Capuche de rôde-tempête

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne d'annihilation implacable
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 155 armure
  • +655 intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Reflux des marées
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de déchaîner un reflux des marées qui inflige 5325 points de dégâts de Givre à la cible et ralentit sa vitesse de déplacement de 0% pendant 6 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 16 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 6626 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 393
  • Niveau de puissance azéritique 35
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +199 agilité ou force ou intelligence
  • +340 endurance
  • +255 coup critique
  • +255 hâte
  • +255 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict du purificateur de couvée

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet de cruauté du gladiateur belliqueux
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 143 armure
  • +491 intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Illumination insupportable
  • Un éclat d’âme sur deux généré par votre technique Agonie vous confère aussi un bonus de 255 à l’Intelligence pendant 6 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 20664 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape de l’artificier honorable

Vêtements du seigneur de la forêt

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise de boucanier
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 190 armure
  • +655 intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Soubresaut fébrile
  • Agonie inflige jusqu’à 6 points de dégâts supplémentaires et est lancée avec 0 charge initiale.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 25416 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes en chaume drust

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Crispins d'angoisse implacable
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 75 armure
  • +168 intelligence
  • +280 endurance
  • +69 hâte
  • +63 polyvalence
  • +56 vitesse
    • Enchanté : Pierre de foyer refroidie
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 65 37

Mitaines de l’artificier honorable

Cordelière d’esprit du marais

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Boucle temporelle
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 103 armure
  • +247 intelligence
  • +417 endurance
  • +100 coup critique
  • +84 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 40 88

Jambards de porte-peste

Sandales de l’artificier honorable

Chevalière céruléenne terne

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +348 endurance
  • +322 coup critique
  • +128 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Bague d’annihilation certaine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +220 hâte
  • +186 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 38 89

Pierre des marées du géant des mers

  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 intelligence
  • Utiliser : Augmente votre Hâte de 511 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 55 89

Ancien nœud de sagesse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +176 maîtrise
  • Utiliser : Augmente votre Intelligence de 2, puis la réduit de 0 toutes les 4 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 27 92

Défense du prophète ressuscité

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Ulthalesh, la faux de Deuillevent
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 114 - 191 Dégâts
  • (84,72 dégâts par seconde)
  • +150 intelligence
  • +250 endurance
  • +68 coup critique
  • +49 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 103 17 11

Manifeste de sujet d’Uldir

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +516 intelligence
  • +280 endurance
  • +77 coup critique
  • +55 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 28 95
171,200
Vie
Vie
171,200
100,000
Mana
Mana
100,000
6,638
Intelligence
Intelligence6,638
8,560
Endurance
Endurance8,560
18%
Coup critique
Coup critique17.93%
Valeur totale :859
12%
Hâte
Hâte12.46%
Valeur totale :847
55%
Maîtrise
Maîtrise55.45%
Valeur totale :1,021
4%
Polyvalence
Polyvalence3.74%
Valeur totale :318
Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
30
Corruption absolue
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Voile de mort
90
Hanter
100
Mort insidieuse
Médaillon de gladiateur
Affliction infinie
Pourriture et décomposition
Drain d’essence
Talents Joueur contre Joueur
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Ruée ardente
60
Feu et soufre
75
Cercle démoniaque
90
Grimoire de suprématie
100
Conducteur d’âme
Adaptation
Chaos focalisé
Protection du Néant
Malédiction de fragilité
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
30
Corruption absolue
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Voile de mort
90
Hanter
100
Mort insidieuse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Affliction infinie
Pourriture et décomposition
Drain d’essence
Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
30
Corruption absolue
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Voile de mort
90
Hanter
100
Mort insidieuse
15
Trait de mort
30
Corruption absolue
45
Ruée ardente
60
Singularité fantomatique
75
Voile de mort
90
Hanter
100
Mort insidieuse
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Affliction infinie
Pourriture et décomposition
Drain d’essence
Médaillon de gladiateur
Affliction infinie
Pourriture et décomposition
Drain d’essence
Médaillon de gladiateur
Affliction infinie
Pourriture et décomposition
Drain d’essence
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Ruée ardente
60
Feu et soufre
75
Cercle démoniaque
90
Grimoire de suprématie
100
Conducteur d’âme
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Chaos focalisé
Protection du Néant
Malédiction de fragilité
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Ruée ardente
60
Feu et soufre
75
Cercle démoniaque
90
Grimoire de suprématie
100
Conducteur d’âme
15
Feu soudain
30
Entropie inversée
45
Ruée ardente
60
Feu et soufre
75
Cercle démoniaque
90
Grimoire de suprématie
100
Conducteur d’âme
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Chaos focalisé
Protection du Néant
Malédiction de fragilité
Adaptation
Chaos focalisé
Protection du Néant
Malédiction de fragilité
Adaptation
Chaos focalisé
Protection du Néant
Malédiction de fragilité
Talents pour la spécialisation Démonologie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Démonologie
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
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Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
9
00:28:26
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
9
00:35:25
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
8
00:26:35
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
5
00:32:48
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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9
00:28:26
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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9
00:35:25
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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8
00:26:35
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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5
00:32:48
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
2/8
25%
Normal
8/8
100%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
2/8
25%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
4 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
5 xTaloc
4 xDAME
4 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
4 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
2/8
25%
Normal
8/8
100%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
2/8
25%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
4 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
5 xTaloc
4 xDAME
4 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
4 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
190
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
190
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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