Chemise (emplacement vide)
294,720
Vie
Vie
294,720
20,000
Mana
Mana
20,000
10,318
Intelligence
Intelligence10,318
14,736
Endurance
Endurance14,736
28%
Coup critique
Coup critique27.68%
Valeur totale :1,633
21%
Hâte
Hâte20.60%
Valeur totale :1,401
28%
Maîtrise
Maîtrise27.91%
Valeur totale :729
1%
Polyvalence
Polyvalence1.00%
Valeur totale :85
Talents Joueur contre Joueur
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Seigneur des étoiles
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Gardien céleste
Armure de plumacier
Talents Joueur contre Joueur
15
Poils hérissés
30
Vortex d’Ursol
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Médaillon de gladiateur
Liberté du troupeau
Frénésie déchaînée
Rugissement démoralisant
Talents Joueur contre Joueur
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Culture
90
Floraison printanière
100
Photosynthèse
Médaillon de gladiateur
Croissance focalisée
Épines
Cyclone
Talents Joueur contre Joueur
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Rossée puissante
75
Incarnation : Roi de la jungle
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
Médaillon de gladiateur
Le roi de la savane
Liberté du troupeau
Cyclone
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Seigneur des étoiles
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Gardien céleste
Armure de plumacier
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Seigneur des étoiles
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Enchevêtrement de masse
75
Seigneur des étoiles
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Gardien céleste
Armure de plumacier
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Gardien céleste
Armure de plumacier
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Gardien céleste
Armure de plumacier
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Poils hérissés
30
Vortex d’Ursol
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Liberté du troupeau
Frénésie déchaînée
Rugissement démoralisant
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Poils hérissés
30
Vortex d’Ursol
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
15
Poils hérissés
30
Vortex d’Ursol
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Gardien galactique
90
Gardien de la terre
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Liberté du troupeau
Frénésie déchaînée
Rugissement démoralisant
Médaillon de gladiateur
Liberté du troupeau
Frénésie déchaînée
Rugissement démoralisant
Médaillon de gladiateur
Liberté du troupeau
Frénésie déchaînée
Rugissement démoralisant
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Culture
90
Floraison printanière
100
Photosynthèse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Croissance focalisée
Épines
Cyclone
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Culture
90
Floraison printanière
100
Photosynthèse
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Culture
90
Floraison printanière
100
Photosynthèse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Croissance focalisée
Épines
Cyclone
Médaillon de gladiateur
Croissance focalisée
Épines
Cyclone
Médaillon de gladiateur
Croissance focalisée
Épines
Cyclone
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Rossée puissante
75
Incarnation : Roi de la jungle
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Le roi de la savane
Liberté du troupeau
Cyclone
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Rossée puissante
75
Incarnation : Roi de la jungle
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Rossée puissante
75
Incarnation : Roi de la jungle
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Le roi de la savane
Liberté du troupeau
Cyclone
Médaillon de gladiateur
Le roi de la savane
Liberté du troupeau
Cyclone
Médaillon de gladiateur
Le roi de la savane
Liberté du troupeau
Cyclone
Donjons de pierre mythique
Saison 3 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 3 de Battle for Azeroth
14
00:30:29
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Envoûtant
Des émissaires d’Azshara sont présents dans tout le donjon.
Voir le groupe
13
00:24:57
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Envoûtant
Des émissaires d’Azshara sont présents dans tout le donjon.
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13
00:33:32
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Envoûtant
Des émissaires d’Azshara sont présents dans tout le donjon.
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12
00:30:41
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Envoûtant
Des émissaires d’Azshara sont présents dans tout le donjon.
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14
00:30:29
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Envoûtant
Des émissaires d’Azshara sont présents dans tout le donjon.
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13
00:24:57
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Envoûtant
Des émissaires d’Azshara sont présents dans tout le donjon.
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13
00:33:32
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Envoûtant
Des émissaires d’Azshara sont présents dans tout le donjon.
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12
00:30:41
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Envoûtant
Des émissaires d’Azshara sont présents dans tout le donjon.
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Progression des raids
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Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xD.A.M.E.
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 x