Camail du disciple d'Oronaar de l’éclair de feu

  • Non souillé
  • Niveau d’objet 180
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 56 armure
  • +49 agilité ou intelligence
  • +73 endurance
  • +46 coup critique
  • +18 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 18 18

Antique pendentif augari de la poussée de fièvre

  • Non souillé
  • Niveau d’objet 180
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +41 endurance
  • +66 hâte
  • +34 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 18 7 36

Chemise d'apprenti

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 1

Brassards du disciple d'Oronaar de la prestelame

  • Non souillé
  • Niveau d’objet 180
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards du guide
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 30 armure
  • +27 agilité ou intelligence
  • +41 endurance
  • +12 coup critique
  • +22 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 37 34

Coeur fumant

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Mains
  • 72 armure
  • +80 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +38 hâte
  • +33 maîtrise
  • Équipé : Vous avez 0,10% de chances de gagner Ascendance pendant 10 s par point de maelström dépensé.
  • "Ces gants, imprégnés de l’essence d’un millier d’élémentaires ardents, sont pourtant froids au toucher."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 47 48 85

Sangle des actes diaboliques

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 46 armure
  • +48 agilité ou intelligence
  • +73 endurance
  • +22 coup critique
  • +36 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 13 72

Garde-jambes d'esclave condamné

  • De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Transmogrifié(e) en :
    Kilt de guerre de sorcière du givre sanctifié
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 73 armure
  • +67 agilité ou intelligence
  • +101 endurance
  • +49 hâte
  • +30 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 61 46 56

Fureur de la Pierre-Mère

  • Niveau d’objet 195
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main gauche
  • Vitesse 2,60 72 - 93 Dégâts
  • (31,73 dégâts par seconde)
  • +28 agilité
  • +42 endurance
  • +18 coup critique
  • +17 maîtrise
  • "Créée grâce au pouvoir de Marteau-du-Destin et au puissant chaman qui le manie."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 172 42 41
22,180
Vie
Vie
22,180
100
Maelström
Maelström
100
974
Agilité
Agilité974
1,109
Endurance
Endurance1,109
20%
Coup critique
Coup critique20.44%
Valeur totale :184
17%
Hâte
Hâte17.48%
Valeur totale :291
48%
Maîtrise
Maîtrise48.34%
Valeur totale :285
4%
Polyvalence
Polyvalence4.42%
Valeur totale :92
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en ascendant de l’air pendant 15 s, ce qui réduit le temps de recharge et le coût de Frappe-tempête de 66% et transforme votre attaque automatique et votre Frappe-tempête en attaques de vent qui ignorent l’armure et ont une portée de 30 mètres.

Talents Joueur contre Joueur
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en ascendant de l’air pendant 15 s, ce qui réduit le temps de recharge et le coût de Frappe-tempête de 66% et transforme votre attaque automatique et votre Frappe-tempête en attaques de vent qui ignorent l’armure et ont une portée de 30 mètres.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en ascendant de l’air pendant 15 s, ce qui réduit le temps de recharge et le coût de Frappe-tempête de 66% et transforme votre attaque automatique et votre Frappe-tempête en attaques de vent qui ignorent l’armure et ont une portée de 30 mètres.

15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en ascendant de l’air pendant 15 s, ce qui réduit le temps de recharge et le coût de Frappe-tempête de 66% et transforme votre attaque automatique et votre Frappe-tempête en attaques de vent qui ignorent l’armure et ont une portée de 30 mètres.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
0/11
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Normal
0/11
0%
Héroïque
0/11
0%
Mythique
0/11
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Antorus, le Trône ardent
RdR
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0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
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Antorus, le Trône ardent
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