Main gauche (emplacement vide)
311,320
Vie
Vie
311,320
100,000
Mana
Mana
100,000
9,479
Intelligence
Intelligence9,479
15,566
Endurance
Endurance15,566
23%
Coup critique
Coup critique22.65%
Valeur totale :1,199
23%
Hâte
Hâte22.68%
Valeur totale :1,542
38%
Maîtrise
Maîtrise37.78%
Valeur totale :784
4%
Polyvalence
Polyvalence3.56%
Valeur totale :303
Talents Joueur contre Joueur
15
Eradication
30
Entropie inversée
45
Peau de démon
60
Cataclysme
75
Cercle démoniaque
90
Brasier rugissant
100
Âme sombre : Instabilité
Adaptation
Fissure gangrenée
Prison de flammes
Drain d’essence
Talents Joueur contre Joueur
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Peau de démon
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Démons intérieurs
100
Âmes sacrifiées
Implacable
Maître invocateur
Drain d’essence
Malédiction de faiblesse
Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
30
Affres de l’agonie
45
Peau de démon
60
Singularité fantomatique
75
Sombre fureur
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
Implacable
Protection du Néant
Armure démoniaque
Drain d’essence
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Eradication
30
Entropie inversée
45
Peau de démon
60
Cataclysme
75
Cercle démoniaque
90
Brasier rugissant
100
Âme sombre : Instabilité
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Fissure gangrenée
Prison de flammes
Drain d’essence
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Eradication
30
Entropie inversée
45
Peau de démon
60
Cataclysme
75
Cercle démoniaque
90
Brasier rugissant
100
Âme sombre : Instabilité
15
Eradication
30
Entropie inversée
45
Peau de démon
60
Cataclysme
75
Cercle démoniaque
90
Brasier rugissant
100
Âme sombre : Instabilité
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Fissure gangrenée
Prison de flammes
Drain d’essence
Adaptation
Fissure gangrenée
Prison de flammes
Drain d’essence
Adaptation
Fissure gangrenée
Prison de flammes
Drain d’essence
Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Peau de démon
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Démons intérieurs
100
Âmes sacrifiées
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Maître invocateur
Drain d’essence
Malédiction de faiblesse
Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Peau de démon
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Démons intérieurs
100
Âmes sacrifiées
15
Force démoniaque
30
Appel démoniaque
45
Peau de démon
60
Frappe de l’âme
75
Cercle démoniaque
90
Démons intérieurs
100
Âmes sacrifiées
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Maître invocateur
Drain d’essence
Malédiction de faiblesse
Implacable
Maître invocateur
Drain d’essence
Malédiction de faiblesse
Implacable
Maître invocateur
Drain d’essence
Malédiction de faiblesse
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
30
Affres de l’agonie
45
Peau de démon
60
Singularité fantomatique
75
Sombre fureur
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Protection du Néant
Armure démoniaque
Drain d’essence
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
30
Affres de l’agonie
45
Peau de démon
60
Singularité fantomatique
75
Sombre fureur
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
15
Trait de mort
30
Affres de l’agonie
45
Peau de démon
60
Singularité fantomatique
75
Sombre fureur
90
Hanter
100
Âme sombre : Misère
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Protection du Néant
Armure démoniaque
Drain d’essence
Implacable
Protection du Néant
Armure démoniaque
Drain d’essence
Implacable
Protection du Néant
Armure démoniaque
Drain d’essence
Donjons de pierre mythique
Saison 3 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 3 de Battle for Azeroth
8
00:25:46
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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7
00:38:33
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
7
00:33:50
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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5
00:28:29
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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8
00:25:46
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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7
00:38:33
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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7
00:33:50
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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5
00:28:29
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
6/8
75%
Normal
7/8
88%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
6/8
75%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Héroïque
5/9
56%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
5/9
56%
4 xChampionne de la Lumière
4 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
4/8
50%
Mythique
0/8
0%
Palais Éternel
RdR
0/8
0%
0 xCommandant abyssal Sivara
0 xBéhémoth des flots noirs
0 xRadiance d’Azshara
0 xDame Corsandre
0 xOrgozoa
0 xCour de la reine
0 xZa’qul
0 xReine Azshara
Palais Éternel
Normal
8/8
100%
2 xCommandant abyssal Sivara
3 xBéhémoth des flots noirs
3 xRadiance d’Azshara
4 xDame Corsandre
2 xOrgozoa
2 xCour de la reine
1 xZa’qul
1 xReine Azshara
Palais Éternel
Héroïque
4/8
50%
2 xCommandant abyssal Sivara
2 xBéhémoth des flots noirs
3 xRadiance d’Azshara
1 xDame Corsandre
0 xOrgozoa
0 xCour de la reine
0 xZa’qul
0 xReine Azshara
Palais Éternel
Mythique
0/8
0%
0 xCommandant abyssal Sivara
0 xBéhémoth des flots noirs
0 xRadiance d’Azshara
0 xDame Corsandre
0 xOrgozoa
0 xCour de la reine
0 xZa’qul
0 xReine Azshara
Niveau 120
RdR
6/8
75%
Normal
7/8
88%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
6/8
75%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Héroïque
5/9
56%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
2 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
5/9
56%
4 xChampionne de la Lumière
4 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Héroïque
0/2
0%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%