Capuche de rôde-tempête

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 191 armure
  • +866 intelligence
  • +1637 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Étreinte algide
  • Veines glaciales octroie une charge de Doigts de givre et augmente l’Intelligence de 368 pendant 20 s.
  • - Gel instantané
  • Chacun de vos glaçons inflige 1264 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 0% de chance de conférer l’effet Doigts de givre.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 16 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Présence d’esprit
  • Les sorts de dégâts instantanés vous rendent 2316 points de vie.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 433
  • Niveau de puissance azéritique 50
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +289 agilité ou force ou intelligence
  • +521 endurance
  • +295 coup critique
  • +295 hâte
  • +295 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict du purificateur de couvée

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 177 armure
  • +649 intelligence
  • +1226 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Gel instantané
  • Chacun de vos glaçons inflige 1264 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 0% de chance de conférer l’effet Doigts de givre.
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 576 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Transfert cautérisant
  • Lorsque vous utilisez Transfert, vous récupérez 4241 points de vie toutes les 0,9 s pendant 4 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape en plumes de perroquet

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 114 armure
  • +245 agilité ou force ou intelligence
  • +430 endurance
  • +94 coup critique
  • +61 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 52 33

Habits de l’au-delà

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 211 armure
  • +753 intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tunnel de glace
  • Éclair de givre augmente les dégâts du prochain Éclair de givre de 701. Cumulable jusqu’à 3 fois. Cet effet est réinitialisé si vous lancez le sort sur une autre cible.
  • - Gel instantané
  • Chacun de vos glaçons inflige 1659 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 0% de chance de conférer l’effet Doigts de givre.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

T-shirt sans manche

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
  • "À l'intérieur du col, on peut lire « Inspecté par Earl Z. Moade »."
    • Prix de vente : 3 61
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes en varech de fer

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 103 armure
  • +256 intelligence
  • +453 endurance
  • +62 hâte
  • +96 maîtrise
    • Enchanté : Pierre de foyer sûre
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 40 76

Protège-mains des sœurs fatales

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 142 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +94 polyvalence
  • +112 maîtrise
  • Solidité
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 2 65

Écharpe ouroboréenne

  • Mythique 9 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 128 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +85 hâte
  • +121 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 31 23

Pantalon de sous-chef taché de sang

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 192 armure
  • +415 intelligence
  • +725 endurance
  • +112 hâte
  • +158 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 56 79

Mules d’alchimiste dérangé

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 425
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 168 armure
  • +358 intelligence
  • +637 endurance
  • +93 hâte
  • +121 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 68 85

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +386 endurance
  • +147 coup critique
  • +320 hâte
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Anneau de lieur de rituel

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +313 hâte
  • +163 polyvalence
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 40 86

Esquille incandescente

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
    • +40 à la Maîtrise
  • Équipé : Toutes les 2 s, votre score de Coup critique augmente de 18 tant qu’aucun allié ne se trouve à moins de 5 mètres. À 10 charges, votre Maîtrise augmente également de 57. Les effets disparaissent progressivement quand les alliés sont proches, à moins qu’ils portent également cet objet.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 22 80

Pierre de lune de Zin-Azshari

  • Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +394 intelligence
    • +40 à la Maîtrise
  • Équipé : Les sorts et techniques ont une chance d’augmenter la Maîtrise de 208 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 87 74

Sica d’iris dentelé

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 159 - 265 Dégâts
  • (117,78 dégâts par seconde)
  • +207 intelligence
  • +362 endurance
  • +53 polyvalence
  • +82 maîtrise
    • Enchanté : Torrent des éléments
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 87 97

Paume du singe maudit

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 425
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +823 intelligence
  • +478 endurance
  • +70 hâte
  • +90 polyvalence
    • +40 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 33 20
220,540
Vie
Vie
220,540
100,000
Mana
Mana
100,000
8,779
Intelligence
Intelligence8,779
11,027
Endurance
Endurance11,027
12%
Coup critique
Coup critique12.11%
Valeur totale :512
18%
Hâte
Hâte18.29%
Valeur totale :1,244
24%
Maîtrise
Maîtrise23.94%
Valeur totale :1,148
5%
Polyvalence
Polyvalence4.59%
Valeur totale :390
Talents Joueur contre Joueur
15
Hiver solitaire
30
Chatoiement
45
Flux de l’incantateur
60
Éclair d’ébène
75
Vents algides
90
Bris de glace
100
Pointe glaciaire
Médaillon de gladiateur
Fracture profonde
Morsure de givre
Rafale de froid
Talents Joueur contre Joueur
15
Toucher incendiaire
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Flammes de phénix
75
Vitesse frénétique
90
Gerbe de flammes
100
Météore
Médaillon de gladiateur
Brûlure contrôlée
Explosion pyrotechnique supérieure
Bouclier temporel
Talents Joueur contre Joueur
15
Règle de trois
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Chargé à bloc
75
Garde glaciale
90
Toucher des magi
100
Surpuissance
Médaillon de gladiateur
Renforcement arcanique
Roi de l’évasion
Bouclier temporel
Talents pour la spécialisation Givre
15
Hiver solitaire
30
Chatoiement
45
Flux de l’incantateur
60
Éclair d’ébène
75
Vents algides
90
Bris de glace
100
Pointe glaciaire
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Fracture profonde
Morsure de givre
Rafale de froid
Talents pour la spécialisation Givre
15
Hiver solitaire
30
Chatoiement
45
Flux de l’incantateur
60
Éclair d’ébène
75
Vents algides
90
Bris de glace
100
Pointe glaciaire
15
Hiver solitaire
30
Chatoiement
45
Flux de l’incantateur
60
Éclair d’ébène
75
Vents algides
90
Bris de glace
100
Pointe glaciaire
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Fracture profonde
Morsure de givre
Rafale de froid
Médaillon de gladiateur
Fracture profonde
Morsure de givre
Rafale de froid
Médaillon de gladiateur
Fracture profonde
Morsure de givre
Rafale de froid
Talents pour la spécialisation Feu
15
Toucher incendiaire
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Flammes de phénix
75
Vitesse frénétique
90
Gerbe de flammes
100
Météore
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Brûlure contrôlée
Explosion pyrotechnique supérieure
Bouclier temporel
Talents pour la spécialisation Feu
15
Toucher incendiaire
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Flammes de phénix
75
Vitesse frénétique
90
Gerbe de flammes
100
Météore
15
Toucher incendiaire
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Flammes de phénix
75
Vitesse frénétique
90
Gerbe de flammes
100
Météore
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Brûlure contrôlée
Explosion pyrotechnique supérieure
Bouclier temporel
Médaillon de gladiateur
Brûlure contrôlée
Explosion pyrotechnique supérieure
Bouclier temporel
Médaillon de gladiateur
Brûlure contrôlée
Explosion pyrotechnique supérieure
Bouclier temporel
Talents pour la spécialisation Arcanes
15
Règle de trois
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Chargé à bloc
75
Garde glaciale
90
Toucher des magi
100
Surpuissance
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Renforcement arcanique
Roi de l’évasion
Bouclier temporel
Talents pour la spécialisation Arcanes
15
Règle de trois
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Chargé à bloc
75
Garde glaciale
90
Toucher des magi
100
Surpuissance
15
Règle de trois
30
Chatoiement
45
Rune de puissance
60
Chargé à bloc
75
Garde glaciale
90
Toucher des magi
100
Surpuissance
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Renforcement arcanique
Roi de l’évasion
Bouclier temporel
Médaillon de gladiateur
Renforcement arcanique
Roi de l’évasion
Bouclier temporel
Médaillon de gladiateur
Renforcement arcanique
Roi de l’évasion
Bouclier temporel
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
18
00:35:11
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
18
00:35:51
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
17
00:26:55
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
17
00:32:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
18
00:35:11
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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18
00:35:51
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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17
00:26:55
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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17
00:32:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
5/8
63%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Mythique
5/8
63%
10 xTaloc
9 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
8/9
89%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
8/9
89%
3 xChampionne de la Lumière
3 xGrong
3 xMaîtres du jadefeu
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
11 xChampionne de la Lumière
11 xGrong
11 xMaîtres du jadefeu
12 xOpulence
7 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
11 xChampionne de la Lumière
6 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
1/2
50%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
1/2
50%
1 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
5/8
63%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
7 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Mythique
5/8
63%
10 xTaloc
9 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
8/9
89%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
8/9
89%
3 xChampionne de la Lumière
3 xGrong
3 xMaîtres du jadefeu
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
11 xChampionne de la Lumière
11 xGrong
11 xMaîtres du jadefeu
12 xOpulence
7 xConseil des Élus
6 xRoi Rastakhan
4 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
3/9
33%
11 xChampionne de la Lumière
6 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Héroïque
1/2
50%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
2/2
100%
2 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
1/2
50%
1 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 7
Victoires honorables
1,568
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 7
Victoires honorables
1,568
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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