Lumière
2 xGrong
2 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 13
Victoires honorables
31
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 13
Victoires honorables
31
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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Jours
Heures
Min
Sec