Verres bifocaux bioniques V1V-4C-1T3

  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Lunettes vise-juste v2.0
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 411 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1594 endurance
  • Équipé : Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 20.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Amorce primordiale
  • Tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 1 les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • - Bidule de normalisation relationnelle
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’agrandir ou de rétrécir le monde. Quand le monde rétrécit, vous bénéficiez d’un bonus de 427 à votre caractéristique principale et vos points de vie maximum sont augmentés de 10439 pendant 10 s. Quand le monde s’agrandit, vous bénéficiez d’un bonus de 997 à la Hâte et de 1% à la vitesse de déplacement pendant 10 s. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 1.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 26 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Absorb-o-tron personnel
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’appeler votre absorb-o-tron personnel. Il absorbe 100% des dégâts que vous auriez subis, jusqu’à un maximum de 61518 points, pendant 20 s. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 1.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Ingénierie de Kul Tiras (130)
    • Prix de vente : 54 53 3

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 409
  • Niveau de puissance azéritique 38
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +231 agilité ou force ou intelligence
  • +402 endurance
  • +271 coup critique
  • +271 hâte
  • +271 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de vengeance ancestrale

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du gladiateur cruel en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 380 armure
  • +539 agilité ou intelligence
  • +1195 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Amorce primordiale
  • Tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 1 les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 145 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 9 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Drapé de la garde du front

Haubert de désespoir noyé

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Armure du combattant féroce en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 506 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Harmonie naturelle
  • Infliger des dégâts de Feu augmente le Score de critique de 79 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Givre augmente la Maîtrise de 79 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Nature augmente la Hâte de 79 pendant 12 s.
  • - Amorce primordiale
  • Tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 1 les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 169 pendant 10 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

La chemise-boum

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise

Tabard de l'Accord du Repos du ver

  • Niveau d’objet 75
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de l'Accord du Repos du ver. Tous vos gains de réputation dans les donjons de niveau 80 sont appliqués à votre réputation auprès de lui.
    • Requis Accord du Repos du ver - Amical
    • Prix de vente : 25

Manchettes en arc-de-verre

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Bracière du gladiateur cruel en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 222 armure
  • +212 agilité ou intelligence
  • +367 endurance
  • +89 coup critique
  • +57 hâte
    • +40 à l’Agilité
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 55 27

Gants en anneaux résistants aux morsures

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur cruel en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 306 armure
  • +270 agilité ou intelligence
  • +462 endurance
  • +71 hâte
  • +120 polyvalence
  • +82 ponction
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 97 14

Ceinturon du vent latéral

  • Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Fermoir du gladiateur cruel en mailles annelées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 275 armure
  • +270 agilité ou intelligence
  • +462 endurance
  • +104 coup critique
  • +87 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 31 53

Houseaux de geôlier en mailles

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières en brumécaille
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 373 armure
  • +299 agilité ou intelligence
  • +499 endurance
  • +133 coup critique
  • +103 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 8 45

Bottes de la voie dorée

  • De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottillons de long-voyant
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 336 armure
  • +270 agilité ou intelligence
  • +462 endurance
  • +71 coup critique
  • +120 hâte
  • Équipé : Ramasser de l’or augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 6 s.
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 70 81

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 5
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +135 coup critique
  • +296 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Chevalière de commandement de capitaine

Petit électromentaire en bouteille

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +394 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques ont une chance de vous conférer Puissance phénoménale. À 12 applications, Déchaînement de foudre se déclenche et inflige 9190 points de dégâts de Nature.
  • "Une puissance phénoménale confinée dans un espace minuscule."
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 62 44

Tranchefeuille du seigneur de la forêt

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +377 agilité
  • +85 vitesse
  • Équipé : Les attaques ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 412 pendant 16 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 99 57

Patte fouette-os

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Eventreur du gladiateur farouche
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 460 - 656 Dégâts
  • (214,62 dégâts par seconde)
  • +189 agilité
  • +325 endurance
  • +59 hâte
  • +70 maîtrise
    • Enchanté : Navigation rapide
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 97 56 83

Patte fouette-os

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Eventreur du gladiateur farouche
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 400 - 570 Dégâts
  • (186,54 dégâts par seconde)
  • +164 agilité
  • +277 endurance
  • +56 hâte
  • +66 maîtrise
    • Enchanté : Navigation magistrale
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 97 56 83
189,020
Vie
Vie
189,020
100
Maelström
Maelström
100
6,646
Agilité
Agilité6,646
9,451
Endurance
Endurance9,451
23%
Coup critique
Coup critique22.89%
Valeur totale :928
21%
Hâte
Hâte21.28%
Valeur totale :1,447
25%
Maîtrise
Maîtrise25.25%
Valeur totale :333
2%
Polyvalence
Polyvalence2.14%
Valeur totale :182
Talents Joueur contre Joueur
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Médaillon de gladiateur
Vagues montantes
Récupération spectrale
Chevauche la foudre
Talents Joueur contre Joueur
15
Torrent
30
Bouclier de terre
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Gardien de la nature
90
Crue subite
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Puissance illimitée
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Vagues montantes
Récupération spectrale
Chevauche la foudre
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Vagues montantes
Récupération spectrale
Chevauche la foudre
Médaillon de gladiateur
Vagues montantes
Récupération spectrale
Chevauche la foudre
Médaillon de gladiateur
Vagues montantes
Récupération spectrale
Chevauche la foudre
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Torrent
30
Bouclier de terre
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Gardien de la nature
90
Crue subite
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Torrent
30
Bouclier de terre
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Gardien de la nature
90
Crue subite
100
Ascendance
15
Torrent
30
Bouclier de terre
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Gardien de la nature
90
Crue subite
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Puissance illimitée
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Puissance illimitée
15
Rage terrestre
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Maître des éléments
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Puissance illimitée
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
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Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
8
00:29:15
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
8
00:29:37
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
7
00:30:28
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
7
00:31:43
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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8
00:29:15
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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8
00:29:37
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
7
00:30:28
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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7
00:31:43
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Héroïque
5/9
56%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
3 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
5/9
56%
3 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
7 xD.A.M.E.
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Héroïque
5/9
56%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
3/9
33%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
3 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
2 xMekkanivelle
3 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
5/9
56%
3 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 49
Victoires honorables
3,281
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 49
Victoires honorables
3,281
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Heures
Min
Sec