Heaume du laboratoire profané

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 502 armure
  • +543 force ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Matrice laser
  • Vos sorts et techniques ont une chance de faire apparaître un barrage de lasers qui inflige 12207 points de dégâts des Arcanes répartis entre tous les ennemis et rend 21843 points de vie répartis entre les alliés blessés. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8543 points de dégâts de Nature à la cible et 3661 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 339
  • Niveau de puissance azéritique 23
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +120 agilité ou force ou intelligence
  • +191 endurance
  • +200 coup critique
  • +200 hâte
  • +200 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Plaques d’épaule du centurion honorable

Longue cape du centurion honorable

Cuirasse du gardelame de Rezan

  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse du sombre toucher
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 562 armure
  • +472 force ou intelligence
  • +818 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance du vengeur
  • Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 305.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 2446 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 1316 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras impérieux

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-bras de l'espoir perdu
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 280 armure
  • +168 force ou intelligence
  • +280 endurance
  • +52 hâte
  • +80 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 24 73

Gantelets de la sentinelle aviaire

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 413 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +395 endurance
  • +59 coup critique
  • +121 maîtrise
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 46 6

Grande ceinture du centurion honorable

Cuissards de sacrifice profane

  • Mythique 6
  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 491 armure
  • +248 force ou intelligence
  • +403 endurance
  • +94 coup critique
  • +121 hâte
  • +92 ponction
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 72 61

Patauge-flaque aurique

  • Mythique 4
  • Niveau d’objet 350
  • Transmogrifié(e) en :
    Contreurs de piège
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 374 armure
  • +178 force ou intelligence
  • +287 endurance
  • +65 coup critique
  • +92 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 25 23

Chevalière de l’empire doré

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +173 endurance
  • +153 polyvalence
  • +182 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 83 68

Chevalière du piège de lames

  • Distordu dans le temps De guerre
  • Niveau d’objet 345
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +204 endurance
  • +206 coup critique
  • +146 hâte
    • Niveau 90 requis
    • Prix de vente : 11 98 62

Suite de Sombrelune : Blocus

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Augmente l’Endurance de 44-351, et rend 925-7403 points de vie chaque fois que les cartes sont battues. Le montant d’Endurance et de points de vie dépend de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Fureur du Héraut

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 force
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 4 ; ce bonus diminue de 1 toutes les 3 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 62 13 58

Hameçon de Jacasse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Brise-crâne des épreuves
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 242 - 312 Dégâts
  • (106,54 dégâts par seconde)
  • +94 force
  • +146 endurance
  • +37 coup critique
  • +55 polyvalence
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 62 47

Bouclier du combattant honorable de l’aurore

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Bouclier de Shomi
  • Lié quand équipé
  • Bouclier Main gauche
  • 1 250 armure
  • +92 force
  • +282 intelligence
  • +140 endurance
  • +34 hâte
  • +62 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 14 95
185,560
Vie
Vie
185,560
20,000
Mana
Mana
20,000
4,772
Force
Force4,772
9,278
Endurance
Endurance9,278
16%
Coup critique
Coup critique16.01%
Valeur totale :721
8%
Hâte
Hâte8.03%
Valeur totale :546
14%
Maîtrise
Maîtrise14.33%
Valeur totale :456
7%
Polyvalence
Polyvalence6.71%
Valeur totale :570
Talents Joueur contre Joueur
15
Redoute
30
Bastion de lumière
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Médaillon de gladiateur
Guerrier de la Lumière
Inquisition
Liberté déliée
Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
Médaillon de gladiateur
Marteau de rétorsion
Punisseur divin
Judiciaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
30
Bastion de lumière
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Guerrier de la Lumière
Inquisition
Liberté déliée
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
30
Bastion de lumière
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
15
Redoute
30
Bastion de lumière
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Main du protecteur
90
Jugement de lumière
100
Protecteur vertueux
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Guerrier de la Lumière
Inquisition
Liberté déliée
Médaillon de gladiateur
Guerrier de la Lumière
Inquisition
Liberté déliée
Médaillon de gladiateur
Guerrier de la Lumière
Inquisition
Liberté déliée
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Marteau de rétorsion
Punisseur divin
Judiciaire
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Soigneur altruiste
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Marteau de rétorsion
Punisseur divin
Judiciaire
Médaillon de gladiateur
Marteau de rétorsion
Punisseur divin
Judiciaire
Médaillon de gladiateur
Marteau de rétorsion
Punisseur divin
Judiciaire
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
6
00:28:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
4
00:30:22
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
4
00:38:43
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
3
00:19:48
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
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6
00:28:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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4
00:30:22
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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4
00:38:43
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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3
00:19:48
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
5/8
63%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
5/8
63%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
5/8
63%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
5/8
63%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
12
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
12
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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