Couronne électrifiée de Rahu’ai

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne de destruction
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 411 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Utiliser : Vous retirez un joyau de la couronne.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Instincts primaux
  • Aspect de la Nature augmente votre Maîtrise de 823 et vous confère une charge de Tir acéré.
  • - Frénésie dévorante
  • Tir acéré inflige 18 points de dégâts supplémentaires sur sa durée, et la durée de Frénésie est portée à 0,0 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8698 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 411
  • Niveau de puissance azéritique 39
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +236 agilité ou force ou intelligence
  • +412 endurance
  • +273 coup critique
  • +273 hâte
  • +273 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de vengeance ancestrale

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières d'attise-flammes
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 380 armure
  • +539 agilité ou intelligence
  • +1195 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Frénésie dévorante
  • Tir acéré inflige 18 points de dégâts supplémentaires sur sa durée, et la durée de Frénésie est portée à 0,0 s.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape dos-argenté

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 102 armure
  • +212 agilité ou force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +63 polyvalence
  • +83 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 8 14

Robe en écailles de Gonk

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique d'attise-flammes
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 506 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Conséquences féroces
  • Ordre de tuer inflige 7 points de dégâts supplémentaires et a une chance d’invoquer une bête féroce.
  • - Frénésie dévorante
  • Tir acéré inflige 18 points de dégâts supplémentaires sur sa durée, et la durée de Frénésie est portée à 0,0 s.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8543 points de dégâts de Nature à la cible et 3661 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 3067 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 80 pendant 6 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise d'initié

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 20

Tabard de Hurlevent

Garde-poignets rivetés de silex

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Lie-poignets de transfusion alchimique
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 238 armure
  • +233 agilité ou intelligence
  • +408 endurance
  • +79 hâte
  • +73 polyvalence
    • Enchanté : Pierre de foyer refroidie
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 40 50

Poignes d’esprits harmonieux

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants d'attise-flammes
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 317 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +131 hâte
  • +64 maîtrise
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 40 67

Cordelette d’or scintillant

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 306 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +118 hâte
  • +84 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 82 88

Garde-jambes de chasseur de la mort

  • De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes d'attise-flammes
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 428 armure
  • +361 agilité ou intelligence
  • +618 endurance
  • +89 hâte
  • +166 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 70 43 6

Solerets grâce-éclat

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines de décimation
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 388 armure
  • +326 agilité ou intelligence
  • +574 endurance
  • +126 coup critique
  • +81 maîtrise
  • +88 évitement
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 13 30

Chevalière de l’amiral suprême

Anneau d’Elun’dris orné

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +234 coup critique
  • +197 hâte
    • Enchanté : +27 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 33 5 20

Dé pipé d’Harlan

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Petit électromentaire en bouteille

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +377 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques ont une chance de vous conférer Puissance phénoménale. À 12 applications, Déchaînement de foudre se déclenche et inflige 9190 points de dégâts de Nature.
  • "Une puissance phénoménale confinée dans un espace minuscule."
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 62 44

Arc long pterreurdaile

  • De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Arathar, l'œil de la Flamme
  • Lié quand ramassé
  • Arc À distance
  • Vitesse 3,00 692 - 936 Dégâts
  • (271,33 dégâts par seconde)
  • +361 agilité
  • +618 endurance
  • +106 hâte
  • +149 maîtrise
    • Enchanté : Munitions incendiaires
    • +40 à l’Agilité
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 130 51 3
Main gauche (emplacement vide)
196,500
Vie
Vie
196,500
120
Focalisation
Focalisation
120
6,742
Agilité
Agilité6,742
9,825
Endurance
Endurance9,825
18%
Coup critique
Coup critique17.89%
Valeur totale :568
16%
Hâte
Hâte16.01%
Valeur totale :1,089
48%
Maîtrise
Maîtrise47.68%
Valeur totale :1,231
2%
Polyvalence
Polyvalence1.64%
Valeur totale :139
Talents Joueur contre Joueur
15
Instinct du tueur
30
Tir de la chimère
45
Guérison naturelle
60
Corbeaux hargneux
75
A toute allure
90
Piétinement
100
Aspect de la bête
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître tireur
30
Visée minutieuse
45
Guérison naturelle
60
Marque du chasseur
75
A toute allure
90
Double dose
100
Prêt à tirer
Adaptation
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Instinct du tueur
30
Tir de la chimère
45
Guérison naturelle
60
Corbeaux hargneux
75
A toute allure
90
Piétinement
100
Aspect de la bête
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Instinct du tueur
30
Tir de la chimère
45
Guérison naturelle
60
Corbeaux hargneux
75
A toute allure
90
Piétinement
100
Aspect de la bête
15
Instinct du tueur
30
Tir de la chimère
45
Guérison naturelle
60
Corbeaux hargneux
75
A toute allure
90
Piétinement
100
Aspect de la bête
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Précision
15
Maître tireur
30
Visée minutieuse
45
Guérison naturelle
60
Marque du chasseur
75
A toute allure
90
Double dose
100
Prêt à tirer
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Talents pour la spécialisation Précision
15
Maître tireur
30
Visée minutieuse
45
Guérison naturelle
60
Marque du chasseur
75
A toute allure
90
Double dose
100
Prêt à tirer
15
Maître tireur
30
Visée minutieuse
45
Guérison naturelle
60
Marque du chasseur
75
A toute allure
90
Double dose
100
Prêt à tirer
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
Adaptation
Talents pour la spécialisation Survie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Survie
Talents Joueur contre Joueur
Familiers de chasseur
Afficher les familiers de chasseur
Sunsets
Manquant
Sunsets
Celanthar
Manquant
Celanthar
Ssol
Manquant
Ssol
Iuki
Manquant
Iuki
Sunsets
Manquant
Sunsets
Celanthar
Manquant
Celanthar
Ssol
Manquant
Ssol
Iuki
Manquant
Iuki
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
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Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
12
00:30:42
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:23:28
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
9
00:28:19
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Voir le groupe
8
00:35:52
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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12
00:30:42
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:23:28
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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9
00:28:19
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
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8
00:35:52
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
6 xChampionne de la Lumière
7 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
4 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
2 xTaloc
2 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
5 xMekkanivelle
4 xRempart tempétueux
3 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
6 xChampionne de la Lumière
7 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
4 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 58
Victoires honorables
475
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 58
Victoires honorables
475
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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