Chaperon en mailles de scrute-Vide

  • Niveau d’objet 508
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 43 armure
  • +54 agilité ou intelligence
  • +80 endurance
  • +37 hâte
  • +34 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 14 54 10

Sautoir du chaud soleil du décimateur

  • Niveau d’objet 496
  • Niveau d’amélioration : 0/4
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +27 agilité
  • +40 endurance
  • +26 Score de coups crit.
    • Niveau 90 requis
    • Prix de vente : 11 98 62

Espauliers loup-de-givre en mailles annelées

  • Niveau d’objet 518
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 45 armure
  • +44 agilité ou intelligence
  • +66 endurance
  • +31 polyvalence
  • +27 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 14 34 18

Cape en fourrure de loup

  • Niveau d’objet 514
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 12 armure
  • +32 agilité
  • +48 endurance
  • +21 polyvalence
  • +21 maîtrise
    • Prix de vente : 12 20 94

Cotte de mailles de briseur d'esclaves

  • Niveau d’objet 507
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 52 armure
  • +53 agilité ou intelligence
  • +80 endurance
  • +39 coup critique
  • +29 hâte
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 18 22 43

T-shirt sans manche

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
  • "À l'intérieur du col, on peut lire « Inspecté par Earl Z. Moade »."
    • Prix de vente : 3 61

Tabard des flammes estivales

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard

Brassards de focalisation contemplative du sans égal

  • Niveau d’objet 570
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 50 armure
  • +54 agilité ou intelligence
  • +80 endurance
  • +37 coup critique
  • +33 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 92 requis
    • Prix de vente : 10 84 49

Gantelets loup-de-givre en mailles annelées

  • Niveau d’objet 520
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 38 armure
  • +45 agilité ou intelligence
  • +68 endurance
  • +31 coup critique
  • +28 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 8 8 43

Ceinture loup-de-givre en mailles annelées

  • Niveau d’objet 512
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 31 armure
  • +42 agilité ou intelligence
  • +63 endurance
  • +25 hâte
  • +30 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 7 64 54

Culotte doublée de fourrure de Grutush

  • Niveau d’objet 513
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 49 armure
  • +56 agilité ou intelligence
  • +84 endurance
  • +38 hâte
  • +38 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 90 requis
    • Prix de vente : 24 26 97

Bottes loup-de-givre en mailles annelées

  • Niveau d’objet 512
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 38 armure
  • +42 agilité ou intelligence
  • +63 endurance
  • +28 hâte
  • +27 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 12 21 27

Jonc de la congère hurlante

  • Niveau d’objet 516
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +33 agilité
  • +49 endurance
  • +22 hâte
  • +22 maîtrise
    • Prix de vente : 12 48 45

Anneau d'os sanglant

  • Niveau d’objet 519
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +34 agilité
  • +50 endurance
  • +24 coup critique
  • +20 maîtrise
    • Prix de vente : 12 1 73

Cachet kiroptyrique

  • Niveau d’objet 397
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Cachet kiroptyrique (1)
  • Divers Bijou
  • +31 hâte
  • Utiliser : Augmente votre Agilité de 149 pendant 15 s.
    • Niveau 85 requis
    • Prix de vente : 42 46 31

Bouquet de bombes de Ban

  • Niveau d’objet 429
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +31 coup critique
  • Utiliser : Lance une bombe sur la cible. Elle explose à l’impact en infligeant 1049 points de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 6 mètres.
    • Prix de vente : 13 97 12

Déchiqueteur de Déchiquefer de l’éclair de feu

  • Étape 1 sur 6
  • Niveau d’objet 630
  • Niveau d’amélioration : 0/2
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé: Artisanat de Warlords (3)
  • Arme à feu Arme à distance
  • Vitesse 2,90 609 - 1 134 Dégâts
  • (300,34 dégâts par seconde)
  • +167 agilité
  • +251 endurance
  • +103 coup critique
  • +116 hâte
  • "Les ingénieurs le voient comme un chef-d'œuvre. Les chasseurs comme un outil voué à l'art de tuer."
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 91 requis
    • Prix de vente : 43 87 17
Main gauche (emplacement vide)
75,684
Vie
120
Focalisation
1,327
Agilité
1,428
Endurance
24%
Coup critique
11%
Hâte
36%
Maîtrise
2%
Polyvalence
Talents
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Afficher dans le calculateur de talents
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
15
Voie du cobra
Voie du cobra
(Passif)
Passif

Les dégâts de Tir du cobra sont augmentés de 10% pour chacun de vos familiers ou gardiens actifs.
30
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vos bêtes féroces chargent, elles piétinent violemment le sol, ce qui inflige 186 587 points de dégâts physiques aux ennemis proches.
45
Pérégrin
Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
60
Fureur bestiale
Fureur bestiale
(Passif)
Passif

Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Courroux bestial.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1 306 832 points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.
100
Afficher dans le calculateur de talents
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Choisissez une spécialisation
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Talents
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Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
15
Voie du cobra
Voie du cobra
(Passif)
Passif

Les dégâts de Tir du cobra sont augmentés de 10% pour chacun de vos familiers ou gardiens actifs.
30
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vos bêtes féroces chargent, elles piétinent violemment le sol, ce qui inflige 186 587 points de dégâts physiques aux ennemis proches.
45
Pérégrin
Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
60
Fureur bestiale
Fureur bestiale
(Passif)
Passif

Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Courroux bestial.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1 306 832 points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.
100
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
15
Voie du cobra
Voie du cobra
(Passif)
Passif

Les dégâts de Tir du cobra sont augmentés de 10% pour chacun de vos familiers ou gardiens actifs.
30
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vos bêtes féroces chargent, elles piétinent violemment le sol, ce qui inflige 186 587 points de dégâts physiques aux ennemis proches.
45
Pérégrin
Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
60
Fureur bestiale
Fureur bestiale
(Passif)
Passif

Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Courroux bestial.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1 306 832 points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.
100
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Familiers de chasseur
Félina
Manquant
Félina
Eagly
Manquant
Eagly
Terrorpene
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Terrorpene
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Pincemi
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