Capuche en cuir saumuré

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume du gladiateur courroucé en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 361 armure
  • +3150 agilité ou intelligence
  • +4726 endurance
  • +630 polyvalence
  • +1288 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 22 93

Collier d'annulation des flammes

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2785 endurance
  • +1652 polyvalence
  • +2203 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • +200 Agilité
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 84 2

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du gladiateur courroucé en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 406 armure
  • +4133 agilité ou intelligence
  • +6199 endurance
  • +514 hâte
  • +1287 maîtrise
    • Enchanté : Chasseur sanglant
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 5 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 47 43

Cape du brigand audacieux

Gilet des actes licencieux

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 985
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique du gladiateur courroucé en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 515 armure
  • +4791 agilité ou intelligence
  • +7187 endurance
  • +1622 hâte
  • +648 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 56 6 40
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes du logisticien démonique

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Transmogrifié(e) en :
    Couvre-bras de triomphe du gladiateur courroucé
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 201 armure
  • +1945 agilité ou intelligence
  • +2917 endurance
  • +600 coup critique
  • +520 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 20

Le premier des morts

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du gladiateur courroucé en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Mains
  • 339 armure
  • +4133 agilité
  • +6199 endurance
  • +836 coup critique
  • +965 maîtrise
  • "La mort n’épargne personne…"
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 47 57 64

Cordelière de garde-portail

  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de triomphe du gladiateur courroucé
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 241 armure
  • +1231 agilité ou intelligence
  • +1846 endurance
  • +522 coup critique
  • +585 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 97 12

Pantalon du brigand audacieux

Souliers porte-vie

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de triomphe du gladiateur courroucé
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 310 armure
  • +2475 agilité ou intelligence
  • +3713 endurance
  • +796 coup critique
  • +670 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 50 60

Bague du forge-sargerite

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 955
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3057 endurance
  • +2165 coup critique
  • +1931 maîtrise
  • +702 évitement
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 61 68

Sceau du Panthéon souillé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 955
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3057 endurance
  • +1755 polyvalence
  • +2341 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 15 75

Cor de vaillance

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1477 polyvalence
  • Utiliser : Vous soufflez dans le cor, ce qui augmente votre caractéristique principale de 2332 pendant 30 s.
  • "Odyn accueille les Vrykuls les plus forts dans les salles des Valeureux, où ils deviendront de glorieux Valarjar appelés à combattre pour l'éternité."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 6 88

Vitalité de Golganneth

  • Niveau d’objet 980
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +4348 agilité
  • Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de créer à l’emplacement de votre cible une Tempête dévastatrice qui inflige 88 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis à moins de 6 mètres en 6 s. Courroux fulgurant de Golganneth Lorsque le Panthéon vous renforce, vos attaques automatiques provoquent une explosion foudroyante qui inflige 12 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 44 87

Crocs du Dévoreur

  • Croquetripe
  • Niveau d’objet 977
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 7 981 - 13 304 Dégâts
  • (5 912 dégâts par seconde)
  • +219 agilité
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Morsure de Gueulétripe qui inflige des dégâts considérables et ralentit la cible.
  • "La morsure du molosse persiste longtemps après sa mort. Étonnamment efficace et subtile au vu de ses origines… primitives."
    • Prix de vente : 186 41 88

Crocs du Dévoreur

  • Volonté d’Akaari
  • Niveau d’objet 977
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 7 981 - 13 304 Dégâts
  • (5 912 dégâts par seconde)
  • +219 agilité
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • "Azhir manari kirel. Akim manari galar !"
    • Prix de vente : 188 40 11
5,480,400
Vie
Vie
5,480,400
150
Énergie
Énergie
150
41,383
Agilité
Agilité41,383
91,340
Endurance
Endurance91,340
28%
Coup critique
Coup critique28.15%
Valeur totale :6,861
7%
Hâte
Hâte7.08%
Valeur totale :2,656
113%
Maîtrise
Maîtrise112.97%
Valeur totale :13,172
15%
Polyvalence
Polyvalence14.60%
Valeur totale :6,936
Talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.

Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.

Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.

Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.

15
Triste-lame
Triste-lame
(Allonge, Instantané)
Énergie : 35
Allonge
Instantané

Transperce votre cible avec votre lame imprégnée de ténèbres et lui inflige 208 914 points de dégâts d’Ombre ignorant l’armure. Confère 1 point de combo.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.

100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

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Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.

15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 538 497 points de dégâts de Nature. Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s. Octroie 1 point de combo.

100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.

Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.

30
Grappin
Grappin
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

100
Débiter
Débiter
(Instantané)
Énergie : 21 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 125% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

Choisissez une spécialisation
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.

Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.

Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.

Talents
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Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.

15
Triste-lame
Triste-lame
(Allonge, Instantané)
Énergie : 35
Allonge
Instantané

Transperce votre cible avec votre lame imprégnée de ténèbres et lui inflige 208 914 points de dégâts d’Ombre ignorant l’armure. Confère 1 point de combo.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.

100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.

15
Triste-lame
Triste-lame
(Allonge, Instantané)
Énergie : 35
Allonge
Instantané

Transperce votre cible avec votre lame imprégnée de ténèbres et lui inflige 208 914 points de dégâts d’Ombre ignorant l’armure. Confère 1 point de combo.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.

100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

Talents
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Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.

15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 538 497 points de dégâts de Nature. Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s. Octroie 1 point de combo.

100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.

Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.

15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 538 497 points de dégâts de Nature. Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s. Octroie 1 point de combo.

100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.

Talents
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Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.

30
Grappin
Grappin
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

100
Débiter
Débiter
(Instantané)
Énergie : 21 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 125% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.

30
Grappin
Grappin
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

100
Débiter
Débiter
(Instantané)
Énergie : 21 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 125% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
4/7
57%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 xNythendra
3 xElerethe Ranfarouche
3 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
4 xDragons du Cauchemar
4 xCénarius
5 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
2 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
2 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
4/7
57%
1 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
2 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
4 xSkorpyron
4 xAnomalie chronomatique
4 xTrilliax
3 xSorcelame Aluriel
4 xTichondrius
4 xKrosus
3 xGrand botaniste Tel’arn
3 xEtraeus, l’augure stellaire
4 xGrande magistrice Élisande
5 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
1/9
11%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
5 xGoroth
5 xInquisition démoniaque
5 xHarjatan
5 xSœurs de la Lune
5 xMaîtresse Sassz'ine
5 xL’Hôte désolé
5 xDamoiselle de vigilance
5 xAvatar déchu
5 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
5 xGoroth
5 xInquisition démoniaque
5 xHarjatan
4 xSœurs de la Lune
5 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
6 xGoroth
7 xInquisition démoniaque
7 xHarjatan
8 xSœurs de la Lune
8 xMaîtresse Sassz'ine
8 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
3 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
1/9
11%
1 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
4/11
36%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
4/11
36%
1 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
1 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
5 xBrise-monde garothi
6 xMolosses de Sargeras
6 xHaut-commandement antoréen
6 xHasabel la Garde-portail
6 xLa défense d’Eonar
6 xImonar le Chasseur d’âmes
6 xKin’garoth
6 xVarimathras
5 xSabbat des shivarra
6 xAggramar
8 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
9 xBrise-monde garothi
8 xMolosses de Sargeras
7 xHaut-commandement antoréen
6 xHasabel la Garde-portail
7 xLa défense d’Eonar
6 xImonar le Chasseur d’âmes
4 xKin’garoth
4 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
3 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 34
Victoires honorables
1,631
1460
Matchs
32
Victoires
21
% de victoire
66%
2c2
Cote
192
Matchs
3
Victoires
2
% de victoire
67%
3c3
Cote
384
Matchs
3
Victoires
2
% de victoire
67%
Champs de bataille
Cote