Couronne du séducteur

  • Mythique
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 191 armure
  • +866 intelligence
  • +1637 endurance
  • Utiliser : Vous retirez un joyau de la couronne.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 3236 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 25 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 67 et la Ponction de 34.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8698 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 425
  • Niveau de puissance azéritique 46
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +268 agilité ou force ou intelligence
  • +478 endurance
  • +287 coup critique
  • +287 hâte
  • +287 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict bordé de fourrure hirsute

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 170 armure
  • +620 intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 25 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Apparitions malveillantes
  • Apparitions ténébreuses inflige 3236 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 4068 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 27126 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Voile du Loa exultant

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 106 armure
  • +222 agilité ou force ou intelligence
  • +386 endurance
  • +68 coup critique
  • +81 hâte
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 88 85

Habit du traître des Loas

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 227 armure
  • +826 intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Murmures des Damnés
  • Attaque mentale inflige 2620 points de dégâts supplémentaires et génère 20 points d’insanité supplémentaires lors d’un coup critique.
  • - Chœur dément
  • À expiration de la forme du Vide, le score de Coup critique est augmenté de 19 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 6508 points de dégâts de Nature à la cible et 2789 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 18932 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Couvre-bras de fidélité immortelle

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 89 armure
  • +212 intelligence
  • +367 endurance
  • +63 coup critique
  • +83 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 92 41

Protège-mains de bastonneur lacéré

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 425
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 153 armure
  • +358 intelligence
  • +637 endurance
  • +88 coup critique
  • +125 hâte
  • +91 évitement
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 27 3 48

Corde cintrée en soie fine

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 128 armure
  • +326 intelligence
  • +574 endurance
  • +76 hâte
  • +130 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 48 54

Jambards de fêtard chahuteur

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 179 armure
  • +378 intelligence
  • +651 endurance
  • +102 coup critique
  • +158 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 15 27

Sandales battues par le sable

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 140 armure
  • +283 intelligence
  • +488 endurance
  • +76 coup critique
  • +118 hâte
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 42

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +144 coup critique
  • +314 hâte
  • +78 évitement
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Chevalière de combat de commandant

Écu de Pa’ku

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +394 intelligence
  • Équipé : Vos sorts ont une chance d’augmenter la Hâte de 400 et la Vitesse de 120 pendant 15 s.
  • Utiliser : Vous volez jusqu’à un totem de Pa’ku proche. Utilisable uniquement dans les zones extérieures de Dazar’alor.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 47 94

Mèche de la mageflamme

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
    • +40 au score de Coup critique
  • Utiliser : Vous enflammez la mèche, ce qui vous confère un bonus de 192 à la Hâte toutes les 4 s. Le bonus disparaît au bout de 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 30 40

Lame profanée des disciples

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 174 - 291 Dégâts
  • (129,17 dégâts par seconde)
  • +228 intelligence
  • +404 endurance
  • +58 coup critique
  • +82 polyvalence
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 104 79 67

Paume du singe maudit

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +652 intelligence
  • +367 endurance
  • +63 hâte
  • +83 polyvalence
  • +62 ponction
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 33 20
217,560
Vie
Vie
217,560
10,000
Insanité
Insanité
10,000
8,704
Intelligence
Intelligence8,704
10,878
Endurance
Endurance10,878
23%
Coup critique
Coup critique22.63%
Valeur totale :1,269
21%
Hâte
Hâte21.44%
Valeur totale :1,458
15%
Maîtrise
Maîtrise15.05%
Valeur totale :327
2%
Polyvalence
Polyvalence1.82%
Valeur totale :155
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Adaptation
Lien psychique
Origines du Vide
Rendu fou
Talents Joueur contre Joueur
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Contrition
90
Halo
100
Clémence
Talents Joueur contre Joueur
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Halo
100
Mot sacré : Salut
Adaptation
Mot sacré : Concentration
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Lien psychique
Origines du Vide
Rendu fou
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
15
Mot de l’ombre : Vide
30
Corps et âme
45
Tour du destin
60
Horreur psychique
75
Esprits de bon augure
90
Délire persistant
100
Héritage du Vide
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Lien psychique
Origines du Vide
Rendu fou
Adaptation
Lien psychique
Origines du Vide
Rendu fou
Adaptation
Lien psychique
Origines du Vide
Rendu fou
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Contrition
90
Halo
100
Clémence
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Contrition
90
Halo
100
Clémence
15
Schisme
30
Plume angélique
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Contrition
90
Halo
100
Clémence
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Halo
100
Mot sacré : Salut
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Mot sacré : Concentration
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Halo
100
Mot sacré : Salut
15
Illumination
30
Plume angélique
45
Ondulation cosmique
60
Blâme
75
Cercle de soins
90
Halo
100
Mot sacré : Salut
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Mot sacré : Concentration
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Adaptation
Mot sacré : Concentration
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Adaptation
Mot sacré : Concentration
Guérison fulgurante
Faiseur de miracle
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
Ce personnage n’a terminé aucun donjon de pierre mythique cette semaine.
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
8/8
100%
5 xTaloc
4 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
4 xTaloc
4 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
5/9
56%
Bataille de Dazar’alor
RdR
6/9
67%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
9 xChampionne de la Lumière
9 xGrong
9 xMaîtres du jadefeu
9 xOpulence
9 xConseil des Élus
7 xRoi Rastakhan
8 xMekkanivelle
6 xRempart tempétueux
5 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
5/9
56%
6 xChampionne de la Lumière
6 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
8/8
100%
5 xTaloc
4 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
4 xTaloc
4 xD.A.M.E.
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
5/9
56%
Bataille de Dazar’alor
RdR
6/9
67%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
9 xChampionne de la Lumière
9 xGrong
9 xMaîtres du jadefeu
9 xOpulence
9 xConseil des Élus
7 xRoi Rastakhan
8 xMekkanivelle
6 xRempart tempétueux
5 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
5/9
56%
6 xChampionne de la Lumière
6 xGrong
5 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 26
Victoires honorables
3,719
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 26
Victoires honorables
3,719
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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