Chaperon du Vencestral

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 71 armure
  • +235 intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 344 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 23 62

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 292
  • Niveau de puissance azéritique 7
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +78 agilité ou force ou intelligence
  • +117 endurance
  • +148 coup critique
  • +148 hâte
  • +148 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet du Vencestral

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 65 armure
  • +176 intelligence
  • +282 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 689 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1862 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 145 pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 64 29

Cape du tigre honorable

  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 20 armure
  • +50 agilité ou force ou intelligence
  • +75 endurance
  • +24 hâte
  • +26 polyvalence
    • Prix de vente : 27 95 49

Robe de parle-loa

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 87 armure
  • +235 intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Transfusion contaminée
  • Les techniques de dégâts ont une chance d’invoquer aux pieds de la cible un marais corrompu qui siphonne 21 de ses points de vie en 6 s.
  • - Fortification d’azérite
  • Si vous êtes étourdi, immobilisé ou repoussé, vous récupérez 1034 points de vie.
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 49 74 30
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Couvre-bras de parle-loa

  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 18 armure
  • +50 intelligence
  • +75 endurance
  • +26 hâte
  • +24 polyvalence
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 29 33

Poignées de parle-loa

  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 26 armure
  • +70 intelligence
  • +105 endurance
  • +32 coup critique
  • +35 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 96 26

Réceptacle des âmes

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon de braises chercheuses
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Tissu Taille
  • 26 armure
  • +80 intelligence
  • +121 endurance
  • +40 hâte
  • +30 maîtrise
  • Équipé : Lancer un sort de dégâts de Feu a 6% de chances de générer un éclat d’âme.
  • "En l'observant sous différents angles, on a l'impression d'apercevoir le faible reflet de trois visages."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Démoniste
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 2 83

Jambards du Vencestral

  • Niveau d’objet 232
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 33 armure
  • +79 intelligence
  • +118 endurance
  • +44 hâte
  • +40 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 36 40 29

Bottillons du Vencestral

  • Niveau d’objet 233
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 26 armure
  • +60 intelligence
  • +90 endurance
  • +30 coup critique
  • +33 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Prix de vente : 26 34 83

Jonc de la Lieuse-de-Vie

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +65 endurance
  • +53 hâte
  • +102 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 45 62

Anneau des marées

  • Niveau d’objet 244
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +74 endurance
  • +96 coup critique
  • +73 hâte
  • "Ce mystérieux saphir révèle les profondeurs tourbillonnantes de l’océan."
    • Prix de vente : 28 44 59

Prouesse de Norgannon

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +85 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 222 pendant 12 s. Commandement de Norgannon Lorsque le Panthéon vous renforce, vous obtenez 6 charges de Commandement de Norgannon pendant 15 s. Vos sorts de dégâts consomment une charge pour infliger à la cible 3279 points de dégâts d’une école de magie aléatoire.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 4 27

Injecteur de catalyseur âcre

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +93 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts qui infligent des coups critiques ont une chance d’augmenter votre Hâte, votre Maîtrise ou votre score de Coup critique de 8 pendant 45 s, cumulable jusqu’à 5 fois. Quand n’importe laquelle charge atteint 5, tous vos effets sont consommés, ce qui augmente de 92 le score des trois caractéristiques pendant 12 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 8 11

Grand bâton de Korphek

  • Niveau d’objet 244
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 101 - 138 Dégâts
  • (33,19 dégâts par seconde)
  • +88 intelligence
  • +133 endurance
  • +41 polyvalence
  • +46 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 64 97 31
Main gauche (emplacement vide)
54,420
Vie
Vie
54,420
59,550
Mana
Mana
59,550
2,585
Intelligence
Intelligence2,585
2,721
Endurance
Endurance2,721
14%
Coup critique
Coup critique14.22%
Valeur totale :287
13%
Hâte
Hâte13.07%
Valeur totale :431
43%
Maîtrise
Maîtrise42.76%
Valeur totale :467
2%
Polyvalence
Polyvalence2.21%
Valeur totale :91
Talents Joueur contre Joueur
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Feu et soufre
Feu et soufre
(Passif)
Passif

Incinérer frappe désormais les ennemis proches de votre cible, leur inflige 40% de dégâts et génère 1 fragment d’éclat d’âme par ennemi supplémentaire touché.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Grimoire de suprématie
Grimoire de suprématie
(Passif)
Passif

Tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d’âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre sort Trait du chaos de 8%.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Chaos focalisé
Chaos focalisé
(Passif)
Passif

Les dégâts infligés par votre Trait du chaos sont augmentés de 65%. Trait du chaos ne touche plus les cibles supplémentaires affectées par votre Tumulte.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 744
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Dissémination
Dissémination
(Passif)
Passif

Graine de Corruption plante une graine démoniaque dans 1 ennemi proche supplémentaire.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Pourriture et décomposition
Pourriture et décomposition
(Passif)
Passif

Chaque fois que votre Drain de vie inflige des dégâts, la durée des effets de vos techniques Affliction instable, Corruption et Agonie appliqués à la cible est augmentée de 1 s.

80
Maîtrise des portes
Maîtrise des portes
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d’incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 15 s.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Feu et soufre
Feu et soufre
(Passif)
Passif

Incinérer frappe désormais les ennemis proches de votre cible, leur inflige 40% de dégâts et génère 1 fragment d’éclat d’âme par ennemi supplémentaire touché.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Grimoire de suprématie
Grimoire de suprématie
(Passif)
Passif

Tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d’âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre sort Trait du chaos de 8%.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Chaos focalisé
Chaos focalisé
(Passif)
Passif

Les dégâts infligés par votre Trait du chaos sont augmentés de 65%. Trait du chaos ne touche plus les cibles supplémentaires affectées par votre Tumulte.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 744
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Feu et soufre
Feu et soufre
(Passif)
Passif

Incinérer frappe désormais les ennemis proches de votre cible, leur inflige 40% de dégâts et génère 1 fragment d’éclat d’âme par ennemi supplémentaire touché.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Grimoire de suprématie
Grimoire de suprématie
(Passif)
Passif

Tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d’âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre sort Trait du chaos de 8%.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Feu et soufre
Feu et soufre
(Passif)
Passif

Incinérer frappe désormais les ennemis proches de votre cible, leur inflige 40% de dégâts et génère 1 fragment d’éclat d’âme par ennemi supplémentaire touché.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Grimoire de suprématie
Grimoire de suprématie
(Passif)
Passif

Tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d’âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre sort Trait du chaos de 8%.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Chaos focalisé
Chaos focalisé
(Passif)
Passif

Les dégâts infligés par votre Trait du chaos sont augmentés de 65%. Trait du chaos ne touche plus les cibles supplémentaires affectées par votre Tumulte.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 744
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Chaos focalisé
Chaos focalisé
(Passif)
Passif

Les dégâts infligés par votre Trait du chaos sont augmentés de 65%. Trait du chaos ne touche plus les cibles supplémentaires affectées par votre Tumulte.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 744
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Chaos focalisé
Chaos focalisé
(Passif)
Passif

Les dégâts infligés par votre Trait du chaos sont augmentés de 65%. Trait du chaos ne touche plus les cibles supplémentaires affectées par votre Tumulte.

Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 744
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Réduit les dégâts physiques infligés par la cible de 25% pendant 10 s.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Dissémination
Dissémination
(Passif)
Passif

Graine de Corruption plante une graine démoniaque dans 1 ennemi proche supplémentaire.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Pourriture et décomposition
Pourriture et décomposition
(Passif)
Passif

Chaque fois que votre Drain de vie inflige des dégâts, la durée des effets de vos techniques Affliction instable, Corruption et Agonie appliqués à la cible est augmentée de 1 s.

80
Maîtrise des portes
Maîtrise des portes
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d’incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 15 s.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Dissémination
Dissémination
(Passif)
Passif

Graine de Corruption plante une graine démoniaque dans 1 ennemi proche supplémentaire.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Dissémination
Dissémination
(Passif)
Passif

Graine de Corruption plante une graine démoniaque dans 1 ennemi proche supplémentaire.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Pourriture et décomposition
Pourriture et décomposition
(Passif)
Passif

Chaque fois que votre Drain de vie inflige des dégâts, la durée des effets de vos techniques Affliction instable, Corruption et Agonie appliqués à la cible est augmentée de 1 s.

80
Maîtrise des portes
Maîtrise des portes
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d’incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 15 s.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Pourriture et décomposition
Pourriture et décomposition
(Passif)
Passif

Chaque fois que votre Drain de vie inflige des dégâts, la durée des effets de vos techniques Affliction instable, Corruption et Agonie appliqués à la cible est augmentée de 1 s.

80
Maîtrise des portes
Maîtrise des portes
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d’incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 15 s.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Pourriture et décomposition
Pourriture et décomposition
(Passif)
Passif

Chaque fois que votre Drain de vie inflige des dégâts, la durée des effets de vos techniques Affliction instable, Corruption et Agonie appliqués à la cible est augmentée de 1 s.

80
Maîtrise des portes
Maîtrise des portes
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d’incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 15 s.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents pour la spécialisation Démonologie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Démonologie
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 45
Victoires honorables
2,567
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 45
Victoires honorables
2,567
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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