Couronne de succession sanglante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 616 armure
  • +718 force ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Utiliser : Vous retirez un joyau de la couronne.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lame runique sanglante
  • Quand Fléau cramoisi s’active, votre Hâte est augmentée de 1006 pendant 5 s et vous gagnez immédiatement 5 points de puissance runique.
  • - Pouvoir de séduction
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer le visage spectral de Bwonsamdi et de vous appeler à lui. Si vous vous approchez, vous recevez un bonus de 28 à toutes les caractéristiques pendant 5 min. Cumulable jusqu’à 5 fois. Si vous ne répondez pas à son appel, vous perdez 0 cumul.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 222 pendant 10 s.
  • - Cœur froid
  • Robustesse glaciale rend 7396 points de vie par seconde et son temps de recharge est réduit de 0 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 401
  • Niveau de puissance azéritique 39
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +215 agilité ou force ou intelligence
  • +370 endurance
  • +263 coup critique
  • +263 hâte
  • +263 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de l’horreur à cornes

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Épaulettes de la Main-Brisée
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 633 armure
  • +620 force ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Ossements des damnés
  • Déchirure de moelle a une chance de vous conférer une charge supplémentaire de Bouclier d’os, qui augmente l’Armure de 96.
  • - Sang médullaire
  • Frappe de mort rend 101 points de vie supplémentaires pour chaque charge restante de Bouclier d’os.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 169 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Drapé de vassal loyal

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Couvrante soigneuse
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 102 armure
  • +212 agilité ou force ou intelligence
  • +367 endurance
  • +83 hâte
  • +63 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 4

Cuirasse de gardien du désert

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 845 armure
  • +826 force ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Arme runique éternelle
  • Votre Arme runique dansante vous confère un bonus de 287 à la Force et chaque rune dépensée augmente sa durée de 0,0 s, jusqu’à un maximum de 0 s.
  • - Cimetière de pointes d’os
  • Lancer Mort et décomposition fait jaillir des pointes d’os qui empalent les ennemis, leur infligeant 1690 points de dégâts physiques et vous rendant 2113 points de vie par ennemi.
  • - Carapace cristalline
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% du maximum de vos points de vie, votre Armure est augmentée de 0,1985 et les attaquants en mêlée subissent 0,2290 points de dégâts physiques. Dure 12 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras à pointes en éclats

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-bras de légionnaire de la 7e
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 356 armure
  • +233 force ou intelligence
  • +408 endurance
  • +63 hâte
  • +89 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 1 88

Poignes à dents de requin

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 528 armure
  • +326 force ou intelligence
  • +574 endurance
  • +85 hâte
  • +121 polyvalence
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • +40 à la Polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 78 35

Ceinturon tempête-d’acier trempé de l’aurore

  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 475 armure
  • +326 force ou intelligence
  • +574 endurance
  • +118 hâte
  • +88 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Forge de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 37 39 75

Cuissards renforcés de Gîtefer

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 713 armure
  • +415 force ou intelligence
  • +725 endurance
  • +153 coup critique
  • +118 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 75 22

Solerets rongés par la poudre à canon

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 540 armure
  • +297 force ou intelligence
  • +516 endurance
  • +117 coup critique
  • +82 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 11 39

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 415
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +430 endurance
  • +188 hâte
  • +297 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Bague tissépine

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +170 hâte
  • +307 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 1 69

Œil luisant de Rezan

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +433 force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre Hâte de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 46 64

Hurleur de Jes

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 force
  • +84 vitesse
  • Utiliser : Vous poussez un cri inspirant qui octroie 766 points de Polyvalence pendant 12 s, répartis entre vous et jusqu’à 0 alliés proches. Pour chaque allié inspiré, vous gagnez 0,4169 points de Polyvalence supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Gourdin à manche électrique

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Khor, marteau des corrompus
  • Lié quand ramassé
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 895 - 1 153 Dégâts
  • (284,31 dégâts par seconde)
  • +378 force
  • +651 endurance
  • +108 hâte
  • +152 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 93 63 62
Main gauche (emplacement vide)
359,140
Vie
Vie
359,140
1,250
Puissance runique
Puissance runique
1,250
6,716
Force
Force6,716
17,957
Endurance
Endurance17,957
11%
Coup critique
Coup critique11.46%
Valeur totale :465
16%
Hâte
Hâte16.12%
Valeur totale :1,096
31%
Maîtrise
Maîtrise30.69%
Valeur totale :529
12%
Polyvalence
Polyvalence12.28%
Valeur totale :1,044
Talents Joueur contre Joueur
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Poigne des morts
90
Vers de sang
100
Tempête d’os
Médaillon de gladiateur
Autorité impie
Dernière danse
Aura de décomposition
Talents Joueur contre Joueur
56
Griffes infectées
57
Fièvre d’ébène
58
Asphyxier
60
Faucheur d’âme
75
Pacte mortel
90
Epidémie
100
Armée des damnés
Talents Joueur contre Joueur
56
Cœur froid
57
Atténuation runique
58
Asphyxier
60
Faux de givre
75
Pacte mortel
90
Aucun talent sélectionné
100
Souffle de Sindragosa
Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Poigne des morts
90
Vers de sang
100
Tempête d’os
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Autorité impie
Dernière danse
Aura de décomposition
Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Poigne des morts
90
Vers de sang
100
Tempête d’os
56
Buveur de sang
57
Hémostase
58
Ossuaire
60
Volonté de la nécropole
75
Poigne des morts
90
Vers de sang
100
Tempête d’os
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Autorité impie
Dernière danse
Aura de décomposition
Médaillon de gladiateur
Autorité impie
Dernière danse
Aura de décomposition
Médaillon de gladiateur
Autorité impie
Dernière danse
Aura de décomposition
Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes infectées
57
Fièvre d’ébène
58
Asphyxier
60
Faucheur d’âme
75
Pacte mortel
90
Epidémie
100
Armée des damnés
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes infectées
57
Fièvre d’ébène
58
Asphyxier
60
Faucheur d’âme
75
Pacte mortel
90
Epidémie
100
Armée des damnés
56
Griffes infectées
57
Fièvre d’ébène
58
Asphyxier
60
Faucheur d’âme
75
Pacte mortel
90
Epidémie
100
Armée des damnés
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
57
Atténuation runique
58
Asphyxier
60
Faux de givre
75
Pacte mortel
90
Aucun talent sélectionné
100
Souffle de Sindragosa
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
57
Atténuation runique
58
Asphyxier
60
Faux de givre
75
Pacte mortel
90
Aucun talent sélectionné
100
Souffle de Sindragosa
56
Cœur froid
57
Atténuation runique
58
Asphyxier
60
Faux de givre
75
Pacte mortel
90
Aucun talent sélectionné
100
Souffle de Sindragosa
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
16
00:32:03
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
15
00:29:10
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
14
00:28:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:38:29
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
16
00:32:03
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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15
00:29:10
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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14
00:28:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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13
00:38:29
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
7/8
88%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
3/8
38%
0 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Héroïque
7/9
78%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
4/9
44%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
7/9
78%
6 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
4 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
7/8
88%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
3/8
38%
0 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
7/8
88%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Héroïque
7/9
78%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
4/9
44%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
7/9
78%
6 xChampionne de la Lumière
5 xMaîtres du jadefeu
5 xGrong le Revenant
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
4 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 4
Victoires honorables
142
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 4
Victoires honorables
142
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.