Heaume du champion

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 175 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Force de la Terre
  • Croque-roc permet à votre prochaine technique de mêlée différente d’infliger 229 points de dégâts de Nature supplémentaires.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 36 68 57

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 280
  • Niveau de puissance azéritique 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +69 agilité ou force ou intelligence
  • +104 endurance
  • +129 coup critique
  • +129 hâte
  • +129 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières du disciple d'Oronaar de la poussée de fièvre

  • Non souillé
  • Niveau d’objet 180
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 52 armure
  • +36 agilité ou intelligence
  • +54 endurance
  • +20 hâte
  • +27 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 66 90

Cape du marcherêve

  • De guerre
  • Niveau d’objet 162
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 13 armure
  • +23 agilité ou force ou intelligence
  • +35 endurance
  • +21 hâte
  • +8 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 42 39

Corselet du disciple d'Oronaar de l’harmonieux

  • Non souillé De guerre
  • Niveau d’objet 182
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 70 armure
  • +49 agilité ou intelligence
  • +74 endurance
  • +18 polyvalence
  • +46 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 43 47 80
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards du disciple d'Oronaar de la poussée de fièvre

  • Non souillé
  • Niveau d’objet 180
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 30 armure
  • +27 agilité ou intelligence
  • +41 endurance
  • +17 hâte
  • +17 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 37 34

Gants du disciple d'Oronaar de l’aurore

  • Non souillé De guerre
  • Niveau d’objet 182
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 44 armure
  • +37 agilité ou intelligence
  • +56 endurance
  • +31 hâte
  • +17 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 45 35

Ceinture tempécaille galvanisée de l’harmonieux

  • Déterminé
  • Niveau d’objet 170
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaîne de l'académie
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 37 armure
  • +33 agilité ou intelligence
  • +50 endurance
  • +31 polyvalence
  • +12 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 3 86 68

Garde-jambes tempécaille galvanisés de l’harmonieux

  • Déterminé
  • Niveau d’objet 170
  • Transmogrifié(e) en :
    Pantalon de voleur d'âmes en anneaux
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 58 armure
  • +44 agilité ou intelligence
  • +66 endurance
  • +28 polyvalence
  • +28 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 8 25

Bottes du disciple d'Oronaar de l’harmonieux

  • Non souillé De guerre
  • Niveau d’objet 184
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 49 armure
  • +38 agilité ou intelligence
  • +57 endurance
  • +21 polyvalence
  • +28 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 30 44

Sceau de la Maison Farondis

  • Niveau d’objet 160
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +34 endurance
  • +45 hâte
  • +30 maîtrise
    • Prix de vente : 20 26 7

Anneau de quartz luisant

  • Niveau d’objet 160
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +34 endurance
  • +32 coup critique
  • +43 maîtrise
  • "Il semble plus magique qu'il ne l'est vraiment."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 56 20

Langue à pointes de Naraxas

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 200
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +54 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques à distance et vos sorts ont une chance de lancer sur la cible une boule de venin qui lui inflige un maximum de 5708 points de dégâts de Nature en fonction de la distance qui vous sépare. Les dégâts sont optimaux à 20 mètres.
  • "Au moins, on ne peut reprocher à cette chose d'avoir la langue dans sa poche."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 36 39 10

Talisman de l'endormeur

  • Déterminé De guerre
  • Niveau d’objet 172
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +43 agilité
  • +42 maîtrise
  • +18 évitement
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 6 77 5

Marteau-du-Destin

  • Niveau d’objet 189
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main droite
  • Vitesse 2,60 68 - 88 Dégâts
  • (30,00 dégâts par seconde)
  • +26 agilité
  • +39 endurance
  • +17 coup critique
  • +16 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Vents funestes qui vous permet de déchaîner Furie des vents contre vos adversaires.
  • "Un inconnu brandira le marteau bien haut, et la justice régnera."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 189 79 14

Fureur de la Pierre-Mère

  • Niveau d’objet 189
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main gauche
  • Vitesse 2,60 68 - 88 Dégâts
  • (30,00 dégâts par seconde)
  • +26 agilité
  • +39 endurance
  • +17 coup critique
  • +16 maîtrise
  • "Créée grâce au pouvoir de Marteau-du-Destin et au puissant chaman qui le manie."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 172 42 41
27,200
Vie
Vie
27,200
100
Maelström
Maelström
100
1,099
Agilité
Agilité1,099
1,360
Endurance
Endurance1,360
21%
Coup critique
Coup critique21.07%
Valeur totale :195
16%
Hâte
Hâte15.80%
Valeur totale :263
72%
Maîtrise
Maîtrise72.29%
Valeur totale :496
6%
Polyvalence
Polyvalence5.53%
Valeur totale :115
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
4
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
4
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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