Heaume crochu de Sephraliss

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Chapel de Brise-terre
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 458 armure
  • +826 agilité ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Amorce primordiale
  • Tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 1 les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • - Tempête fracassante
  • Quand Frappe-tempête est renforcée par Porte-tempête, elle inflige 1434 points de dégâts supplémentaires. Vous confère Porte-tempête toutes les 0 s.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 7 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 6626 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 423
  • Niveau de puissance azéritique 45
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +263 agilité ou force ou intelligence
  • +468 endurance
  • +285 coup critique
  • +285 hâte
  • +285 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de canonnier

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières de Brise-terre
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 423 armure
  • +620 agilité ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Guérison croissante
  • Toutes les 3 s, votre totem guérisseur lance une salve de guérison mineure qui rend 978 points de vie à un maximum de 3 alliés blessés. Les soins diminuent de 30% à chaque rebond.
  • - Crues bienfaisantes
  • Lancer Pluie Guérisseuse rend instantanément 1831 points de vie aux alliés qui se trouvent dessous et son rayon est augmenté de 0 mètres.
  • - Guérison concentrée
  • Vos effets de soins ont une chance de rendre à la cible 1 points de vie supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s. Cet effet double toutes les 2 s.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,3893 et votre Armure de 0,3893 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Voile du mande-spores

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 420
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 118 armure
  • +256 agilité ou force ou intelligence
  • +453 endurance
  • +69 coup critique
  • +89 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 24 77

Corselet tri-cœur

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique de Brise-terre
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 525 armure
  • +753 agilité ou intelligence
  • +1395 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Amorce primordiale
  • Tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 1 les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • - Résonance ancestrale
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre maîtrise de 352 pendant 15 s. La durée de Héroïsme est augmentée de 1 s sur vous, et les chances d’activation de Résonance ancestrale sont fortement augmentées pendant Héroïsme.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 45 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,3893 et votre Armure de 0,3893 pendant 10 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemisette somptueuse

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Doublet filigrané en écarlate
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise
Tabard (emplacement vide)

Brassards de chancregarde

Tisse-varech visqueux

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains de Brise-terre
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 340 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +80 polyvalence
  • +123 maîtrise
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 74 9

Chaîne de puissance consommée

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon de Brise-terre
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 306 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +127 coup critique
  • +75 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 16 45

Grèves en brumécaille trempées de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes Brise-terre
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 493 armure
  • +434 agilité ou intelligence
  • +765 endurance
  • +98 coup critique
  • +177 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Travail du cuir de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 78 1 88

Bottes en brumécaille fortifiées de la prestelame

  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de Brise-terre
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 348 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +112 coup critique
  • +84 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Travail du cuir de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 57 22 4

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +348 endurance
  • +236 coup critique
  • +213 hâte
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Chevalière de combat de commandant

Canon mobile kultirassien

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de déployer un canon à vos côtés. Il dure 10 s et inflige un total de 39 points de dégâts de Feu répartis à parts égales entre les ennemis dans un cône devant lui. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 16 73

Pierre d’alchimiste éternelle

  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +197 polyvalence
  • Équipé : Quand vous soignez ou infligez des dégâts, vous avez une chance de bénéficier d’un bonus à la Force, l’Agilité ou l’Intelligence de 787 pendant 15 s. C’est votre caractéristique la plus élevée qui est améliorée.
  • Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se cumule pas.
  • "Peut être utilisée pour des transmutations à la place d’une pierre philosophale."
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Alchimie de Kul Tiras (100)
    • Prix de vente : 31 14 46

Découpeuse os-rasoir

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranchant du destin
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 157 - 328 Dégâts
  • (93,27 dégâts par seconde)
  • +164 intelligence
  • +277 endurance
  • +59 coup critique
  • +63 maîtrise
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 84 72

Couperet murmetourbe

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranchant du destin
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 315 - 655 Dégâts
  • (186,54 dégâts par seconde)
  • +164 agilité
  • +277 endurance
  • +52 coup critique
  • +70 polyvalence
  • +52 ponction
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 32 35
209,300
Vie
Vie
209,300
100
Maelström
Maelström
100
6,378
Agilité
Agilité6,378
10,465
Endurance
Endurance10,465
28%
Coup critique
Coup critique28.38%
Valeur totale :1,323
14%
Hâte
Hâte13.57%
Valeur totale :923
29%
Maîtrise
Maîtrise28.72%
Valeur totale :458
6%
Polyvalence
Polyvalence6.12%
Valeur totale :520
Talents Joueur contre Joueur
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Giboulée
100
Ascendance
Médaillon de gladiateur
Totem de réplique
Totem de glèbe
Lien d’esprit
Talents Joueur contre Joueur
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Médaillon de gladiateur
Chamanisme
Totem de glèbe
Totem de réplique
Talents Joueur contre Joueur
15
Écho des éléments
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Giboulée
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Totem de réplique
Totem de glèbe
Lien d’esprit
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Giboulée
100
Ascendance
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Gardien de la nature
90
Giboulée
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Totem de réplique
Totem de glèbe
Lien d’esprit
Médaillon de gladiateur
Totem de réplique
Totem de glèbe
Lien d’esprit
Médaillon de gladiateur
Totem de réplique
Totem de glèbe
Lien d’esprit
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chamanisme
Totem de glèbe
Totem de réplique
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
15
Main brûlante
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Averse de grêle
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chamanisme
Totem de glèbe
Totem de réplique
Médaillon de gladiateur
Chamanisme
Totem de glèbe
Totem de réplique
Médaillon de gladiateur
Chamanisme
Totem de glèbe
Totem de réplique
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Écho des éléments
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Écho des éléments
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
15
Écho des éléments
30
Maîtrise des totems
45
Esprit du loup
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
12
00:26:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:34:02
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:34:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
9
00:33:53
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
12
00:26:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:34:02
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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10
00:34:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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9
00:33:53
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
8/8
100%
4 xTaloc
3 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
6 xD.A.M.E.
6 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xD.A.M.E.
10 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
6 xZul
8 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
9 xTaloc
6 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
8/9
89%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
9/9
100%
3 xChampionne de la Lumière
3 xGrong
3 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
9 xChampionne de la Lumière
7 xGrong
7 xMaîtres du jadefeu
7 xOpulence
7 xConseil des Élus
7 xRoi Rastakhan
7 xMekkanivelle
6 xRempart tempétueux
5 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
8/9
89%
9 xChampionne de la Lumière
9 xGrong
8 xMaîtres du jadefeu
7 xOpulence
5 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
3 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
8/8
100%
4 xTaloc
3 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
6 xD.A.M.E.
6 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xD.A.M.E.
10 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
6 xZul
8 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
9 xTaloc
6 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
8/9
89%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
9/9
100%
3 xChampionne de la Lumière
3 xGrong
3 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
9 xChampionne de la Lumière
7 xGrong
7 xMaîtres du jadefeu
7 xOpulence
7 xConseil des Élus
7 xRoi Rastakhan
7 xMekkanivelle
6 xRempart tempétueux
5 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
8/9
89%
9 xChampionne de la Lumière
9 xGrong
8 xMaîtres du jadefeu
7 xOpulence
5 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
3 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 71
Victoires honorables
17,874
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 71
Victoires honorables
17,874
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Non classé
288
10 parties jouées
3 parties remportées
Taux de victoire 30%
Non classé
0
1 parties jouées
0 parties remportées
Taux de victoire 0%