Couvre-chef de la mère des marées

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Ventaille du voltigeur honorable
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 313 armure
  • +826 agilité ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rien de personnel
  • Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 110 points de dégâts de Nature en 20 s et vous confère 1 points d’énergie en 20 s.
  • - Double dose
  • Lorsqu’Estropier applique Poison mortel avec les deux dagues, le poison inflige 12 points de dégâts supplémentaires à la cible.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 423
  • Niveau de puissance azéritique 45
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +263 agilité ou force ou intelligence
  • +468 endurance
  • +285 coup critique
  • +285 hâte
  • +285 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières entrelacées de tentacules

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-épaules de tueur
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 289 armure
  • +620 agilité ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rien de personnel
  • Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 110 points de dégâts de Nature en 20 s et vous confère 1 points d’énergie en 20 s.
  • - Double dose
  • Lorsqu’Estropier applique Poison mortel avec les deux dagues, le poison inflige 12 points de dégâts supplémentaires à la cible.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 20664 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Tablier de Raal

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 102 armure
  • +212 agilité ou force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +86 coup critique
  • +60 hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Protège-torse de maître-espion

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet de tueur
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 385 armure
  • +826 agilité ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rien de personnel
  • Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 110 points de dégâts de Nature en 20 s et vous confère 1 points d’énergie en 20 s.
  • - Double dose
  • Lorsqu’Estropier applique Poison mortel avec les deux dagues, le poison inflige 12 points de dégâts supplémentaires à la cible.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 169 pendant 10 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 18932 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de dévotion régalienne

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards de gardien en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 168 armure
  • +245 agilité ou intelligence
  • +430 endurance
  • +61 coup critique
  • +94 polyvalence
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 55 33

Gants de grâce spirituelle

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains de tueur
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 241 armure
  • +326 agilité ou intelligence
  • +574 endurance
  • +130 coup critique
  • +76 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 20 37

Ceinture de dinomancien primordial

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Corde de marcheur des ombres
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 233 armure
  • +358 agilité ou intelligence
  • +637 endurance
  • +121 coup critique
  • +93 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 55 59

Jambières de la grue qui danse

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de tueur
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 362 armure
  • +477 agilité ou intelligence
  • +851 endurance
  • +106 hâte
  • +179 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 75 46

Sandales en serpent lustrées par le sable

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de maître d'ombre
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 255 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +84 coup critique
  • +118 hâte
  • +86 ponction
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 53 48

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +250 coup critique
  • +226 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Bague en grès chargée

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 425
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +478 endurance
  • +287 coup critique
  • +215 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 4 50

Longue-vue d’œil-mort

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +394 agilité
  • +86 vitesse
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de marquer leurs cibles avec Angle presque mort. Attaquer la cible marquée confère un bonus de 101 au score de Coup critique pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 75 73

Dé pipé d’Harlan

  • Mythique 10 Forgé par les Titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +413 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Folie de la cupidité

  • Mythique
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Dague de la radiance flamboyante
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 333 - 556 Dégâts
  • (246,94 dégâts par seconde)
  • +217 agilité
  • +382 endurance
  • +54 hâte
  • +84 maîtrise
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 99 44 95

Stalactite perce-cœur

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Eviscérateur au tranchant de lave
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 318 - 530 Dégâts
  • (235,56 dégâts par seconde)
  • +207 agilité
  • +362 endurance
  • +56 coup critique
  • +79 maîtrise
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 14 31
227,260
Vie
Vie
227,260
170
Énergie
Énergie
170
7,366
Agilité
Agilité7,366
11,363
Endurance
Endurance11,363
30%
Coup critique
Coup critique29.78%
Valeur totale :1,352
15%
Hâte
Hâte15.35%
Valeur totale :1,044
27%
Maîtrise
Maîtrise27.18%
Valeur totale :575
3%
Polyvalence
Polyvalence3.21%
Valeur totale :273
Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
Médaillon de gladiateur
Démantèlement
Retour à l’envoyeur
La mort venue d’en haut
Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Manœuvrabilité
Choc systémique
Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Technique secrète
Adaptation
Sang froid
Honneur des voleurs
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Démantèlement
Retour à l’envoyeur
La mort venue d’en haut
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Danse d’acier
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Démantèlement
Retour à l’envoyeur
La mort venue d’en haut
Médaillon de gladiateur
Démantèlement
Retour à l’envoyeur
La mort venue d’en haut
Médaillon de gladiateur
Démantèlement
Retour à l’envoyeur
La mort venue d’en haut
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Manœuvrabilité
Choc systémique
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
15
Plan élaboré
30
Maître assassin
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Manœuvrabilité
Choc systémique
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Manœuvrabilité
Choc systémique
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Manœuvrabilité
Choc systémique
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Technique secrète
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Sang froid
Honneur des voleurs
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Technique secrète
15
Découverte des faiblesses
30
Focalisation de l’ombre
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Terreurs nocturnes
90
Ombres noires
100
Technique secrète
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Sang froid
Honneur des voleurs
Adaptation
Sang froid
Honneur des voleurs
Adaptation
Sang froid
Honneur des voleurs
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
20
00:28:40
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
20
00:34:53
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
20
00:27:47
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
19
00:35:14
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
20
00:28:40
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
20
00:34:53
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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20
00:27:47
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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19
00:35:14
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
5/8
63%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
5/8
63%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
5/9
56%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
5/9
56%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
3 xChampionne de la Lumière
3 xGrong
3 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
7/9
78%
4 xChampionne de la Lumière
3 xGrong
3 xMaîtres du jadefeu
3 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
1/2
50%
1 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
5/8
63%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
5/8
63%
1 xTaloc
1 xD.A.M.E.
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
3 xTaloc
3 xD.A.M.E.
2 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
2 xTaloc
1 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
5/9
56%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
5/9
56%
1 xChampionne de la Lumière
1 xGrong
1 xMaîtres du jadefeu
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
9/9
100%
3 xChampionne de la Lumière
3 xGrong
3 xMaîtres du jadefeu
2 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
2 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
7/9
78%
4 xChampionne de la Lumière
3 xGrong
3 xMaîtres du jadefeu
3 xOpulence
2 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
RdR
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Héroïque
2/2
100%
Mythique
0/2
0%
Creuset des Tempêtes
RdR
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Normal
1/2
50%
1 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Héroïque
2/2
100%
1 xLa cabale insatiable
1 xUu’nat, héraut du Vide
Creuset des Tempêtes
Mythique
0/2
0%
0 xLa cabale insatiable
0 xUu’nat, héraut du Vide
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
4,961
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
4,961
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Combattant
1496
119 parties jouées
57 parties remportées
Taux de victoire 48%
Compétiteur
1650
116 parties jouées
56 parties remportées
Taux de victoire 48%
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