Heaume du Noir bourbier

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Joyau du seigneur du Feu
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 345 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Guérison croissante
  • Toutes les 3 s, votre totem guérisseur lance une salve de guérison de moindre efficacité qui rend 181 points de vie à un maximum de 3 alliés blessés. Les soins diminuent de 30% à chaque rebond.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 62 et la Ponction de 31.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 308 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 33 95

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 387
  • Niveau de puissance azéritique 32
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +188 agilité ou force ou intelligence
  • +318 endurance
  • +249 coup critique
  • +249 hâte
  • +249 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières stérilisées à la flamme

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet de l'éruption volcanique
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 340 armure
  • +469 agilité ou intelligence
  • +845 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Aucun trait n’a été sélectionné.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 54 28 13

Cape trempée de Vide

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape de vent du feu de brousse
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 88 armure
  • +176 agilité ou force ou intelligence
  • +295 endurance
  • +47 polyvalence
  • +87 maîtrise
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 61

Haubert de désespoir noyé

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Étreinte du gardien de la porte
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 472 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Crues bienfaisantes
  • Lancer Pluie Guérisseuse rend instantanément 1831 points de vie aux alliés qui se trouvent dessous et son rayon est augmenté de 0 mètres.
  • - Sauveur
  • Les soins prodigués aux cibles ayant moins de 1% de leurs points de vie ont une chance de leur rendre 6888 points de vie supplémentaires.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 13% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 4%.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets anti-étincelles ornés de rubis

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards en mailles cramoisies
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 214 armure
  • +203 agilité ou intelligence
  • +348 endurance
  • +81 hâte
  • +62 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 11 6

Poignes de disperseur rivetées

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants de Technicien Subalterne de Troisième Echelon
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 267 armure
  • +225 agilité ou intelligence
  • +375 endurance
  • +73 coup critique
  • +103 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 16 71

Ceinturon d’énergie de l’étincelle des titans

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture d'alignement céleste
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 255 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +88 coup critique
  • +96 hâte
  • Solidité
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 59 33

Garde-jambes de plasma coalescent

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de l'éruption volcanique
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 399 armure
  • +329 agilité ou intelligence
  • +556 endurance
  • +159 coup critique
  • +86 maîtrise
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 72 24 84

Bottes du conquérant hâtif

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottillons de Duro
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 302 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +395 endurance
  • +105 polyvalence
  • +75 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 10 24

Anneau du Vide infini

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +191 coup critique
  • +240 maîtrise
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Chevalière céruléenne terne

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +308 coup critique
  • +123 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Conque des sombres murmures

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 intelligence
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 456 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 27 2

Boîte à musique de dame Malvoie

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +259 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de provoquer un Accord cacophonique qui inflige 5245 points de dégâts à un ennemi proche. Vos sorts de soins ont une chance de provoquer un Accord harmonieux qui rend 6555 points de vie à un allié blessé proche.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 65 1

Dent de serpent dorée

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Dague gravefeu
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 126 - 210 Dégâts
  • (93,33 dégâts par seconde)
  • +164 intelligence
  • +277 endurance
  • +53 hâte
  • +69 polyvalence
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 70 57 14

Disque de volonté indomptable

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Bouclier de la veuve rouge
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 2 124 armure
  • +194 force
  • +594 intelligence
  • +329 endurance
  • +58 hâte
  • +82 maîtrise
  • Solidité
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 46 53 27
158,280
Vie
Vie
158,280
100,000
Mana
Mana
100,000
6,968
Intelligence
Intelligence6,968
7,914
Endurance
Endurance7,914
22%
Coup critique
Coup critique21.69%
Valeur totale :1,202
7%
Hâte
Hâte6.88%
Valeur totale :468
67%
Maîtrise
Maîtrise67.13%
Valeur totale :1,035
3%
Polyvalence
Polyvalence3.04%
Valeur totale :258
Talents Joueur contre Joueur
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Totem de bouffée de vent
90
Giboulée
100
Marée haute
Adaptation
Totem de glèbe
Totem de réplique
Vaguelettes
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Ascendance
Implacable
Fourche d’éclairs
Chevauche la foudre
Totem de réplique
Talents Joueur contre Joueur
15
Explosion élémentaire
30
Maîtrise des totems
45
Charge statique
60
Maître des éléments
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Ascendance
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Totem de bouffée de vent
90
Giboulée
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Totem de glèbe
Totem de réplique
Vaguelettes
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Totem de bouffée de vent
90
Giboulée
100
Marée haute
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Totem de poigne de terre
60
Totem de mur terrestre
75
Totem de bouffée de vent
90
Giboulée
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Totem de glèbe
Totem de réplique
Vaguelettes
Adaptation
Totem de glèbe
Totem de réplique
Vaguelettes
Adaptation
Totem de glèbe
Totem de réplique
Vaguelettes
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Fourche d’éclairs
Chevauche la foudre
Totem de réplique
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Ascendance
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Impulsion farouche
90
Fracture
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Fourche d’éclairs
Chevauche la foudre
Totem de réplique
Implacable
Fourche d’éclairs
Chevauche la foudre
Totem de réplique
Implacable
Fourche d’éclairs
Chevauche la foudre
Totem de réplique
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Explosion élémentaire
30
Maîtrise des totems
45
Charge statique
60
Maître des éléments
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Explosion élémentaire
30
Maîtrise des totems
45
Charge statique
60
Maître des éléments
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Ascendance
15
Explosion élémentaire
30
Maîtrise des totems
45
Charge statique
60
Maître des éléments
75
Soutien ancestral
90
Elémentaliste primordial
100
Ascendance
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
13
00:36:52
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
12
00:27:39
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
12
00:35:56
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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12
00:33:41
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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13
00:36:52
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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12
00:27:39
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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12
00:35:56
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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12
00:33:41
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
5/8
63%
Uldir
RdR
3/8
38%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
9 xDAME
9 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
9 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Mythique
5/8
63%
6 xTaloc
5 xDAME
1 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
5/8
63%
Uldir
RdR
3/8
38%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
9 xDAME
9 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
9 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Mythique
5/8
63%
6 xTaloc
5 xDAME
1 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
14,461
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
14,461
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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